Suunnitelma aikarajalliseen Blockfalliin aloitusriveillä
Valmiiksi täytetty laudan alaosa ja rajallinen aika muuttavat päätöksiäsi, mutta eivät poista laudan lukemisen tarvetta. Tämä opas koskee AREN8:n pelikertoja, joiden säännöt sisältävät nämä ominaisuudet. Tarkista kilpailu: kaikissa pelimuodoissa niitä ei käytetä.
Lue asetukset ennen yrityksen käyttämistä
Tarkista yrityksen esikatselusta aikaraja ja aloitusrivien määrä. Katso myös, onko pikapudotus sallittu ja onko kääntöjen määrää rajattu. Turnauksen tiedot ja viralliset säännöt kertovat osallistumisehdot ja yritysmäärän. Älä oleta edellisen kilpailun asetusten pätevän seuraavassakin kilpailussa.
Virallisessa rajattujen yritysten turnauksessa yritys kuluu palvelimen luodessa pelikerran, ei vasta onnistuneen tuloksen lähetyksessä. Lue ensin ja aloita sitten. Ylläpitäjän esikatselu ei ole virallinen yritys, eikä harjoitus lisää tulosta turnauksen tulostauluun. Tämä ero kannattaa ymmärtää ennen aloituspainikkeen painamista.
Lue aukkoja, älä vain pinon korkeutta
Blockfallin laudassa on kymmenen saraketta. Luodut aloitusrivit täyttävät laudan alaosan, ja jokaiseen riviin jää yksi aukko. Aukkojen ei tarvitse olla samassa sarakkeessa. Katso ennen ensimmäistä sijoitusta, mihin aukkoon pääsee ylhäältä ja minkä päällä on vielä toinen aloitusrivi.
Ylimmän aloitusrivin aukko voi esimerkiksi olla lähellä oikeaa reunaa, mutta seuraavan rivin aukko lähempänä keskustaa. Ylimmän rivin poistaminen paljastaa siis uudenlaisen tehtävän. Älä sitoudu pysyvään kuiluun vain ensimmäisen aukon perusteella, vaan arvioi pinta uudelleen jokaisen poiston jälkeen.
Vapauta tilaa ennen pakkotilannetta
Aloitusrivit vähentävät ensimmäisille palikoille jäävää vapaata korkeutta. Yläosaan siististi sopiva siirto voi silti estää seuraavan palikan sijoittamisen. Käytä seuraavan palikan esikatselua ja jätä sille laskeutumisalue. Suosi saavutettavia aukkoja syvien välien sijaan, jos niiden täyttäminen vaatisi useita tiettyjä muotoja peräkkäin.
Yhden rivin poisto voi pelastaa tilanteen, vaikka sen peruspisteet ovat neljän rivin poistoa pienemmät. Rivin poistuessa sen yläpuoliset rivit siirtyvät alas ja tilaa vapautuu. Kun rakennat suurta poistoa, säilytä varavaihtoehto: yhden muodon odottaminen ei ole suunnitelma pinon lähestyessä palikan syntymisaluetta.
Vertaa pistemahdollisuutta jäljellä olevaan aikaan
Tavalliset peruspisteet ovat yhdestä, kahdesta, kolmesta ja neljästä rivistä 100, 200, 300 ja 800. Mahdolliset kombo- ja peräkkäisten suurten poistojen bonukset lasketaan erikseen, samoin pehmeän pudotuksen ja pikapudotuksen pisteet. Arvot selittävät suuren poiston houkutuksen, mutta eivät sitä, riittävätkö tila ja aika sen toteuttamiseen.
Kuvittele, että kahden rivin poistoon tarvitaan yksi turvallinen sijoitus, kun taas neljän rivin suunnitelma vaatii vielä monta palikkaa. Lähellä aikarajaa pieni valmis teko voi olla keskeneräistä rakennelmaa hyödyllisempi. Lue seuraava palikka ja nykyiset aukot: jäljellä olevat sekunnit tukevat päätöstä, eivät kehota pudottamaan katsomatta.
Tiedä, mikä päättää yrityksen
Kiinteällä aikarajalla pelimoottori päättää pelikerran rajan täyttyessä. Selaimen laskuri näyttää peliajan, eikä anna oikeutta kerätä pisteitä sen jälkeen. Tukkeutunut syntymisalue voi päättää pelin aikaisemmin. Lopullinen pistemäärä lasketaan tallennetuista syötteistä juuri kyseisen pelikerran sääntöjen mukaan.
Kilpailun tulosten lähetysraja on eri asia kuin pelin aikaraja. Lue tapahtuman säännöt: aivan ennen kilpailun päättymistä aloittaminen ei välttämättä takaa aikaa pelata loppuun ja lähettää tulosta. Harjoittelussa voit tavoitella ensimmäisen peitetyn aukon avaamista; virallisessa yrityksessä huomioi kaikki osallistumis- ja aikarajat.
Usein kysytyt kysymykset
Ovatko aloitusrivit sama asia kuin pelin aikana nousevat rivit?
Eivät. Aloitusrivit ovat laudalla alusta lähtien. Sääntöjen mahdollisesti sallimat nousevat rivit lisäävät painetta erikseen pelin aikana. Tarkista esikatselu: yksi ominaisuus ei tarkoita toisen olevan käytössä.
Pidentääkö suurempi näyttö tai nopeampi uusinta aikarajaa?
Ei. Näytön asettelu ja uusinnan toistonopeus eivät muuta pelimoottorin aikaa tai pelikerran sääntöjä. Valitse selkeä pelinäkymä, mutta älä odota näyttöasetuksen muuttavan kilpailua.

