Näin pelaat Blockfallia
Blockfall on tilankäytön ja ennakoinnin peli. Neljän lohkon muodot putoavat yksi kerrallaan, ja täydet vaakarivit poistuvat.
Tavoite ja pelialue
Pelialue on kymmenen ruutua leveä, ja jokainen putoava pala koostuu neljästä ruudusta. Aseta palat niin, että vaakarivi täyttyy reunasta reunaan. Täysi rivi poistuu; sen yläpuoliset ruudut jäävät peliin ja putoavat alemmas. Peli päättyy, kun uusi pala ei enää mahdu sallittuun aloituspaikkaan.
Classic antaa jokaiseen yritykseen uuden palvelimen siemenen. Matkan taso voi lisätä aikarajan, selviytymistavoitteen, nousevia rivejä, betonisia esteitä, valmiin aloituslaudan tai rajatun määrän käännöksiä. Aloitusnäkymä kertoo aina käytössä olevat ominaisuudet.
Ohjaus tietokoneella ja puhelimella
Näppäimistöllä vasen ja oikea nuoli siirtävät muotoa, ylänuoli kääntää, alanuoli nopeuttaa laskua ja välilyönti pudottaa muodon heti alimpaan sallittuun kohtaan. Mobiilissa samat toiminnot löytyvät kosketusohjauksesta ja eleistä.
Kova pudotus lukitsee muodon nopeasti ja antaa kaksi pistettä jokaista kuljettua ruuturiviä kohti. Pehmeä pudotus antaa yhden pisteen. Tarkista seuraavan muodon esikatselu ennen lukitsemista, jotta et sulje tarvitsemaasi tilaa.
- Siirrä yhden sarakkeen verran vasemmalle tai oikealle.
- Käännä myötäpäivään, jos ympärillä on tarpeeksi tilaa.
- Laske hallitusti yhden rivin verran.
- Pudota heti alimpaan sallittuun kohtaan.
Pisteytys
Blockfall antaa yhden, kahden, kolmen tai neljän rivin poistosta 100, 200, 300 tai 800 peruspistettä. Neljän rivin poisto saa suuremman peruspalkkion; kahden tai kolmen rivin poisto ei saa vastaavaa lisäystä. Peräkkäiset poistot voivat tuoda yhdistelmäbonuksen ja peräkkäisten neljän rivin poistojen bonuksen. Pehmeä pudotus antaa yhden ja kova pudotus kaksi pistettä laskeuduttua riviä kohti.
Matka, Viikkohaaste ja Turnaus voivat käyttää omaa tallennettua sääntökokonaisuuttaan. Tulostaulukko ei luota selaimen ilmoittamaan numeroon, vaan palvelin toistaa syötteet samalla siemenellä ja laskee tuloksen itse.
Pelin päättyminen ja hyvät perustottumukset
Classic päättyy, kun uusi muoto ei mahdu sisään. Ajastettu kilpailu voi päättyä myös täsmälliseen aikarajaan. Matkan tulosnäkymä kertoo pisteet, tähdet ja tason tavoitteen toteutumisen. Vahvistamaton tulos ei päädy julkiseen tulostaulukkoon.
Pidä pelialue matalana, vältä katettuja aukkoja ja säilytä useita vaihtoehtoja seuraavalle muodolle. Neljän rivin poisto on tehokas, mutta vaarallisessa tilanteessa yksi turvallinen rivi voi olla parempi päätös.
Käännöksessä moottori voi kokeilla sallittua sivuttaissiirtoa seinän tai palojen vieressä. Näppäimet ja kosketuseleet välittävät samat perustoiminnot pelisimulaatiolle. Yhteyskatkon jälkeen tuettu välitallennus voi auttaa jatkamaan peliä tai lähettämään tuloksen uudelleen; vahvistamaton tulos ei korvaa aiempaa kelvollista ennätystä.
Yhden yrityksen kulku
Valittu pelitila näyttää ehdot ennen aloitusta. Classic on puhdas peli ilman Matkan apuvälineitä. Matkan taso kertoo tavoitteen, rajoitukset ja kentän erityispiirteet erikseen. Viikkohaaste ja Turnaus käyttävät lukittua sääntökokonaisuutta, joten aloituskortti kannattaa lukea aina eikä olettaa edellisen pelin asetusten jatkuvan.
Seuraa putoavan muodon lisäksi seuraavan muodon esikatselua. Siirto tai käännös hyväksytään vain, jos muoto ei osu seinään, täytettyyn ruutuun tai pysyvään esteeseen. Pehmeä pudotus mahdollistaa sijainnin korjaamisen ennen lukitsemista. Kova pudotus lukitsee valinnan heti, joten sitä käytetään vasta kun laskeutumispaikka on varmasti oikea.
Lukituksen jälkeen moottori etsii täydet vaakarivit, poistaa ne, laskee pisteet ja luo vasta sitten seuraavan muodon. Nousevan kentän varoitus liittyy tämän ratkaisujakson lopulliseen tilaan. Selain tallentaa pelaajan syötteet tapahtumajonoksi, mutta ruudut, törmäykset ja sallitut liikkeet ratkaisee pelisimulaatio.
Tulossivu erottaa heti näytetyn paikallisen pistemäärän palvelimen vahvistuksesta. Vain kelvolliseen sessioon kuuluva, uudelleen laskettu tulos pääsee historiaan tai tulostaulukkoon. Jos yhteys katkeaa lähetyksessä, sama tallenne voidaan joissakin tilanteissa lähettää uudelleen, mutta selaimen ilmoittama irrallinen pisteluku ei muutu vahvistetuksi.
Laske pudotuspisteet erikseen rivipisteistä
Oletetaan, että sallittu kova pudotus vie palan kuusi ruutua alemmas ja poistaa kaksi riviä, eikä aiempaa poistojen yhdistelmää ole käynnissä. Pudotus antaa 12 pistettä ja rivit 200, yhteensä 212. Pehmeästä pudotuksesta saa yhden pisteen jokaista todella kuljettua ruutua kohti. Alaspäin painaminen esteen kohdalla ei anna pistettä, eikä painovoiman aiheuttama putoaminen kerrytä pudotuspisteitä. Siksi sama määrä poistettuja rivejä ei aina tarkoita samaa pistemäärää.
Lue silti kilpailun säännöt ennen aloittamista. Kova pudotus voi olla estetty, käännösten määrää voidaan rajoittaa ja aloituslaudalla voi olla valmiita täyterivejä. Esimerkki selittää pisteytyksen, mutta tapahtuman omat säännöt määräävät sallitut toiminnot ja lähtötilanteen. Ohje ei oikeuta käyttämään toimintoa, jonka kilpailu on poistanut käytöstä.
Opettele kosketusohjaus liike kerrallaan
Blockfall-laudalla napautus kiertää palaa, sivuttaisveto siirtää sitä ja alaspäin vetäminen laskee sitä. Nopea pyyhkäisy alas tekee pikapudotuksen, jos säännöt sallivat sen. Pikapudotus lukitsee palan: sen jälkeen et enää jatka saman palan vetämistä. Jos suosit painikkeita, avaa ohjauspainikkeet pelin asetuksista. Tietokoneella käytetään nuolinäppäimiä ja välilyöntiä.
Siirrä ensimmäisessä harjoituksessa palaa sivulle, nosta sormi ja kierrä palaa napauttamalla. Tarkista laskeutumisen esikatselu ennen pudotusta. Näin erotat sijoittelun lopullisesta päätöksestä. Yleinen aloittelijan virhe on pyyhkäistä alas jo ennen sopivan sarakkeen valintaa. Lue myös tason tai kilpailun aloitusnäkymä: kiertorajoitus tai estetty pikapudotus muuttaa sallittuja toimintoja, eikä tarkoita ohjauksen rikkoutumista.
Usein kysytyt kysymykset
Voiko Blockfallia pelata ilman tiliä?
Kyllä. Classic ja Matka toimivat vieraana. Tili tarvitaan etenemisen synkronointiin laitteiden välillä, Kipinöihin, apuvälineisiin ja julkisiin kilpailuihin.
Antaako nopeampi puhelin kilpailuedun?
Ei pelisäännöissä. Suurempi kuvataajuus voi näyttää liikkeen sulavampana, mutta palvelin laskee pisteet samoista aikaleimatuista syötteistä.
Miksi liike joskus hylätään?
Muoto ei voi osua seinään, lukittuun lohkoon tai pysyvään esteeseen. Tasolla voi olla myös käännösraja.

