FI
KieliKieli
PELIOPAS

Näin pelaat Blockfallia

Blockfall on tilankäytön ja ennakoinnin peli. Neljän palan muodot putoavat yksi kerrallaan, ja täydet vaakarivit poistuvat.

Tavoite ja pelialue

Pelialue on kymmenen ruutua leveä. Aseta jokainen neljästä lohkosta koostuva muoto niin, että vaakarivi täyttyy reunasta reunaan. Täysi rivi poistuu, ja ylempänä oleville lohkoille syntyy lisää tilaa. Peli jatkuu, kunnes uusi muoto ei enää mahdu sallittuun aloituskohtaan.

Classic antaa jokaiseen yritykseen uuden palvelimen siemenen. Matkan taso voi lisätä aikarajan, selviytymistavoitteen, nousevia rivejä, betonisia esteitä, valmiin aloituslaudan tai rajatun määrän käännöksiä. Aloitusnäkymä kertoo aina käytössä olevat ominaisuudet.

Ohjaus tietokoneella ja puhelimella

Näppäimistöllä vasen ja oikea nuoli siirtävät muotoa, ylänuoli kääntää, alanuoli nopeuttaa laskua ja välilyönti pudottaa muodon heti alimpaan sallittuun kohtaan. Mobiilissa samat toiminnot löytyvät kosketusohjauksesta ja eleistä.

Kova pudotus lukitsee muodon nopeasti ja antaa kaksi pistettä jokaista pudottua riviä kohti. Pehmeä pudotus antaa yhden pisteen. Tarkista seuraavan muodon esikatselu ennen lukitsemista, jotta et sulje tarvitsemaasi tilaa.

  • Siirrä yhden sarakkeen verran vasemmalle tai oikealle.
  • Käännä myötäpäivään, jos ympärillä on tarpeeksi tilaa.
  • Laske hallitusti yhden rivin verran.
  • Pudota heti alimpaan sallittuun kohtaan.

Pisteytys

Suurin osa pisteistä tulee rivien poistamisesta. Usean rivin poistaminen samalla kertaa on arvokkaampaa kuin samojen rivien poistaminen erikseen. Peräkkäiset onnistuneet poistot kasvattavat yhdistelmäbonusta, ja peräkkäiset neljän rivin poistot voivat saada lisäbonuksen.

Matka, Viikkohaaste ja Turnaus voivat käyttää omaa tallennettua sääntökokonaisuuttaan. Tulostaulukko ei luota selaimen ilmoittamaan numeroon, vaan palvelin toistaa syötteet samalla siemenellä ja laskee tuloksen itse.

Pelin päättyminen ja hyvät perustavat

Classic päättyy, kun uusi muoto ei mahdu sisään. Ajastettu kilpailu voi päättyä myös täsmälliseen aikarajaan. Matkan tulosnäkymä kertoo pisteet, tähdet ja tason tavoitteen toteutumisen. Vahvistamaton tulos ei päädy julkiseen tulostaulukkoon.

Pidä pelialue matalana, vältä katettuja aukkoja ja säilytä useita vaihtoehtoja seuraavalle muodolle. Neljän rivin poisto on tehokas, mutta vaarallisessa tilanteessa yksi turvallinen rivi voi olla parempi päätös.

Yhden yrityksen kulku

Valittu pelitila näyttää ehdot ennen aloitusta. Classic on puhdas peli ilman Matkan apuvälineitä. Matkan taso kertoo tavoitteen, rajoitukset ja kentän erityispiirteet erikseen. Viikkohaaste ja Turnaus käyttävät lukittua sääntökokonaisuutta, joten aloituskortti kannattaa lukea aina eikä olettaa edellisen pelin asetusten jatkuvan.

Seuraa putoavan muodon lisäksi seuraavan muodon esikatselua. Siirto tai käännös hyväksytään vain, jos muoto ei osu seinään, täytettyyn ruutuun tai pysyvään esteeseen. Pehmeä pudotus antaa aikaa korjata sijaintia. Kova pudotus lukitsee valinnan heti, joten sitä käytetään vasta kun laskeutumispaikka on varmasti oikea.

Lukituksen jälkeen moottori etsii täydet vaakarivit, poistaa ne, laskee pisteet ja luo vasta sitten seuraavan muodon. Nousevan kentän varoitus liittyy tämän ratkaisujakson lopulliseen tilaan. Selain tallentaa pelaajan syötteet tapahtumajonoksi, mutta ruudut, törmäykset ja sallitut liikkeet ratkaisee pelisimulaatio.

Tulossivu erottaa heti näytetyn paikallisen pistemäärän palvelimen vahvistuksesta. Vain kelvolliseen sessioon kuuluva, uudelleen laskettu tulos pääsee historiaan tai tulostaulukkoon. Jos yhteys katkeaa lähetyksessä, sama tallenne voidaan joissakin tilanteissa lähettää uudelleen, mutta selaimen ilmoittama irrallinen pisteluku ei muutu vahvistetuksi.

Usein kysytyt kysymykset

Voiko Blockfallia pelata ilman tiliä?

Kyllä. Classic ja Matka toimivat vieraana. Tili tarvitaan tilien väliseen etenemiseen, Kipinöihin, apuvälineisiin ja julkisiin kilpailuihin.

Antaako nopeampi puhelin kilpailuedun?

Ei pelisäännöissä. Suurempi kuvataajuus voi näyttää liikkeen sulavampana, mutta palvelin laskee pisteet samoista aikaleimatuista syötteistä.

Miksi liike joskus hylätään?

Muoto ei voi osua seinään, lukittuun lohkoon tai pysyvään esteeseen. Tasolla voi olla myös käännösraja.

Suljettu beta

Anna palautetta

Kuvaile mitä huomasit. Jaamme teknistä diagnostiikkaa vain luvallasi.