FI
KieliKieli
PELIOPAS

Näin pelaat Colorfallia

Vaihda vierekkäisiä paloja, yhdistä vähintään kolme samaa väriä ja käytä putoavaa lautaa seuraavan siirron valmisteluun.

Perussääntö

Vedä pelattava pala viereiseen ruutuun. Tavallinen vaihto hyväksytään vain, jos se luo sallitun yhdistelmän tai käynnistää erikoispalojen yhdistelmän. Vähintään kolme samaa väriä vaaka- tai pystyrivissä poistuu, ja uudet palat putoavat tyhjiin kohtiin. Niistä voi syntyä uusi automaattinen ketju.

Classicissa on 30 siirtoa. Matkalla HUD näyttää piste- ja tähtitavoitteet, siirrot tai ajan sekä kerättävät värit ja poistettavat esteet. Jäljellä olevat siirrot voi käyttää parempiin tähtiin myös perustavoitteen jälkeen.

Erikoispalat

Suora neljän yhdistelmä luo rivi- tai sarakesäteen. T- tai L-muoto luo energiapommin, joka vaikuttaa ympäristöönsä. Suora viiden yhdistelmä luo Väriytimen. Moottorin kiinteät prioriteetit ratkaisevat syntypaikan, jos samalla siirrolla on useita muotoja.

Kahden vierekkäisen erikoispalan vaihto voi käynnistää superyhdistelmän. Säde puhdistaa rivin tai sarakkeen, pommi suuremman alueen ja Väriydin toimii valitun värin tai toisen erikoispalan kanssa.

Ketjut ja pisteet

Ensimmäisen poiston jälkeen putoavat palat voivat luoda seuraavan aallon. Myöhemmät aallot kasvattavat saman siirron kerrointa. Classicissa poistettu pala antaa peruspisteitä; Matkan uudessa moottorissa pisteisiin liittyvät myös tasokohtaiset erikoispalat ja tavoitteet.

Ketjua voi valmistella. Avaa useita sarakkeita ja tarkkaile näkyvien värien putoamissuuntaa. Kaikkia tulevia paloja ei tarvitse tietää, kunhan yksi siirto jättää useita hyödyllisiä jatkoja.

Matkan esteet ja tuloksen vahvistus

Matkalla esiintyy jäätä, puuta, betonia, hometta, väriprismoja, resonanssikiteitä, Varjosidoksia, avaimia, energiaketjuja ja valoköynnöksiä. Osa vaatii viereisen osuman, osa oikean värin ja osa useita osumia. Kiinteitä esteitä ei voi vetää tavallisina paloina.

Peli lähettää palvelimelle session, moottoriversion ja tallennetut siirrot. Palvelin toistaa ne samalla siemenellä ja tallentaa itse lasketun tuloksen. Puutteellinen tai sääntöihin sopimaton tallenne ei päädy tulostaulukkoon.

Näin luet pelitilanteen

Tarkista ennen vaihtoa, syntyykö sallittu yhdistelmä, mitkä ruudut tyhjenevät ja mitkä näkyvät palat putoavat niihin. Ensimmäisen poiston jälkeen koko ketju ratkaistaan automaattisesti. Uusi syöte ei saa muuttaa jo käynnissä olevaa putoamista, joten odota vakaa lauta ennen seuraavan siirron valintaa.

Erikoispala syntyy yhdistelmän muodosta, ei vain poistettujen palojen määrästä. Vaakasuora tai pystysuora neljän suora, T- tai L-muoto ja viiden suora tuottavat eri välineen. Jos yksi vaihto luo useita kuvioita, moottorin kiinteä prioriteetti ratkaisee syntypaikan samalla tavalla selaimessa ja palvelimen uusinnassa.

Matkan este ei ole tavallinen vedettävä pala. Osa aukeaa viereisestä kelvollisesta poistosta, osa vaatii tietyn värin ja osa useita erillisiä osumia. HUD näyttää jäljellä olevan tavoitteen, mutta juuri esteen oma sääntö päättää osuman. Laaja visuaalinen tehoste ei yksin tarkoita, että kaikki lähellä olevat laskurit pienenevät.

Viimeisen ketjun jälkeen peli tarkistaa pisteet, pakolliset kohteet, siirto- tai aikarajan sekä tähtikynnykset. Tuetuilla tasoilla jäljellä olevat siirrot voi käyttää tähtituloksen parantamiseen myös perustavoitteen täytyttyä. Yritys vaikuttaa etenemiseen vasta, kun vastaava palvelinsessio on vahvistettu.

Usein kysytyt kysymykset

Voiko mitä tahansa vierekkäisiä paloja vaihtaa?

Tavallisen vaihdon on luotava yhdistelmä. Muuten palat palaavat paikoilleen eikä siirtoa kuluteta.

Miten Väriydin syntyy?

Tee suora viiden samanvärisen palan yhdistelmä. Power-upilla lisätty ydin ei täytä tasoa, joka vaatii pelisiirrolla luodun ytimen.

Toimiiko Colorfall ilman tiliä?

Kyllä. Classic ja Matka toimivat vieraana; tili lisää synkronoinnin, tulostaulukot, Kipinät ja apuvälineet.

Suljettu beta

Anna palautetta

Kuvaile mitä huomasit. Jaamme teknistä diagnostiikkaa vain luvallasi.