FI
KieliKieli
AREN8 pelioppaat

Valitse peli. Opi temppuja.
Ylitä oma ennätyksesi.

Blockfallin ja Colorfallin säännöt, ohjaus, pisteytys ja erikoispalat yhdessä selkeässä oppaassa.

Löydä seuraava askel AREN8:ssa

Aloita pelistä ja tutustu sitten sitä täydentäviin mahdollisuuksiin. Oppaat kertovat, mitä voit tehdä, mistä toiminnot löytyvät ja miten edistyminen sekä tulokset säilyvät.

Kysyttävää edistymisestä tai tuloksesta? → · Kaikki vinkit →

BLOCKFALL

Rakenna älykkäästi ja pysy pelissä

Aseta putoavat tetrominot, täytä vaakasuorat rivit ja hallitse pelikenttää.

Pelaa Blockfallia
10 × 20Näkyvä pelikenttä
7Erilainen tetromino
∞Classic kestää pelin loppuun asti
01

Perusasiat

Hyvä lauta jättää valinnanvaraa seuraavalle laatalle.

Hyvä alku

  • Pidä pöytä mahdollisimman matalalla ja vaakasuorassa.
  • Jätä I-lohkoon hyvin suunniteltu kanava.
  • Katso esikatselu seuraavasta lohkosta.
  • Tarkista sijainti ennen pikapudotusta.

Pelin vauhti

Nopeus kasvaa pisteiden mukana. AREN8-taso on ⌊pisteet / 800⌋ + 1 ja putoamisnopeus kasvaa jatkuvasti.

Matkan ja kilpailujen säännöt voivat muuttaa putoamisnopeutta, nousevia esterivejä, kiertorajoja tai pikapudotusta.
02

Pisteytys

Neljän rivin poistot ja peräkkäiset poistot tuovat bonuksia.

ToimintaPisteetHuom
Pehmeä pudotus1 / neliöHallittu lasku
Välitön pudotus2 / neliöVälitön pudotus
1 rivi100Sinkku
2 riviä200Kaksinkertainen
3 riviä300Kolminkertaistaa
4 riviä8004 ×
Toistuva neljän rivin poisto1 200Toistobonus

Taulukko näyttää peruspisteet ja peräkkäisten neljän rivin poistojen bonuksen. Peräkkäisten poistojen yhdistelmäpisteet ja pudotuspisteet lisätään erikseen. Miten pisteet lasketaan? →

03

Hallinto

Tietokoneella käytä näppäimistöä, puhelimella eleitä pelilaudalla.

Näppäimistö
←→Liikkua
↑Käänny
↓Pehmeä pudotus
VälilyöntiVälitön pudotus
Puhelin
NapautaKosketa — pyöritä
↔Vedä sivulle
↓Vedä alas
⚡Nopea pyyhkäisy alas
04

Pelitilat

Sama vankka peliperusta, eri tavoitteet.

05

Matkan purkupommi

Apukeino Matkan tasoille, joissa on betoniesteitä.

Murskaa pysyvä betoni

Pommipaloja esiintyy vain Blockfall-matkan betonitasoilla. Kun pommiruutu kuuluu poistettavaan riviin, räjähdys tyhjentää täsmälleen 3 × 3 ruudun alueen betoni mukaan lukien.

Räjähdyksen jälkeen rivien poistot ja putoaminen jatkuvat, joten ylemmät palat voivat pudota vapautuneeseen tilaan. Purkupommeja ei käytetä Klassisessa, harjoittelussa, Viikkohaasteessa eikä palkintoturnauksissa.

Starstormin energiavirta

Luvussa 5 peli etenee ennustettavalla pulssilla. Joka 12 lukitun lohkon sykli, viimeiset kolme lohkoa putoavat 1,5× nopeammin, sitten tason normaali tahti jatkuu.

HUD ilmoittaa lähestyvästä virtauksesta. Energiavirta ei muuta laattojen järjestystä tai sääntöjä – valmistele puhdas laskeutumisalue kiihtyvyysaaltoa varten.

Muotojen paja

Luvussa 6 palapussi sisältää viisi kulmikasta muotoa: T, J, L, S ja Z. Suoraa I-palaa tai neliönmuotoista O-palaa ei tässä luvussa tule.

Järjestys on yhä palvelimen määräämä ja kaikille sama. Rakenna joustavasti — neljän rivin poistoon ei voi jäädä odottamaan I-palaa.

Ajan aalto

Luvussa 7 putoamisnopeus kulkee toistuvana 12 palan aaltona: neljä hitaasti, neljä normaalisti ja neljä nopeasti.

Aalto ei muuta palojen järjestystä eikä pisteytystä. Rytmi on deterministinen, joten seuraavan nopeusvaihdoksen voi ennakoida.

06

Matkan tehosteet

Käytä Kipinöitä, pidä tehosteita varastossa ja aktivoi tarvitsemasi nykyisen pelin aikana.

Energiadynamiitti

150 Kipinää · kerran yrityksessä

Lataa aktiivisen tetrominon yhdellä neliöllä dynamiittia. Jos tämä neliö osallistuu rivin poistamiseen, tarkka 3×3 alue räjähtää.

Betonimurskain

150 Kipinää · kerran yrityksessä

Rikkoo välittömästi yhden alemmista betoniesteistä. Hyödyllinen tilanteissa, joissa pysyvä este sulkee tarvittavan kanavan.

Aikahidastus

100 kipinää · 15 sekuntia

Hidastaa painovoimaa. Peliaika ja palvelimen aikajana jatkuvat; vain lohkojen putoamisnopeus muuttuu.

Tarkkuuskenttä

100 kipinää · 15 sekuntia

Antaa enemmän aikaa siirtää ja kääntää laskeutunutta palaa ennen lukittumista. Lukitusviiveen nollausten enimmäismäärä pysyy voimassa.

Pelastuslinja

300 Kipinää · kerran yrityksessä

Poistaa välittömästi kaksi ylintä riviä tavallisia laattoja pelilaudalta. Betoni pysyy paikallaan.

Palikkaennakko

100 Kipinää · kerran yrityksessä

Näyttää seuraavat kolme ruutua samanaikaisesti 20 sekunnin ajan muuttamatta niiden todellista järjestystä.

Nämä apuvälineet toimivat vain Blockfall-matkalla, kukin enintään kerran yrityksessä. Osto lisää välineen varastoon; aktivoi se erikseen pelissä, kun haluat käyttää sitä.
07

Päivittäiset tehtävät ja viikoittainen tehtävärata

Vahvistetut pelit antavat Sparksille edistymisen lisäksi.

Päivätehtävät

3 pientä + 1 suuri tehtävä

Tehtävät vaihtuvat päivittäin keskiyöllä Viron aikaa. Tavoitteena voi olla vahvistettuja yrityksiä, suoritettuja tasoja, tähtiä, pisteitä tai peliaikaa.

Kaikkien neljän suorittaminen pidentää päivittäistä sarjaa. 3, 7 ja 14 päivän sarjat antavat lisäpalkkion.

Viikoittainen lähetysrata

5 peräkkäin avautuvaa askelta

Jokainen vaihe avautuu edellisen jälkeen. Viikon aikana polulle kertyy vahvistettuja pelikertoja, suoritettuja tasoja, tähtiä, pisteitä tai peliaikaa.

Rata ja edistyminen nollataan uuden viikon alussa. Jo myönnettyjä palkintoja ei voi ansaita kahdesti samalla tuloksella.

Palvelin vahvistaa

Kipinät lisätään automaattisesti

Selain ei voi suorittaa tehtävää itse. Edistyminen kirjataan vasta palvelimen vahvistamasta tuloksesta, ja palkinto lisätään suoraan Kipinä-saldoosi.

Voit käyttää kipinöitä vain pelin tehostamiseen.

COLORFALL

Vaihda, yhdistä ja vapauta energiaa

Vedä lohkoja vierekkäin muodostaaksesi vähintään kolme samanlaista ja suorita valitun tason liike-, aika- ja kohdetavoitteet.

Pelaa Colorfallia
MuuttaminenPelipöydän muoto
TasopohjainenSiirto- tai aikaraja
1–3★Tasokohtaiset pisterajat
01

Kuinka pelata?

Yksi siirto voi käynnistää koko laudan ketjureaktion.

1
↔

Vaihda

Vedä pala viereiseen ruutuun. Vaihto, joka ei muodosta yhdistelmää, palautuu eikä kuluta siirtoa.

2

Yhdistä

Kolme tai useampi samanvärinen pala katoaa rivistä tai sarakkeesta.

3
↓

Luo ketju

Putoavat lohkot voivat muodostaa uuden yhteyden ja kasvattaa kerrointa.

02

Pisteet ja tähdet

Jokainen poistettu lohko antaa pisteitä; peräkkäinen ketju kasvattaa kerrointa.

lohkot × 100 × ketjun arvo

Ensimmäinen poisto antaa 100 pistettä per lohko. Saman liikkeen toinen automaattinen yhteys antaa ×2, kolmas ×3 ja niin edelleen. Myös erikoiskykyjen poistamat lohkot lasketaan.

Tähtien maalit

  • ★Tason ensimmäinen pisteraja
  • ★★Tason toinen pisteraja
  • ★★★Tason kolmas pisteraja

Rajat, siirtojen määrä ja mahdollinen aikaraja vaihtelevat tasoittain, ja ne näkyvät ennen peliä ja pelin sisäisessä HUDissa. Palvelin laskee tähdet vahvistetun lopputuloksen perusteella.

03

Erikoislohkot

Pidemmät ja ristikkäiset liitokset jättävät pöydälle tehokkaan erikoiskappaleen.

Line säde

4 vaakasuoraan

Puhdistaa koko rivin. Erityinen lohko säilyttää sen luoneen lohkon värin.

Pylväspalkki

4 pystysuoraan

Puhdistaa koko kolonnin. Grafiikan väri vaihtuu pelilohkon värin kanssa.

Energiapommi

T tai L muotoinen

Räjähtää 3×3-alueella ja ottaa sen muodostaneen lohkon värin.

Värillinen ydin

5 samassa rivissä

Vaihda minkä tahansa värin kanssa poistaaksesi kaikki kyseisen värin lohkot.

04

Matkan erikoispalat ja esteet

Opi heti kuvasta, mitä voidaan siirtää ja miten jokainen este poistetaan.

Jääkilpi

Liikkumaton · 1 osuma

Jäädyttää alla olevan väripalan. Riko jää ja vapauta pala tekemällä yhdistelmä viereen.

Puinen laatikko

Liikkumaton · 2 osumaa

Viereinen yhdistelmä, säde tai räjähdys rikkoo yhden kerroksen kerrallaan.

Betoni

Liikkumaton · 3 osumaa

Vahva este menettää kerroksia viereisistä yhdistelmistä ja erikoispalojen osumista.

Muotti

Siirrettävä · levitettävä

Väripala näkyy homeen alta ja liikkuu sen mukana. Ensimmäinen yhdistelmä poistaa homekerroksen; laudalle jäänyt home voi levitä.

Resonoiva kristalli

2 oikean värin osumaa

Kristalliydin näyttää tarvitsemasi värin. Sitä vahingoittaa vain viereinen samanvärinen poisto.

Energiasidos

Vaatii erikoispalan osuman

Normaali yhteensovittaminen ei katkaise sidettä. Käytä pommia, rivi- tai sarakepalkkia.

Kasvava köynnös

Kasvaa 4 siirron välein

Viereinen yhdistelmä katkaisee köynnöksen. Jos odotat, se kasvattaa uuden haaran.

Väriprisma

3 oikean värin osumaa

Prisman ydin näyttää tarvittavan värin. Poista sen vierestä samanvärisiä paloja kolme kertaa rikkoaksesi kaikki kerrokset.

Värinäppäin

Kerättävä ja siirrettävä tavoite

Väriavain putoaa laudalle ja liikkuu palojen mukana. Kerää avain tekemällä yhdistelmä sen viereen. Avain ei ole väripala eikä sitä voi yhdistää väriytimeen.

Varjoside

Paikallaan · poista näytetyt värit vierestä

Varjosinetissä on kolme värisinettiä. Sinetti sammuu vain, kun poistat sen värisen palan suoraan varjosinetin ylä-, ala-, vasemmalta tai oikealta puolelta. Kun kaikki sinetit ovat sammuneet, varjo hälvenee ja ruutu avautuu. Varjon alla ei ole pelattavaa palaa.

Väriydintavoite

Luo ydin pelilaudalle

Joillakin tasoilla täytyy luoda tietty määrä väriytimiä viiden palan yhdistelmillä. Power-upilla lisättyjä ytimiä ei lasketa tähän tavoitteeseen.

05

Matkan apuvälineet

Ostettu apu on varastossa ja käytät sitä itse sopivalla hetkellä.

Kristalli vasara

Jopa 3 käyttökertaa kokeilua kohden

Poistaa valitun normaalin lohkon tai vaurioittaa yhtä jää-, puu- tai betonikerrosta.

Lisäliikkeitä

+3 siirtoa · kerran yrityksessä

Antaa kolme lisäsiirtoa tasolla, jolla on siirtoraja.

Aikalataus

+15 sekuntia · kerran yrityksessä

Antaa viisitoista ylimääräistä sekuntia ajastetasolla.

Väriytimen kipinä

200 Kipinää · kerran yrityksessä

Asettaa väriytimen vapaaseen tavalliseen väripalaan. Käyttö ei kuluta siirtoa eikä korvaa erikoispalaa tai estettä.

Kristallisekoittaja

125 Kipinää · kerran yrityksessä

Sekoittaa tavalliset siirrettävät väripalat. Erikoispalat, avaimet ja esteet pysyvät paikoillaan. Käyttö ei kuluta siirtoa.

06

Super yhdistelmät

Vedä kaksi vierekkäistä erikoislohkoa yhteen.

+→✚

Kaksi palkkia

Luo suuri risti tai tyhjennä useita rivejä/sarakkeita.

+→◎

Kaksi pommia

Laukaise suuri 5 × 5 -räjähdys.

+→✣

Pommi ja säde

Tyhjennä kolme riviä ja kolme saraketta.

+→✦

Väriytimen yhdistelmä

Muuttaa valitun väriset lohkot erikoislohkoiksi. Kaksi ydintä tyhjentää koko levyn.

07

Hallinta ja validointi

Yhtä luonteva hiirellä ja sormella.

Vedä lohkoa

Aloita lohkosta ja vedä kohti yhtä viereistä ruutua. Jos yhteyttä ei luoda, lohkot siirtyvät taaksepäin.

Väriydin voidaan vaihtaa mihin tahansa väriin tai muuhun erikoislaattaan.

Vahvistettu palvelimella

Palvelin luo alkuperäisen laudan uudelleen, toistaa kaikki liikkeesi ja laskee pisteet ja tähdet itse.

Kirjautuneen käyttäjän VAHVISTETTU tulos tulee henkilökohtaiseksi tietueeksi.

Kuluttaako epäonnistunut vaihto siirron?

Ei. Palat palaavat paikoilleen eikä siirtoa kulu.

Voiko erityinen lohko laukaista toisen?

Kyllä. Vaikutus voi osua toiseen erikoiskappaleeseen ja laukaista sen ketjuna.

Onko Värisade ilmainen?

Kyllä. Se ei käytä lompakkoa tai turnauskokeiluja.

Miksi tulosta ei tallennettu?

Sinun on kirjauduttava sisään saadaksesi henkilökohtaista ennätystä ja palvelimen on vahvistettava valitun tason täydellinen uusinta.

08

Päivittäiset tehtävät ja viikoittainen tehtävärata

Vahvistetut pelit antavat Sparksille edistymisen lisäksi.

Päivätehtävät

3 pientä + 1 suuri tehtävä

Tehtävät vaihtuvat päivittäin keskiyöllä Viron aikaa. Tavoitteena voi olla vahvistettuja yrityksiä, suoritettuja tasoja, tähtiä, pisteitä tai peliaikaa.

Kaikkien neljän suorittaminen pidentää päivittäistä sarjaa. 3, 7 ja 14 päivän sarjat antavat lisäpalkkion.

Viikoittainen lähetysrata

5 peräkkäin avautuvaa askelta

Jokainen vaihe avautuu edellisen jälkeen. Viikon aikana polulle kertyy vahvistettuja pelikertoja, suoritettuja tasoja, tähtiä, pisteitä tai peliaikaa.

Rata ja edistyminen nollataan uuden viikon alussa. Jo myönnettyjä palkintoja ei voi ansaita kahdesti samalla tuloksella.

Palvelin vahvistaa

Kipinät lisätään automaattisesti

Selain ei voi suorittaa tehtävää itse. Edistyminen kirjataan vasta palvelimen vahvistamasta tuloksesta, ja palkinto lisätään suoraan Kipinä-saldoosi.

Voit käyttää kipinöitä vain pelin tehostamiseen.

Oppaat ja pelisäännöt

Opi lukemaan pelilautaa.

Käytännön oppaat AREN8:n oikeisiin sääntöihin: ensimmäinen siirto, siistimpi lauta, ketjureaktiot ja palvelimen tarkistamat pisteet.

Peliopas
Palaute

Anna palautetta

Kuvaile mitä huomasit. Jaamme teknistä diagnostiikkaa vain luvallasi.