FI
Valitse peli. Opi temppuja.
Ylitä oma ennätyksesi.
Blockfallin ja Colorfallin säännöt, ohjaus, pisteytys ja erikoispalat yhdessä selkeässä oppaassa.
Löydä seuraava askel AREN8:ssa
Aloita pelistä ja tutustu sitten sitä täydentäviin mahdollisuuksiin. Oppaat kertovat, mitä voit tehdä, mistä toiminnot löytyvät ja miten edistyminen sekä tulokset säilyvät.
Kysyttävää edistymisestä tai tuloksesta? → · Kaikki vinkit →
Rakenna älykkäästi ja pysy pelissä
Aseta putoavat tetrominot, täytä vaakasuorat rivit ja hallitse pelikenttää.
Perusasiat
Hyvä lauta jättää valinnanvaraa seuraavalle laatalle.
Hyvä alku
- Pidä pöytä mahdollisimman matalalla ja vaakasuorassa.
- Jätä I-lohkoon hyvin suunniteltu kanava.
- Katso esikatselu seuraavasta lohkosta.
- Tarkista sijainti ennen pikapudotusta.
Pelin vauhti
Nopeus kasvaa pisteiden mukana. AREN8-taso on ⌊pisteet / 800⌋ + 1 ja putoamisnopeus kasvaa jatkuvasti.
Pisteytys
Neljän rivin poistot ja peräkkäiset poistot tuovat bonuksia.
| Toiminta | Pisteet | Huom |
|---|---|---|
| Pehmeä pudotus | 1 / neliö | Hallittu lasku |
| Välitön pudotus | 2 / neliö | Välitön pudotus |
| 1 rivi | 100 | Sinkku |
| 2 riviä | 200 | Kaksinkertainen |
| 3 riviä | 300 | Kolminkertaistaa |
| 4 riviä | 800 | 4 × |
| Toistuva neljän rivin poisto | 1 200 | Toistobonus |
Taulukko näyttää peruspisteet ja peräkkäisten neljän rivin poistojen bonuksen. Peräkkäisten poistojen yhdistelmäpisteet ja pudotuspisteet lisätään erikseen. Miten pisteet lasketaan? →
Hallinto
Tietokoneella käytä näppäimistöä, puhelimella eleitä pelilaudalla.
Pelitilat
Sama vankka peliperusta, eri tavoitteet.
Matka
255 tasoa, tähtiä, betoniesteitä ja etenemistä.
Klassinen
Puhdas loputon peli ja tulostaulukko.
Harjoittelulaboratorio
Valitse muuntajia ja kokeile vapaasti.
Viikkohaaste
Kaikille sama lähtötilanne ja säännöt; ilmaiset, rajattomat yritykset.
Palkintoturnaus
Tapahtuma, jolla on julkaistut säännöt, yritysraja ja mahdollinen palkinto.
Matkan purkupommi
Apukeino Matkan tasoille, joissa on betoniesteitä.
Murskaa pysyvä betoni
Pommipaloja esiintyy vain Blockfall-matkan betonitasoilla. Kun pommiruutu kuuluu poistettavaan riviin, räjähdys tyhjentää täsmälleen 3 × 3 ruudun alueen betoni mukaan lukien.
Räjähdyksen jälkeen rivien poistot ja putoaminen jatkuvat, joten ylemmät palat voivat pudota vapautuneeseen tilaan. Purkupommeja ei käytetä Klassisessa, harjoittelussa, Viikkohaasteessa eikä palkintoturnauksissa.
Starstormin energiavirta
Luvussa 5 peli etenee ennustettavalla pulssilla. Joka 12 lukitun lohkon sykli, viimeiset kolme lohkoa putoavat 1,5× nopeammin, sitten tason normaali tahti jatkuu.
HUD ilmoittaa lähestyvästä virtauksesta. Energiavirta ei muuta laattojen järjestystä tai sääntöjä – valmistele puhdas laskeutumisalue kiihtyvyysaaltoa varten.
Muotojen paja
Luvussa 6 palapussi sisältää viisi kulmikasta muotoa: T, J, L, S ja Z. Suoraa I-palaa tai neliönmuotoista O-palaa ei tässä luvussa tule.
Järjestys on yhä palvelimen määräämä ja kaikille sama. Rakenna joustavasti — neljän rivin poistoon ei voi jäädä odottamaan I-palaa.
Ajan aalto
Luvussa 7 putoamisnopeus kulkee toistuvana 12 palan aaltona: neljä hitaasti, neljä normaalisti ja neljä nopeasti.
Aalto ei muuta palojen järjestystä eikä pisteytystä. Rytmi on deterministinen, joten seuraavan nopeusvaihdoksen voi ennakoida.
Matkan tehosteet
Käytä Kipinöitä, pidä tehosteita varastossa ja aktivoi tarvitsemasi nykyisen pelin aikana.
Energiadynamiitti
150 Kipinää · kerran yrityksessäLataa aktiivisen tetrominon yhdellä neliöllä dynamiittia. Jos tämä neliö osallistuu rivin poistamiseen, tarkka 3×3 alue räjähtää.
Betonimurskain
150 Kipinää · kerran yrityksessäRikkoo välittömästi yhden alemmista betoniesteistä. Hyödyllinen tilanteissa, joissa pysyvä este sulkee tarvittavan kanavan.
Aikahidastus
100 kipinää · 15 sekuntiaHidastaa painovoimaa. Peliaika ja palvelimen aikajana jatkuvat; vain lohkojen putoamisnopeus muuttuu.
Tarkkuuskenttä
100 kipinää · 15 sekuntiaAntaa enemmän aikaa siirtää ja kääntää laskeutunutta palaa ennen lukittumista. Lukitusviiveen nollausten enimmäismäärä pysyy voimassa.
Pelastuslinja
300 Kipinää · kerran yrityksessäPoistaa välittömästi kaksi ylintä riviä tavallisia laattoja pelilaudalta. Betoni pysyy paikallaan.
Palikkaennakko
100 Kipinää · kerran yrityksessäNäyttää seuraavat kolme ruutua samanaikaisesti 20 sekunnin ajan muuttamatta niiden todellista järjestystä.
Päivittäiset tehtävät ja viikoittainen tehtävärata
Vahvistetut pelit antavat Sparksille edistymisen lisäksi.
Päivätehtävät
3 pientä + 1 suuri tehtäväTehtävät vaihtuvat päivittäin keskiyöllä Viron aikaa. Tavoitteena voi olla vahvistettuja yrityksiä, suoritettuja tasoja, tähtiä, pisteitä tai peliaikaa.
Kaikkien neljän suorittaminen pidentää päivittäistä sarjaa. 3, 7 ja 14 päivän sarjat antavat lisäpalkkion.
Viikoittainen lähetysrata
5 peräkkäin avautuvaa askeltaJokainen vaihe avautuu edellisen jälkeen. Viikon aikana polulle kertyy vahvistettuja pelikertoja, suoritettuja tasoja, tähtiä, pisteitä tai peliaikaa.
Rata ja edistyminen nollataan uuden viikon alussa. Jo myönnettyjä palkintoja ei voi ansaita kahdesti samalla tuloksella.
Palvelin vahvistaa
Kipinät lisätään automaattisestiSelain ei voi suorittaa tehtävää itse. Edistyminen kirjataan vasta palvelimen vahvistamasta tuloksesta, ja palkinto lisätään suoraan Kipinä-saldoosi.
Voit käyttää kipinöitä vain pelin tehostamiseen.
Vaihda, yhdistä ja vapauta energiaa
Vedä lohkoja vierekkäin muodostaaksesi vähintään kolme samanlaista ja suorita valitun tason liike-, aika- ja kohdetavoitteet.
Kuinka pelata?
Yksi siirto voi käynnistää koko laudan ketjureaktion.
Vaihda
Vedä pala viereiseen ruutuun. Vaihto, joka ei muodosta yhdistelmää, palautuu eikä kuluta siirtoa.
Yhdistä
Kolme tai useampi samanvärinen pala katoaa rivistä tai sarakkeesta.
Luo ketju
Putoavat lohkot voivat muodostaa uuden yhteyden ja kasvattaa kerrointa.
Pisteet ja tähdet
Jokainen poistettu lohko antaa pisteitä; peräkkäinen ketju kasvattaa kerrointa.
Ensimmäinen poisto antaa 100 pistettä per lohko. Saman liikkeen toinen automaattinen yhteys antaa ×2, kolmas ×3 ja niin edelleen. Myös erikoiskykyjen poistamat lohkot lasketaan.
Tähtien maalit
- ★Tason ensimmäinen pisteraja
- ★★Tason toinen pisteraja
- ★★★Tason kolmas pisteraja
Rajat, siirtojen määrä ja mahdollinen aikaraja vaihtelevat tasoittain, ja ne näkyvät ennen peliä ja pelin sisäisessä HUDissa. Palvelin laskee tähdet vahvistetun lopputuloksen perusteella.
Erikoislohkot
Pidemmät ja ristikkäiset liitokset jättävät pöydälle tehokkaan erikoiskappaleen.
Line säde
4 vaakasuoraanPuhdistaa koko rivin. Erityinen lohko säilyttää sen luoneen lohkon värin.
Pylväspalkki
4 pystysuoraanPuhdistaa koko kolonnin. Grafiikan väri vaihtuu pelilohkon värin kanssa.
Energiapommi
T tai L muotoinenRäjähtää 3×3-alueella ja ottaa sen muodostaneen lohkon värin.
Värillinen ydin
5 samassa rivissäVaihda minkä tahansa värin kanssa poistaaksesi kaikki kyseisen värin lohkot.
Matkan erikoispalat ja esteet
Opi heti kuvasta, mitä voidaan siirtää ja miten jokainen este poistetaan.
Jääkilpi
Liikkumaton · 1 osumaJäädyttää alla olevan väripalan. Riko jää ja vapauta pala tekemällä yhdistelmä viereen.
Puinen laatikko
Liikkumaton · 2 osumaaViereinen yhdistelmä, säde tai räjähdys rikkoo yhden kerroksen kerrallaan.
Betoni
Liikkumaton · 3 osumaaVahva este menettää kerroksia viereisistä yhdistelmistä ja erikoispalojen osumista.
Muotti
Siirrettävä · levitettäväVäripala näkyy homeen alta ja liikkuu sen mukana. Ensimmäinen yhdistelmä poistaa homekerroksen; laudalle jäänyt home voi levitä.
Resonoiva kristalli
2 oikean värin osumaaKristalliydin näyttää tarvitsemasi värin. Sitä vahingoittaa vain viereinen samanvärinen poisto.
Energiasidos
Vaatii erikoispalan osumanNormaali yhteensovittaminen ei katkaise sidettä. Käytä pommia, rivi- tai sarakepalkkia.
Kasvava köynnös
Kasvaa 4 siirron väleinViereinen yhdistelmä katkaisee köynnöksen. Jos odotat, se kasvattaa uuden haaran.
Väriprisma
3 oikean värin osumaaPrisman ydin näyttää tarvittavan värin. Poista sen vierestä samanvärisiä paloja kolme kertaa rikkoaksesi kaikki kerrokset.
Värinäppäin
Kerättävä ja siirrettävä tavoiteVäriavain putoaa laudalle ja liikkuu palojen mukana. Kerää avain tekemällä yhdistelmä sen viereen. Avain ei ole väripala eikä sitä voi yhdistää väriytimeen.
Varjoside
Paikallaan · poista näytetyt värit vierestäVarjosinetissä on kolme värisinettiä. Sinetti sammuu vain, kun poistat sen värisen palan suoraan varjosinetin ylä-, ala-, vasemmalta tai oikealta puolelta. Kun kaikki sinetit ovat sammuneet, varjo hälvenee ja ruutu avautuu. Varjon alla ei ole pelattavaa palaa.
Väriydintavoite
Luo ydin pelilaudalleJoillakin tasoilla täytyy luoda tietty määrä väriytimiä viiden palan yhdistelmillä. Power-upilla lisättyjä ytimiä ei lasketa tähän tavoitteeseen.
Matkan apuvälineet
Ostettu apu on varastossa ja käytät sitä itse sopivalla hetkellä.
Kristalli vasara
Jopa 3 käyttökertaa kokeilua kohdenPoistaa valitun normaalin lohkon tai vaurioittaa yhtä jää-, puu- tai betonikerrosta.
Lisäliikkeitä
+3 siirtoa · kerran yrityksessäAntaa kolme lisäsiirtoa tasolla, jolla on siirtoraja.
Aikalataus
+15 sekuntia · kerran yrityksessäAntaa viisitoista ylimääräistä sekuntia ajastetasolla.
Väriytimen kipinä
200 Kipinää · kerran yrityksessäAsettaa väriytimen vapaaseen tavalliseen väripalaan. Käyttö ei kuluta siirtoa eikä korvaa erikoispalaa tai estettä.
Kristallisekoittaja
125 Kipinää · kerran yrityksessäSekoittaa tavalliset siirrettävät väripalat. Erikoispalat, avaimet ja esteet pysyvät paikoillaan. Käyttö ei kuluta siirtoa.
Super yhdistelmät
Vedä kaksi vierekkäistä erikoislohkoa yhteen.
Kaksi palkkia
Luo suuri risti tai tyhjennä useita rivejä/sarakkeita.
Kaksi pommia
Laukaise suuri 5 × 5 -räjähdys.
Pommi ja säde
Tyhjennä kolme riviä ja kolme saraketta.
Väriytimen yhdistelmä
Muuttaa valitun väriset lohkot erikoislohkoiksi. Kaksi ydintä tyhjentää koko levyn.
Hallinta ja validointi
Yhtä luonteva hiirellä ja sormella.
Vedä lohkoa
Aloita lohkosta ja vedä kohti yhtä viereistä ruutua. Jos yhteyttä ei luoda, lohkot siirtyvät taaksepäin.
Vahvistettu palvelimella
Palvelin luo alkuperäisen laudan uudelleen, toistaa kaikki liikkeesi ja laskee pisteet ja tähdet itse.
Kirjautuneen käyttäjän VAHVISTETTU tulos tulee henkilökohtaiseksi tietueeksi.
Kuluttaako epäonnistunut vaihto siirron?
Ei. Palat palaavat paikoilleen eikä siirtoa kulu.
Voiko erityinen lohko laukaista toisen?
Kyllä. Vaikutus voi osua toiseen erikoiskappaleeseen ja laukaista sen ketjuna.
Onko Värisade ilmainen?
Kyllä. Se ei käytä lompakkoa tai turnauskokeiluja.
Miksi tulosta ei tallennettu?
Sinun on kirjauduttava sisään saadaksesi henkilökohtaista ennätystä ja palvelimen on vahvistettava valitun tason täydellinen uusinta.
Päivittäiset tehtävät ja viikoittainen tehtävärata
Vahvistetut pelit antavat Sparksille edistymisen lisäksi.
Päivätehtävät
3 pientä + 1 suuri tehtäväTehtävät vaihtuvat päivittäin keskiyöllä Viron aikaa. Tavoitteena voi olla vahvistettuja yrityksiä, suoritettuja tasoja, tähtiä, pisteitä tai peliaikaa.
Kaikkien neljän suorittaminen pidentää päivittäistä sarjaa. 3, 7 ja 14 päivän sarjat antavat lisäpalkkion.
Viikoittainen lähetysrata
5 peräkkäin avautuvaa askeltaJokainen vaihe avautuu edellisen jälkeen. Viikon aikana polulle kertyy vahvistettuja pelikertoja, suoritettuja tasoja, tähtiä, pisteitä tai peliaikaa.
Rata ja edistyminen nollataan uuden viikon alussa. Jo myönnettyjä palkintoja ei voi ansaita kahdesti samalla tuloksella.
Palvelin vahvistaa
Kipinät lisätään automaattisestiSelain ei voi suorittaa tehtävää itse. Edistyminen kirjataan vasta palvelimen vahvistamasta tuloksesta, ja palkinto lisätään suoraan Kipinä-saldoosi.
Voit käyttää kipinöitä vain pelin tehostamiseen.
Opi lukemaan pelilautaa.
Käytännön oppaat AREN8:n oikeisiin sääntöihin: ensimmäinen siirto, siistimpi lauta, ketjureaktiot ja palvelimen tarkistamat pisteet.
Peliopas

↔

↓














→✚
→◎
+
→✣
→✦