FI
KieliKieli
AREN8 pelioppaat

Valitse peli. Opi temppuja.
Päästä yli itsesi.

Blockfall ja Värvisaju reeglid, juhtimennä, skoorimennä ning erivõimed ühes selges käsiraamatus.

BLOCKFALL

Rakenna älykkäästi ja pysy pelissä

Aseta putoavat tetrominot, täytä vaakasuorat rivit ja hallitse pelikenttää.

Play Blockfall
10 × 20Näkyvä pelikenttä
7Erilainen tetromino
Classic kestää pelin loppuun asti
01

Perusasiat

Hyvä lauta jättää valinnanvaraa seuraavalle laatalle.

Hyvä alku

  • Pidä pöytä mahdollisimman matalalla ja vaakasuorassa.
  • Jätä I-lohkoon hyvin suunniteltu kanava.
  • Katso esikatselu seuraavasta lohkosta.
  • Tarkista sijainti ennen pikapudotusta.

Pelin vauhti

Nopeus kasvaa pisteiden mukana. AREN8-taso on ⌊pisteet / 800⌋ + 1 ja putoamisnopeus kasvaa jatkuvasti.

Matkan ja kilpailujen säännöt voivat muuttaa putoamisnopeutta, nousevia esterivejä, kiertorajoja tai pikapudotusta.
02

Pisteytys

Neljä riviä kerrallaan ja peräkkäiset linjahäviöt antavat eniten.

ToimintaPisteetHuom
Pehmeä pudotus1 / neliöHallittu lasku
Kova pudotus2 / neliöVälitön pudotus
1 rivi100Sinkku
2 riviä200Kaksinkertainen
3 riviä300Kolminkertaistaa
4 riviä800Blockfall
Peräkkäinen Blockfall1 200Selkä vastakkain
03

Hallinto

Näppäimistöil täpne, telefonis otse mängulaual.

Näppäimistö
Liikkua
Käänny
Pehmeä pudotus
AvaruusKova pudotus
Puhelin
TappaaKosketa — pyöritä
Vedä sivulle
Vedä alas
Nopea viive alas
04

Pelitilat

Sama vankka peliperusta, eri tavoitteet.

05

Tienvarsi purkupommi

Betonilla varustettu työkalu polkutasoille.

Murskaa pysyvä betoni

Pommia kantava tetromino ilmestyy vain Blockfall Path -betonitasoissa. Pommi laukeaa, kun sitä kantava neliö osallistuu rivinpoistoon ja tyhjentää tarkan 3x3 alueen betonin sisällä.

Räjähdyksen jälkeen normaali linjakatkos- ja putoamislogiikka jatkuu, joten korkeammat lohkot voivat vajota vapaaksi jätettyyn tilaan. Classicissa, harjoituslaboratoriossa, viikon pelissä tai palkintoturnauksessa ei ole purkupommeja.

Starstormin energiavirta

Luvussa 5 peli etenee ennustettavalla pulssilla. Joka 12 lukitun lohkon sykli, viimeiset kolme lohkoa putoavat 1,5× nopeammin, sitten tason normaali tahti jatkuu.

HUD ilmoittaa lähestyvästä virtauksesta. Energiavirta ei muuta laattojen järjestystä tai sääntöjä – valmistele puhdas laskeutumisalue kiihtyvyysaaltoa varten.

Muotojen paja

Luvussa 6 palapussi sisältää viisi kulmikasta muotoa: T, J, L, S ja Z. Suoraa I-palaa tai neliönmuotoista O-palaa ei tässä luvussa tule.

Järjestys on yhä palvelimen määräämä ja kaikille sama. Rakenna joustavasti — neljän rivin poistoon ei voi jäädä odottamaan I-palaa.

Ajan aalto

Luvussa 7 putoamisnopeus kulkee toistuvana 12 palan aaltona: neljä hitaasti, neljä normaalisti ja neljä nopeasti.

Aalto ei muuta palojen järjestystä eikä pisteytystä. Rytmi on deterministinen, joten seuraavan nopeusvaihdoksen voi ennakoida.

06

Matkan tehosteet

Käytä Kipinöitä, pidä tehosteita varastossa ja aktivoi tarvitsemasi nykyisen pelin aikana.

Energiadynamiitti

150 Spark · kerran testiä kohden

Lataa aktiivisen tetrominon yhdellä neliöllä dynamiittia. Jos tämä neliö osallistuu rivin poistamiseen, tarkka 3×3 alue räjähtää.

Betonimurskain

150 Spark · kerran testiä kohden

Rikkoo välittömästi yhden alemmista betoniesteistä. Hyödyllinen tilanteissa, joissa pysyvä este sulkee tarvittavan kanavan.

Aikahidastus

100 kipinää · 15 sekuntia

Hidastaa painovoimaa. Peliaika ja palvelimen aikajana jatkuvat; vain lohkojen putoamisnopeus muuttuu.

Tarkkuuskenttä

100 kipinää · 15 sekuntia

Pidentää laskeutuneen lohkon päätösaikaa. Tämä helpottaa puhelimen tarkkaa liikuttamista ja kääntämistä, mutta lukituksen nollauksen rajoitus pysyy voimassa.

Pelastuslinja

300 Spark · kerran testiä kohden

Poistaa välittömästi kaksi ylintä riviä tavallisia laattoja pelilaudalta. Betoni pysyy paikallaan.

Palikkaennakko

100 kipinää · kerran testiä kohden

Näyttää seuraavat kolme ruutua samanaikaisesti 20 sekunnin ajan muuttamatta niiden todellista järjestystä.

Tärkeää: tehostukset ovat vain Blockfall Journeyssa. Jokaista työkalua voi käyttää enintään kerran yhden kokeilujakson aikana, eikä ostaminen aktivoi sitä automaattisesti – paina uudelleen oston jälkeen, jos haluat käyttää sitä tosissaan.
07

Päivittäiset tehtävät ja viikoittainen tehtävärata

Vahvistetut pelit antavat Sparksille edistymisen lisäksi.

Päivätehtävät

3 pientä + 1 suuri tehtävä

Työtehtävät vaihtuvat joka päivä klo 00:00 Viron aikaa. He voivat vaatia vahvistettuja yrityksiä, tason läpäisyä, kirjeitä, pisteitä tai peliaikaa.

Kaikkien neljän suorittaminen pidentää päivittäistä sarjaa. 3, 7 ja 14 päivän sarjat antavat lisäpalkkion.

Viikoittainen lähetysrata

5 peräkkäin avautuvaa askelta

Jokainen seuraava vaihe avautuu edellisen jälkeen. Viikon aikana keräät vahvistettuja juoksuja, syötteitä, tähtiä, pisteitä tai peliaikaa.

Rata ja edistyminen nollataan uuden viikon alussa. Jo myönnettyjä palkintoja ei voi ansaita kahdesti samalla tuloksella.

Palvelin vahvistaa

Kipinät lisätään automaattisesti

Selain ei voi suorittaa tehtävää itse. Edistyminen kirjataan vasta palvelimen vahvistamasta tuloksesta, ja palkinto lisätään suoraan Kipinä-saldoosi.

Voit käyttää kipinöitä vain pelin tehostamiseen.

Suljettu beta

Anna palautetta

Kuvaile mitä huomasit. Jaamme teknistä diagnostiikkaa vain luvallasi.