FI
Valitse peli. Opi temppuja.
Päästä yli itsesi.
Blockfall ja Värvisaju reeglid, juhtimennä, skoorimennä ning erivõimed ühes selges käsiraamatus.

Rakenna älykkäästi ja pysy pelissä
Aseta putoavat tetrominot, täytä vaakasuorat rivit ja hallitse pelikenttää.
Perusasiat
Hyvä lauta jättää valinnanvaraa seuraavalle laatalle.
Hyvä alku
- Pidä pöytä mahdollisimman matalalla ja vaakasuorassa.
- Jätä I-lohkoon hyvin suunniteltu kanava.
- Katso esikatselu seuraavasta lohkosta.
- Tarkista sijainti ennen pikapudotusta.
Pelin vauhti
Nopeus kasvaa pisteiden mukana. AREN8-taso on ⌊pisteet / 800⌋ + 1 ja putoamisnopeus kasvaa jatkuvasti.
Pisteytys
Neljä riviä kerrallaan ja peräkkäiset linjahäviöt antavat eniten.
| Toiminta | Pisteet | Huom |
|---|---|---|
| Pehmeä pudotus | 1 / neliö | Hallittu lasku |
| Kova pudotus | 2 / neliö | Välitön pudotus |
| 1 rivi | 100 | Sinkku |
| 2 riviä | 200 | Kaksinkertainen |
| 3 riviä | 300 | Kolminkertaistaa |
| 4 riviä | 800 | Blockfall |
| Peräkkäinen Blockfall | 1 200 | Selkä vastakkain |
Hallinto
Näppäimistöil täpne, telefonis otse mängulaual.
Pelitilat
Sama vankka peliperusta, eri tavoitteet.
Matka
255 tasoa, tähtiä, betoniesteitä ja etenemistä.
Klassinen
Puhdas loputon peli ja tulostaulukko.
Harjoittelulaboratorio
Valitse muuntajia ja kokeile vapaasti.
Viikkohaaste
Sama siemen ja säännöt kaikille, ilmaiset rajoittamattomat kokeilut.
Palkintoturnaus
Kiinteät ehdot, kokeet ja mahdollinen palkinto.
Tienvarsi purkupommi
Betonilla varustettu työkalu polkutasoille.
Murskaa pysyvä betoni
Pommia kantava tetromino ilmestyy vain Blockfall Path -betonitasoissa. Pommi laukeaa, kun sitä kantava neliö osallistuu rivinpoistoon ja tyhjentää tarkan 3x3 alueen betonin sisällä.
Räjähdyksen jälkeen normaali linjakatkos- ja putoamislogiikka jatkuu, joten korkeammat lohkot voivat vajota vapaaksi jätettyyn tilaan. Classicissa, harjoituslaboratoriossa, viikon pelissä tai palkintoturnauksessa ei ole purkupommeja.
Starstormin energiavirta
Luvussa 5 peli etenee ennustettavalla pulssilla. Joka 12 lukitun lohkon sykli, viimeiset kolme lohkoa putoavat 1,5× nopeammin, sitten tason normaali tahti jatkuu.
HUD ilmoittaa lähestyvästä virtauksesta. Energiavirta ei muuta laattojen järjestystä tai sääntöjä – valmistele puhdas laskeutumisalue kiihtyvyysaaltoa varten.
Muotojen paja
Luvussa 6 palapussi sisältää viisi kulmikasta muotoa: T, J, L, S ja Z. Suoraa I-palaa tai neliönmuotoista O-palaa ei tässä luvussa tule.
Järjestys on yhä palvelimen määräämä ja kaikille sama. Rakenna joustavasti — neljän rivin poistoon ei voi jäädä odottamaan I-palaa.
Ajan aalto
Luvussa 7 putoamisnopeus kulkee toistuvana 12 palan aaltona: neljä hitaasti, neljä normaalisti ja neljä nopeasti.
Aalto ei muuta palojen järjestystä eikä pisteytystä. Rytmi on deterministinen, joten seuraavan nopeusvaihdoksen voi ennakoida.
Matkan tehosteet
Käytä Kipinöitä, pidä tehosteita varastossa ja aktivoi tarvitsemasi nykyisen pelin aikana.
Energiadynamiitti
150 Spark · kerran testiä kohdenLataa aktiivisen tetrominon yhdellä neliöllä dynamiittia. Jos tämä neliö osallistuu rivin poistamiseen, tarkka 3×3 alue räjähtää.
Betonimurskain
150 Spark · kerran testiä kohdenRikkoo välittömästi yhden alemmista betoniesteistä. Hyödyllinen tilanteissa, joissa pysyvä este sulkee tarvittavan kanavan.
Aikahidastus
100 kipinää · 15 sekuntiaHidastaa painovoimaa. Peliaika ja palvelimen aikajana jatkuvat; vain lohkojen putoamisnopeus muuttuu.
Tarkkuuskenttä
100 kipinää · 15 sekuntiaPidentää laskeutuneen lohkon päätösaikaa. Tämä helpottaa puhelimen tarkkaa liikuttamista ja kääntämistä, mutta lukituksen nollauksen rajoitus pysyy voimassa.
Pelastuslinja
300 Spark · kerran testiä kohdenPoistaa välittömästi kaksi ylintä riviä tavallisia laattoja pelilaudalta. Betoni pysyy paikallaan.
Palikkaennakko
100 kipinää · kerran testiä kohdenNäyttää seuraavat kolme ruutua samanaikaisesti 20 sekunnin ajan muuttamatta niiden todellista järjestystä.
Päivittäiset tehtävät ja viikoittainen tehtävärata
Vahvistetut pelit antavat Sparksille edistymisen lisäksi.
Päivätehtävät
3 pientä + 1 suuri tehtäväTyötehtävät vaihtuvat joka päivä klo 00:00 Viron aikaa. He voivat vaatia vahvistettuja yrityksiä, tason läpäisyä, kirjeitä, pisteitä tai peliaikaa.
Kaikkien neljän suorittaminen pidentää päivittäistä sarjaa. 3, 7 ja 14 päivän sarjat antavat lisäpalkkion.
Viikoittainen lähetysrata
5 peräkkäin avautuvaa askeltaJokainen seuraava vaihe avautuu edellisen jälkeen. Viikon aikana keräät vahvistettuja juoksuja, syötteitä, tähtiä, pisteitä tai peliaikaa.
Rata ja edistyminen nollataan uuden viikon alussa. Jo myönnettyjä palkintoja ei voi ansaita kahdesti samalla tuloksella.
Palvelin vahvistaa
Kipinät lisätään automaattisestiSelain ei voi suorittaa tehtävää itse. Edistyminen kirjataan vasta palvelimen vahvistamasta tuloksesta, ja palkinto lisätään suoraan Kipinä-saldoosi.
Voit käyttää kipinöitä vain pelin tehostamiseen.

Vaihda, yhdistä ja vapauta energiaa
Vedä lohkoja vierekkäin muodostaaksesi vähintään kolme samanlaista ja suorita valitun tason liike-, aika- ja kohdetavoitteet.
Kuinka pelata?
Yksi yksinkertainen liike voi laukaista kokonaisen aivolohkon.
Muuttaa
Vedä lohko viereiseen neliöön. Sopimaton vaihto liikkuu taaksepäin eikä käytä vaihdetta.
Yhdistä
Kolme tai useampi samanvärinen pala katoaa rivistä tai sarakkeesta.
Luo ketju
Putoavat lohkot voivat muodostaa uuden yhteyden ja kasvattaa kerrointa.
Pisteet ja tähdet
Jokainen poistettu lohko antaa pisteitä; peräkkäinen ketju kasvattaa kerrointa.
Ensimmäinen poisto antaa 100 pistettä per lohko. Saman liikkeen toinen automaattinen yhteys antaa ×2, kolmas ×3 ja niin edelleen. Myös erikoiskykyjen poistamat lohkot lasketaan.
Tähtien maalit
- ★Ensimmäisen tason pistekatto
- ★★Toinen tasopohjainen pistekatto
- ★★★Kolmannen tason pisteraja
Rajat, siirtojen määrä ja mahdollinen aikaraja vaihtelevat tasoittain, ja ne näkyvät ennen peliä ja pelin sisäisessä HUDissa. Palvelin laskee tähdet vahvistetun lopputuloksen perusteella.
Erikoislohkot
Pidemmät ja ristikkäiset liitokset jättävät pöydälle tehokkaan erikoiskappaleen.
Line säde
4 vaakasuoraanPuhdistaa koko rivin. Erityinen lohko säilyttää sen luoneen lohkon värin.
Pylväspalkki
4 pystysuoraanPuhdistaa koko kolonnin. Grafiikan väri vaihtuu pelilohkon värin kanssa.
Energiapommi
T tai L muotoinenRäjähtää 3×3-alueella ja ottaa sen muodostaneen lohkon värin.
Värillinen ydin
5 samassa rivissäVaihda minkä tahansa värin kanssa poistaaksesi kaikki kyseisen värin lohkot.
Matkan erikoispalat ja esteet
Opi heti kuvasta, mitä voidaan siirtää ja miten jokainen este poistetaan.
Jääkilpi
Liikkumaton · 1 osumaJäädyttää sen alla olevan värilohkon. Ottelu seuraavaksi murtaaksesi jään ja vapauttaaksesi lohkon.
Puinen laatikko
Liikkumaton · 2 osumaaViereinen tulitikku, säde tai räjähdys rikkoo yhden kerroksen kerrallaan.
Betoni
Liikkumaton · 3 osumaaVahva vastus murenee vierekkäisten otteluiden ja erikoiskykyiskujen myötä.
Muotti
Siirrettävä · levitettäväVäripalikka näkyy muotin läpi ja liikkuu sen mukana. Ensimmäinen sovitus poistaa homekerroksen; Poistamaton home voi levitä.
Resonoiva kristalli
2 oikean värin osumaaKristalliydin näyttää tarvitsemasi värin. Sitä vahingoittaa vain viereinen samanvärinen poisto.
Energiasidos
Erikoiskyky osuiNormaali yhteensovittaminen ei katkaise sidettä. Käytä pommia, rivi- tai sarakepalkkia.
Kasvava kanta
Kasvaa 4 kierroksen väleinViereinen yhdistelmä katkaisee köynnöksen. Jos odotat, se kasvattaa uuden haaran.
Väriprisma
3 oikean värin osumaaPrisman ydin näyttää tarvittavan värin. Poista sen vierestä samanvärisiä paloja kolme kertaa rikkoaksesi kaikki kerrokset.
Värinäppäin
Kerättävä ja siirrettävä objektiiviVärinäppäin putoaa pöydälle pelin aikana ja liikkuu värivirran mukana. Tee tulitikku avaimen viereen kerätäksesi sen. Avain ei itsessään ole värilohko, eikä sitä voi yhdistää väriytimeen.
Varjoside
Paikallaan · poista näytetyt värit vierestäVarjosininentissä on kolme värisininenttiä. Sinetti askeltau vain, kun poistat sen värisen palan suoraan varjosininentin ylä-, ala-, vasemmalta tai oikealta puolelta. Kun kaikki sininentit ovat askeltaneet, varjo hälvenee ja ruutu avautuu. Varjon alla ei ole pelattavaa palaa.
Väriydintavoite
Luo ydin pelilaudalleJoillakin tasoilla täytyy luoda tietty määrä väriytimiä viiden palan yhdistelmillä. Power-upilla lisättyjä ytimiä ei lasketa tähän tavoitteeseen.
Matkan tehostukset
Ostettu apu on varastossa ja käytät sitä itse sopivalla hetkellä.
Kristalli vasara
Jopa 3 käyttökertaa kokeilua kohdenPoistaa valitun normaalin lohkon tai vaurioittaa yhtä jää-, puu- tai betonikerrosta.
Lisäliikkeitä
+3 siirtoa · kerran yrityksessäAntaa kolme ylimääräistä vaihdetta vaihderajoitetulla tasolla.
Aikalataus
+15 sekuntia · kerran yrityksessäAntaa viisitoista ylimääräistä sekuntia ajastetasolla.
Väriytimen kipinä
200 kipinää · kerran testiä kohdenSijoittaa automaattisesti väriytimen vapaaseen normaaliin värilohkoon. Käynnistys ei kuluta vaihdetta eikä korvaa erityistä lohkoa tai estettä.
Kristallisekoittaja
125 Spark · kerran testiä kohdenShuffles normal moveable blocks of color. Olemassa olevat erikoislohkot, avaimet ja esteet säilyvät. A power-up does not consume gear.
Super yhdistelmät
Vedä kaksi vierekkäistä erikoislohkoa yhteen.
Kaksi palkkia
Luo suuri risti tai tyhjennä useita rivejä/sarakkeita.
Kaksi pommia
Laukaise suuri 5 × 5 -räjähdys.
Pommi ja säde
Tyhjennä kolme riviä ja kolme saraketta.
Ydinvoiman suurvalta
Muuttaa valitun väriset lohkot erikoislohkoiksi. Kaksi ydintä tyhjentää koko levyn.
Hallinta ja validointi
Yhtä luonteva hiirellä ja sormella.
Vedä lohkoa
Aloita lohkosta ja vedä kohti yhtä viereistä ruutua. Jos yhteyttä ei luoda, lohkot siirtyvät taaksepäin.
Vahvistettu palvelimella
Palvelin luo alkuperäisen laudan uudelleen, toistaa kaikki liikkeesi ja laskee pisteet ja tähdet itse.
Kirjautuneen käyttäjän VAHVISTETTU tulos tulee henkilökohtaiseksi tietueeksi.
Haaskaako epäonnistunut vaihto vuoroa?
Ei. Lohkot liikkuvat taaksepäin ja vaihde jää.
Voiko erityinen lohko laukaista toisen?
Kyllä. Vaikutus voi osua toiseen erikoiskappaleeseen ja laukaista sen ketjuna.
Onko Värisade ilmainen?
Kyllä. Se ei käytä lompakkoa tai turnauskokeiluja.
Miksi tulosta ei tallennettu?
Sinun on kirjauduttava sisään saadaksesi henkilökohtaista ennätystä ja palvelimen on vahvistettava valitun tason täydellinen uusinta.
Päivittäiset tehtävät ja viikoittainen tehtävärata
Vahvistetut pelit antavat Sparksille edistymisen lisäksi.
Päivätehtävät
3 pientä + 1 suuri tehtäväTyötehtävät vaihtuvat joka päivä klo 00:00 Viron aikaa. He voivat vaatia vahvistettuja yrityksiä, tason läpäisyä, kirjeitä, pisteitä tai peliaikaa.
Kaikkien neljän suorittaminen pidentää päivittäistä sarjaa. 3, 7 ja 14 päivän sarjat antavat lisäpalkkion.
Viikoittainen lähetysrata
5 peräkkäin avautuvaa askeltaJokainen seuraava vaihe avautuu edellisen jälkeen. Viikon aikana keräät vahvistettuja juoksuja, syötteitä, tähtiä, pisteitä tai peliaikaa.
Rata ja edistyminen nollataan uuden viikon alussa. Jo myönnettyjä palkintoja ei voi ansaita kahdesti samalla tuloksella.
Palvelin vahvistaa
Kipinät lisätään automaattisestiSelain ei voi suorittaa tehtävää itse. Edistyminen kirjataan vasta palvelimen vahvistamasta tuloksesta, ja palkinto lisätään suoraan Kipinä-saldoosi.
Voit käyttää kipinöitä vain pelin tehostamiseen.
