Как играть в Colorfall
Меняйте соседние фишки, соединяйте минимум три одинаковых цвета и планируйте падение новых элементов после очистки.
Основное правило
Перетащите игровую фишку в соседнюю клетку. Обычный обмен принимается, только если создаёт допустимое совпадение или запускает комбинацию специальных фишек. Три и более фишки одного цвета по горизонтали или вертикали исчезают, а фишки сверху падают в пустые места. Они могут создать следующий каскад без нового хода.
В Classic доступно 30 ходов. В Путешествии HUD показывает цель по очкам, пороговые значения для звёзд, оставшиеся ходы или время, нужные цвета и препятствия. После основной цели оставшиеся ходы можно использовать для улучшения звёзд.
Специальные фишки
Прямая линия из четырёх создаёт луч строки или столбца. Форма T или L создаёт энергобомбу, которая удаляет фишки вокруг себя. Прямая линия из пяти создаёт Цветовое ядро. Если один ход образует несколько фигур, применяются фиксированные приоритеты движка.
Обмен двух соседних специальных фишек может запустить суперкомбинацию. Лучи чистят линии, бомба действует на область, а Цветовое ядро взаимодействует с выбранным цветом или другой специальной фишкой.
Каскад и очки
После первой очистки падение может создать следующую волну. Каждая последующая волна того же хода увеличивает множитель. В Classic каждая удалённая фишка имеет базовую стоимость; в Путешествии учитываются дополнительные цели и взаимодействия.
Каскад можно подготовить. Открывайте несколько столбцов и смотрите, как видимые цвета выстроятся после падения. Полное знание будущих фишек не требуется, если ход оставляет несколько полезных продолжений.
Препятствия и проверка результата
В Путешествии встречаются лёд, дерево, бетон, плесень, цветовые призмы, резонансные кристаллы, Теневые узы, ключи, энергетические цепи и световые лозы. Одним нужен соседний удар, другим правильный цвет или несколько попаданий. Неподвижное препятствие нельзя перетащить как обычную фишку.
Сервер получает сессию, версию движка и записанные ходы, повторяет их с тем же начальным значением и сохраняет собственный результат. Неполная запись не становится публичным рекордом.
Classic заканчивается после последнего хода и разрешения всех его каскадов. В Путешествии текущий каскад завершается до оценки очков, целей, оставшихся ходов, времени и звёзд. Отправка содержит токен сессии, версию движка и записанные ходы; начальное значение и правила сервер берёт из собственной записи сессии. Перетаскивание, начатое или законченное вне игровых клеток, не меняет поле.
Как читать состояние поля
До перемещения проверьте три вещи: создаёт ли обмен допустимое совпадение, какие клетки освободятся и какие видимые фишки опустятся в эти места. После первого удаления вся цепочка разрешается автоматически. Во время падения новый ввод не должен менять уже начатую волну, поэтому дождитесь стабильного поля и только затем выбирайте следующий ход.
Особая фишка появляется из конкретной формы совпадения, а не только из числа удалённых элементов. Прямая четвёрка, вертикальная четвёрка, Т- или L-образная группа и прямая пятёрка дают разные инструменты. Если один ход образует несколько рисунков, движок применяет определённый приоритет и место создания, одинаковые в клиенте и серверном повторе.
Препятствия Путешествия не являются обычными фишками. Одни открываются от допустимого удаления рядом, другие требуют совпадения определённого цвета или нескольких отдельных попаданий. Счётчик в интерфейсе показывает цель уровня, но результат каждого попадания определяет правило конкретного препятствия. Большой визуальный эффект не означает автоматического уменьшения всех соседних целей.
После последней цепочки игра сопоставляет очки, обязательные объекты, лимит ходов или времени и пороги звёзд. Выполненная основная цель не всегда завершает попытку немедленно: на поддерживаемых уровнях оставшиеся ходы позволяют улучшить звёздный результат. Итог сохраняется только после проверки соответствующей сессии.
Проследите один ход через две волны начисления очков
Возьмём ход в Classic: сначала исчезают три обычные фишки, затем после падения образуется ещё одна тройка. Если нет специальных фишек и дальнейших совпадений, первая волна даёт 3 × 100 × 1 = 300, а вторая — 3 × 100 × 2 = 600. Итого 900 очков за один принятый ход. Следующий ход игрока начинает отсчёт каскада заново. Вспышка анимации не является дополнительным ходом, а неудачный обмен с возвратом фишек не расходует ход.
Считайте действительно удалённые фишки, а не все цветные клетки исходного совпадения. При создании специальной фишки её клетка остаётся на поле в новом виде и не считается обычной удалённой клеткой. Активация специальной фишки может удалить дополнительные клетки. В Путешествии есть также защищённые клетки, препятствия и отдельные цели уровня. Поэтому пример из Classic объясняет множитель, но не предсказывает очки любого хода Путешествия.
Выбирайте эффект по цели уровня
Крупные совпадения в Colorfall создают специальные фишки: прямая из четырёх может дать луч для очистки ряда или столбца, T- или L-образная фигура — энергетическую бомбу, прямая из пяти — Цветовое ядро. Важны направление и место действия. Сначала посмотрите значки целей, затем решайте, сделать простое совпадение или подготовить специальную фишку. Цель может требовать создать её игровым совпадением, а не поставить усилителем.
Если последняя цель находится в одном столбце, очищающий его луч может быть полезнее большого взрыва в другом месте. После очистки фишки падают, пустоты заполняются, а новые совпадения продолжают каскад. Дождитесь остановки поля и планируйте по новой позиции. Не считайте желаемый каскад гарантированным: ваш ход влияет и на то, в какие пустоты попадут новые фишки.
Частые вопросы
Можно менять любые соседние фишки?
Обычный обмен должен создать совпадение. Иначе фишки возвращаются, а ход не расходуется.
Как создать Цветовое ядро?
Соберите прямую линию из пяти фишек одного цвета. Ядро из усилителя не заменяет цель, требующую создать его обычным ходом.
Можно играть без аккаунта?
Да. Classic и Путешествие доступны гостю; аккаунт добавляет синхронизацию, рейтинги, Искры и усилители.

