LV
ValodaValoda
STRATĒĢIJA

Colorfall stratēģija

Labākais gājiens ne vienmēr uzreiz noņem visvairāk. Tas uzlabo laukumu, rada vajadzīgo īpašo kauliņu vai sagatavo kaskādi.

Lasi laukumu no apakšas

Savienojums apakšā parasti pārvieto vairāk kauliņu un rada vairāk kaskādes iespēju. Pirms maiņas nosaki, kuras kolonnas atvērsies un kur kritīs redzamās krāsas.

Laukumā ir sešas krāsas. Neseko tikai vienai: ja divi gājieni dod vienādu tūlītēju ieguvumu, izvēlies to, kas centrā atstāj vairāk maiņas iespēju un mazāk izolētu kauliņu.

Radi īpašo kauliņu ar nolūku

Taisns četrinieks rada staru, T vai L — bumbu, bet taisns piecinieks — Krāsu kodolu. Izvēlies stara virzienu pēc šķēršļiem un veido bumbu pie blīvas mērķu grupas.

Īpašais kauliņš nav jāaktivizē uzreiz. Divi blakus var dot spēcīgāku kombināciju, taču ar mazu gājienu skaitu to nedrīkst glabāt bez plāna.

Plāno kaskādi un mērķi

Pirmais vilnis izriet tieši no maiņas, nākamie no deterministiskas aizpildīšanas. Atver vairākas kolonnas un salāgo redzamās krāsas, nevis paļaujies tikai uz veiksmi.

Šķēršļa noteikums ir svarīgāks par skaistu efektu. Mērķa skaitītājs samazinās tikai pēc derīga dzinēja trāpījuma; pārbaudi to pēc pilnas kaskādes.

Ledus, koka un betona šķēršļiem atšķiras vajadzīgo trāpījumu skaits un līmeņa nosacījumi. Rezonanses kristālam un krāsu prizmai ir svarīga prasītā krāsa. Ēnu saites krāsas zīme pazūd, kad tieši blakus noņem attiecīgās krāsas kauliņu. Ja vajadzīgi gan punkti, gan šķēršļu noņemšana, laicīgi atver laukumu, lai pēdējam gājienam nepaliktu izolēts mērķis.

Izmanto palīgrīku konkrētai problēmai

Ceļojuma palīgrīks var pievienot gājienus vai laiku, sajaukt spēlējamos kauliņus, trāpīt izvēlētam mērķim vai pievienot Krāsu kodolu. Pirms lietošanas nosauc problēmu, ko tas atrisinās.

Viesim tie ir bloķēti. Nedēļas izaicinājumā un Turnīrā Ceļojuma inventārs netiek izmantots, tāpēc rezultātu nosaka kopīgais laukums un spēlētāja gājieni.

Darba secība sarežģītam līmenim

Vispirms izlasi visus mērķus un atzīmē šūnas, kas visvairāk ierobežo kustību. Ja šķērslim vajadzīga konkrēta krāsa, saglabā tai vietu blakus. Ja uzdevums prasa spēlē izveidotu Krāsu kodolu, neizjauc iespējamu piecu taisni neliela tūlītēja savienojuma dēļ. Punkti neaizstāj neizpildītu obligāto mērķi.

Pēc tam novērtē laukuma centru un apakšu. Noņemšana zemāk parasti pārvieto lielāku kolonnu daļu un atver vairāk turpinājumu, taču precīzs mērķis malā var būt svarīgāks. Labs gājiens savieno plašu laukuma izmaiņu ar kontrolētu trāpījumu, nevis vienmēr izvēlas spožāko efektu.

Pirms īpašā kauliņa aktivizēšanas apskati, ko tā iedarbība tiešām šķērsos. Stars tukšā zonā ir vājāks par staru caur vairākiem mērķiem. Bumba noder blīvā grupā, bet Krāsu kodols — blakus izplatītai krāsai vai saderīgam īpašajam kauliņam. Neatliec kombināciju līdz pēdējam gājienam.

Ceļojuma palīgrīks risina konkrētu problēmu, nevis aizstāj plānu. Sajaukšana palīdz pie slikta maiņu izkārtojuma, āmurs — vienai kritiskai šūnai, bet papildu laiks vai gājieni — gandrīz pabeigtam mērķim. Sacensībās inventārs nav pieejams, tādēļ pamata prasme ir laukuma lasīšana.

Izvēlies noderīgu īpašo kauliņu, nevis lielāko efektu

Ja atlikušie mērķi atrodas vienā rindā, to sasniedzošs rindas stars var būt noderīgāks par tālumā sprāgstošu bumbu. Pirms kauliņa izveides pārbaudi, kur tas paliks, kuras spēlējamās rūtiņas skars efekts un kādu trāpījumu pieņem šķērslis. Rezonanses kristāls ar krāsas prasību nedarbojas kā koka kaste. Izmanto ceļvedi un līmeņa mērķi, nevis uzskati jebkuru blakus notīrīšanu par līdzvērtīgu trāpījumu.

Plāno arī vietu, kur īpašie kauliņi satiksies. Divu blakus bumbu kombinācija var skart 5 × 5 rūtiņu laukumu, savukārt bumba kopā ar staru notīra trīs rindas un trīs kolonnas. Malā daļa efekta paliek ārpus laukuma, tādēļ nominālais izmērs negarantē tādu pašu noņemto kauliņu skaitu. Ja līdz gājienu limitam kauliņus nevarēsi satuvināt, noderīga aktivizēšana tagad var būt labāka par teorētisku kombināciju. Pēc katras kaskādes pārlasi mainīto laukumu.

Biežāk uzdotie jautājumi

Vai apakšējais gājiens vienmēr ir labāks?

Nē, bet tas biežāk maina lielāku laukuma daļu. Konkrēts mērķis var padarīt augšējo gājienu vērtīgāku.

Vai Krāsu kodolu jāsaglabā?

Saglabā, ja spēcīga kombinācija ir sasniedzama vienā vai divos gājienos. Ja gājienu maz, izmanto agrāk.

Kāpēc liels efekts ne vienmēr samazina mērķa skaitītāju?

Katram šķērslim ir savs trāpījuma noteikums. Blakus kauliņu dzēšana ne vienmēr ir derīgs trāpījums.

Atsauksmes

Sniegt atsauksmi

Aprakstiet, ko pamanījāt. Mēs kopīgojam tehnisko diagnostiku tikai ar jūsu atļauju.