Colorfall stratēģija
Labākais gājiens ne vienmēr uzreiz noņem visvairāk. Tas uzlabo laukumu, rada vajadzīgo īpašo kauliņu vai sagatavo kaskādi.
Lasi laukumu no apakšas
Savienojums apakšā parasti pārvieto vairāk kauliņu un rada vairāk kaskādes iespēju. Pirms maiņas nosaki, kuras kolonnas atvērsies un kur kritīs redzamās krāsas.
Neseko tikai vienai krāsai. Ja diviem gājieniem ir vienāda tūlītēja vērtība, izvēlies to, kas centrā atstāj vairāk maiņu un mazāk izolētu kauliņu.
Radi īpašo kauliņu ar nolūku
Taisns četrinieks rada staru, T vai L — bumbu, bet taisns piecinieks — Krāsu kodolu. Izvēlies stara virzienu pēc šķēršļiem un veido bumbu pie blīvas mērķu grupas.
Īpašais nav jāaktivizē uzreiz. Divi blakus var dot spēcīgāku kombināciju, taču ar mazu gājienu skaitu to nedrīkst glabāt bez plāna.
Plāno kaskādi un mērķi
Pirmais vilnis izriet tieši no maiņas, nākamie no deterministiskas aizpildīšanas. Atver vairākas kolonnas un salāgo redzamās krāsas, nevis paļaujies tikai uz veiksmi.
Šķēršļa noteikums ir svarīgāks par skaistu efektu. Mērķa skaitītājs samazinās tikai pēc derīga dzinēja trāpījuma; pārbaudi to pēc pilnas kaskādes.
Izmanto palīgrīku konkrētai problēmai
Ceļojuma palīgrīki var pievienot gājienus vai laiku, sajaukt spēlējamos kauliņus, sist izvēlētam mērķim vai pievienot Krāsu kodolu. Pirms lietošanas nosauc problēmu, ko tas atrisinās.
Viesim tie ir bloķēti. Nedēļas izaicinājumā un Turnīrā Ceļojuma inventārs netiek izmantots, tāpēc rezultātu nosaka kopīgais laukums un spēlētāja gājieni.
Darba secība sarežģītam līmenim
Vispirms izlasi visus mērķus un atzīmē šūnas, kas visvairāk ierobežo kustību. Ja šķērslim vajadzīga konkrēta krāsa, saglabā tai vietu blakus. Ja uzdevums prasa spēlē izveidotu Krāsu kodolu, neizjauc iespējamu piecu taisni neliela tūlītēja savienojuma dēļ. Punkti neaizstāj neizpildītu obligāto mērķi.
Pēc tam novērtē laukuma centru un apakšu. Noņemšana zemāk parasti pārvieto lielāku kolonnu daļu un atver vairāk turpinājumu, taču precīzs mērķis malā var būt svarīgāks. Labs gājiens savieno plašu laukuma izmaiņu ar kontrolētu trāpījumu, nevis vienmēr izvēlas spožāko efektu.
Pirms īpašā kauliņa aktivizēšanas apskati, ko tā iedarbība tiešām šķērsos. Stars tukšā zonā ir vājāks par staru caur vairākiem mērķiem. Bumba noder blīvā grupā, bet Krāsu kodols — blakus izplatītai krāsai vai saderīgam īpašajam kauliņam. Neatliek kombināciju līdz pēdējam gājienam.
Ceļojuma palīglīdzeklis risina konkrētu problēmu, nevis aizstāj plānu. Sajaukšana palīdz pie slikta maiņu izkārtojuma, āmurs — vienai kritiskai šūnai, bet papildu laiks vai gājieni — gandrīz pabeigtam mērķim. Sacensībās inventārs nav pieejams, tādēļ pamata prasme ir laukuma lasīšana.
Biežāk uzdotie jautājumi
Vai apakšējais gājiens vienmēr ir labāks?
Nē, bet tas biežāk maina lielāku laukuma daļu. Konkrēts mērķis var padarīt augšējo gājienu vērtīgāku.
Vai Krāsu kodolu jāsaglabā?
Saglabā, ja spēcīga kombinācija ir sasniedzama vienā vai divos gājienos. Ja gājienu maz, izmanto agrāk.
Kāpēc liels efekts vienmēr nesamazina mērķi?
Katram šķērslim ir savs trāpījuma noteikums. Blakus kauliņu dzēšana ne vienmēr ir derīgs trāpījums.
