Kā rezultāts nonāk tabulā
Ekrāna punkti dod tūlītēju atgriezenisko saiti. Publisks rezultāts rodas tikai pēc saiknes ar derīgu sesiju un servera atkārtojuma.
Blockfall punkti
Blockfall pamata punkti: 100 par vienu rindu, 200 par divām, 300 par trim un 800 par četrām. Piemērs bez nolaišanas punktiem: pirmā četru rindu notīrīšana dod 800. Ja jau nākamā figūra notīra četras rindas, tā dod 800 + 400 atkārtotas četru rindu notīrīšanas bonusu + 2 × 50 kombinācijas bonusu = 1300. Abas notīrīšanas kopā dod 2100. Kombinācija aug, ja secīgas figūras notīra rindas, un beidzas, ja figūra nofiksējas bez notīrīšanas. Paātrināta nolaišana pievieno 1 punktu par rindu, tūlītējā — 2; tie pieskaitāmi atsevišķi.
Katra Ceļojuma vai sacensību sesija glabā precīzus noteikumus, tāpēc salīdzina tikai attiecīgā režīma derīgos rezultātus.
Colorfall punkti
Režīmā Classic katrs noņemtais kauliņš dod pamatvērtību, bet vēlākie viena gājiena kaskādes viļņi izmanto lielāku reizinātāju. Sagatavota kaskāde var būt vērtīgāka par atsevišķiem trijniekiem.
Ceļojuma īpašie kauliņi, šķēršļi, mērķi un zvaigžņu robežas pieder publicētai līmeņa versijai. Var būt jāizpilda gan punkti, gan visi mērķi.
Sesija un starpsaglabājums
Spēles sākumā izveido sesijas tokenu, sākumvērtību, dzinēja versiju, noteikumu versiju un kontrolsummu. Pārlūks ieraksta darbības spēles laika skalā. Garākās spēlēs starpsaglabājumi ļauj atbalstītos gadījumos turpināt spēli.
Starpsaglabājums nav gala rezultāts. Noslēguma ievadēm jāturpina serverī esošais prefikss, un viena sesija pieņem tikai vienu gala iesniegumu.
Servera atkārtojums
Serveris pārbauda tokenu, īpašnieku, sesijas stāvokli, termiņu, versijas, noteikumu kontrolsummu, ievades struktūru un laiku. Tad tas palaiž to pašu dzinēju ar to pašu sākumvērtību.
VERIFIED nozīmē derīgu atkārtojumu. REJECTED tabulā nenonāk. Pēc tīkla kļūmes atbalstītos gadījumos var vēlreiz nosūtīt to pašu derīgo iesniegumu.
Serveris pārbauda arī noteikumu kontrolsummu, laika atzīmju secību un atļauto ilgumu. Pārlūka paziņotie punkti var palikt diagnostikā, taču rezultātu tabulas punktus aprēķina serveris. Sacensību spēlei jāsasniedz atļauts noslēgums, piemēram, spēles beigas vai noteiktais laika limits. Nepabeigtu spēli nevar iesniegt kā gala rekordu.
No rezultāta ekrānā līdz publiskam ierakstam
Pārlūks spēles laikā rāda punktus uzreiz, jo spēlētājam vajadzīga tūlītēja atgriezeniskā saite. Vienlaikus tiek glabātas darbības un sesijas konteksts, ne tikai gatavs skaitlis. Beigās klients paziņo par mēģinājuma noslēgumu, bet serveris galīgo stāvokli aprēķina savā atkārtojumā.
Blockfall atkārtojums noteiktā secībā apstrādā figūras, nostiprināšanu, rindu noņemšanu, kritienus un bonusus. Colorfall atkārto maiņas, savienojumus, īpašos efektus, kaskādes, šķēršļus un mērķus. Formulas atšķiras, taču publisks kļūst tikai uzticamā dzinējā iegūts rezultāts.
Starpsaglabājums palīdz atjaunot garāku mēģinājumu un samazina savienojuma zuduma sekas. Tam jāturpina serverī jau glabātā notikumu virkne. Galīgā iesniegšana pārbauda nepārtrauktību, laika atzīmes un atļauto beigu stāvokli. Atkārtots vienas operācijas pieprasījums nedrīkst piešķirt punktus vai balvu divreiz.
Ja ierakstu nevar apstiprināt, interfeiss to nodala no parastas zaudētas spēles. Atjaunojamu sesiju var nosūtīt vēlreiz vai atstāt, nepublicējot lokālo skaitli. Tikai VERIFIED statuss nonāk apstiprinātā tabulā, tādēļ ekrāna rezultāts netiek uzdots par pārbaudītu sasniegumu.
Spēles ieraksts satur darbības, nevis punktu video
Blockfall ierakstā saglabā darbības, piemēram, kustību pa kreisi vai pagriezienu, un to laiku spēlē. Serveris neskatās pikseļus un nenolasa punktus no ekrānuzņēmuma. Tas atjauno konkrētās sesijas spēli un izpilda ierakstītās darbības. Colorfall saglabā maiņu koordinātas un laiku. Lielāka pārlūka paziņota summa pati par sevi nedod šos punktus — tai jāatbilst atļautai spēles gaitai.
Nošķir trīs situācijas. Korekts, pabeigts spēles ieraksts var iegūt statusu VERIFIED. Pretrunīgs vai nederīgs ieraksts nevar kļūt par rezultātu tabulas ierakstu. Ja pieprasījums nav sasniedzis serveri, var būt jāmēģina nosūtīt vēlreiz, taču tīkla kļūda nepierāda ne krāpšanos, ne veiksmīgu saglabāšanu. Skaties faktisko apstiprinājumu rezultāta logā. Jau pieņemta iesnieguma atkārtošana nedrīkst dot otru balvu vai tās pašas spēles otru rezultātu. Jaunas spēles sākšana ir atsevišķa darbība ar savu sesiju.
Pārskatīšanu gaidošs rezultāts nav obligāti pazudis
Spēles beigās redzamie punkti paši par sevi nepierāda publiskā rezultāta pieņemšanu. Serveris atjauno spēles gaitu, un sacensību rezultāts var nonākt arī godīgas spēles pārskatīšanā. Apturēts rezultāts šajā laikā neparādās oficiālajā tabulā. Tas nav tas pats, kas galīgs lēmums par pārkāpumu.
Izlasi rezultāta ziņojumu un konta paziņojumu. Tie paskaidro, vai iesniegšana vēl notiek, ir iespējama atkārtota nosūtīšana vai vajadzīga pārskatīšana. Par mēģinājuma atjaunošanu paziņo, kad tā tiešām ir veikta; katra savienojuma kļūda vai apturēts rezultāts negarantē jaunu mēģinājumu. Atbalstam norādi sacensības, aptuveno laiku un redzamo ziņojumu. Nesūti paroles vai maksājumu datus.
Biežāk uzdotie jautājumi
Tabula izmanto pēdējo vai labāko rezultātu?
Classic un Nedēļas izaicinājuma tabulas izmanto labāko pārbaudīto rezultātu. Noraidīts mēģinājums to neaizstāj.
Kāpēc serveris atkārto visu spēli?
Lai rezultātu nenoteiktu tikai pārlūka paziņotais skaitlis un katrs punkts būtu iegūts ar atļautām darbībām.
Vai tīkla zudums vienmēr iznīcina spēli?
Ne vienmēr. Starpsaglabājums un atkārtota nosūtīšana var saglabāt sesiju, bet gala pārbaudei jāizdodas.
Vai pārskatīšanu gaidošs rezultāts nozīmē diskvalifikāciju?
Nē. Pārskatīšana un galīgais lēmums ir atšķirīgi stāvokļi. Seko rezultāta paziņojumam; līdz pārskatīšanas beigām apturētie punkti publiski netiek ieskaitīti.

