Kā rezultāts nonāk tabulā
Ekrāna punkti dod tūlītēju atgriezenisko saiti. Publisks rezultāts rodas tikai pēc saiknes ar derīgu sesiju un servera atkārtojuma.
Blockfall punkti
Galvenos punktus dod rindas. Četras rindas kopā ir vērtīgākas par četrām atsevišķām. Secīgas dzēšanas dod combo, atkārtotas četru rindu dzēšanas — papildu bonusu. Lēnā nolaišana dod vienu, tūlītējā divus punktus par rindu.
Katra Ceļojuma vai sacensību sesija glabā precīzus noteikumus, tāpēc salīdzina tikai attiecīgā režīma derīgos rezultātus.
Colorfall punkti
Classic katrs noņemtais kauliņš dod pamatvērtību, bet vēlākie viena gājiena kaskādes viļņi izmanto lielāku reizinātāju. Sagatavota kaskāde var būt vērtīgāka par atsevišķiem trijniekiem.
Ceļojuma īpašie kauliņi, šķēršļi, mērķi un zvaigžņu robežas pieder publicētai līmeņa versijai. Var būt jāizpilda gan punkti, gan visi mērķi.
Sesija un checkpoint
Starts rada tokenu, seed, dzinēja versiju, noteikumu versiju un hash. Pārlūks ieraksta ievades spēles laika skalā un saglabā atjaunojamus checkpoint.
Checkpoint nav gala rezultāts. Noslēguma ievadēm jāturpina serverī esošais prefikss, un viena sesija pieņem tikai vienu gala iesniegumu.
Servera atkārtojums
Serveris pārbauda tokenu, īpašnieku, sesijas stāvokli, termiņu, versijas, noteikumu hash, ievades struktūru un laiku. Tad tas palaiž to pašu dzinēju ar to pašu seed.
VERIFIED nozīmē derīgu atkārtojumu. REJECTED tabulā nenonāk. Tīkla kļūme var palikt atjaunojama, lai to pašu derīgo iesniegumu sūtītu vēlreiz.
No rezultāta ekrānā līdz publiskam ierakstam
Pārlūks spēles laikā rāda punktus uzreiz, jo spēlētājam vajadzīga tūlītēja atgriezeniskā saite. Vienlaikus tiek glabātas darbības un sesijas konteksts, ne tikai gatavs skaitlis. Beigās klients paziņo par mēģinājuma noslēgumu, bet serveris galīgo stāvokli aprēķina savā atkārtojumā.
Blockfall atkārtojums noteiktā secībā apstrādā figūras, nostiprināšanu, rindu noņemšanu, kritienus un bonusus. Colorfall atkārto maiņas, savienojumus, īpašos efektus, kaskādes, šķēršļus un mērķus. Formulas atšķiras, taču publisks kļūst tikai uzticamā dzinējā iegūts rezultāts.
Checkpoint palīdz atjaunot garāku mēģinājumu un samazina savienojuma zuduma sekas. Tam jāturpina serverī jau glabātā notikumu virkne. Galīgā iesniegšana pārbauda nepārtrauktību, laika atzīmes un atļauto beigu stāvokli. Atkārtots vienas operācijas pieprasījums nedrīkst piešķirt punktus vai balvu divreiz.
Ja ierakstu nevar apstiprināt, interfeiss to nodala no parastas zaudētas spēles. Atjaunojamu sesiju var nosūtīt vēlreiz vai atstāt, nepublicējot lokālo skaitli. Tikai VERIFIED statuss nonāk apstiprinātā tabulā, tādēļ ekrāna rezultāts netiek uzdots par pārbaudītu sasniegumu.
Biežāk uzdotie jautājumi
Tabula izmanto pēdējo vai labāko rezultātu?
Classic un Weekly vērtē labāko pārbaudīto rezultātu; noraidīts mēģinājums to neaizstāj.
Kāpēc serveris atkārto visu spēli?
Lai pārlūka skaitlis nebūtu galīgā autoritāte un katrs punkts rastos no atļautām ievadēm.
Vai tīkla zudums vienmēr iznīcina spēli?
Ne vienmēr. Checkpoint un atkārtota nosūtīšana var saglabāt sesiju, bet gala pārbaudei jāizdodas.
