Kā spēlēt Blockfall
Blockfall ir telpiskas plānošanas spēle. Četru bloku figūras krīt pa vienai, bet pilnas horizontālas rindas atbrīvo vietu nākamajiem lēmumiem.
Mērķis un spēles laukums
Laukums ir desmit šūnas plats. Novieto figūru tā, lai horizontāla rinda būtu pilna no vienas malas līdz otrai. Pilnā rinda pazūd, bet augstāk esošie bloki paliek. Spēle beidzas, kad jauna figūra vairs neietilpst atļautajā sākuma pozīcijā.
Classic katram mēģinājumam saņem jaunu servera sākumvērtību. Ceļojuma līmenis var pievienot laika ierobežojumu, izdzīvošanas mērķi, augošas rindas, betona šķēršļus, sagatavotu sākuma laukumu vai ierobežotus pagriezienus. Aktīvās īpatnības vienmēr redzamas pirms starta.
Vadība datorā un telefonā
Ar tastatūru kreisā un labā bultiņa pārvieto figūru, augšējā to pagriež, apakšējā paātrina krišanu, bet atstarpes taustiņš veic tūlītēju kritienu. Telefonā tās pašas darbības nodrošina skārienvadība un žesti.
Lēnā nolaišana dod vienu punktu par rindu, tūlītējā — divus un uzreiz fiksē figūru. Pirms tam apskati nākamo figūru un pārliecinies, ka paliek vieta turpmākiem pagriezieniem.
- Pārvieto par vienu kolonnu pa kreisi vai pa labi.
- Pagriez pulksteņrādītāja virzienā, ja pozīcija ir atļauta.
- Nolaid kontrolēti par vienu rindu.
- Nomet līdz zemākajai atļautajai pozīcijai.
Punktu skaitīšana
Galvenos punktus dod dzēstās rindas. Vairākas rindas vienā reizē ir vērtīgākas nekā tās pašas rindas atsevišķi. Secīgas veiksmīgas dzēšanas palielina kombinācijas bonusu, un atkārtotas četru rindu dzēšanas var dot papildu bonusu.
Ceļojums, Nedēļas izaicinājums un Turnīrs var glabāt savu noteikumu kopu. Tabula neuzticas pārlūka skaitlim: serveris atkārto ievades ar to pašu sākumvērtību un pats aprēķina rezultātu.
Spēles beigas un labi ieradumi
Classic beidzas, kad jauna figūra vairs neietilpst. Sacensība ar laiku var beigties pie precīza laika limita. Ceļojuma rezultāts rāda punktus, zvaigznes un mērķa izpildi. Nepārbaudīts rezultāts publiskajā tabulā nenonāk.
Turi laukumu zemu, neveido aizvērtus caurumus un saglabā vairākas iespējas nākamajai figūrai. Četru rindu dzēšana ir spēcīga, taču bīstamā situācijā viena droša rinda var būt labāka.
Viena mēģinājuma gaita
Izvēlētais režīms pirms sākuma parāda galvenos nosacījumus. Classic ir tīra spēle bez Ceļojuma palīglīdzekļiem. Ceļojuma līmenis atsevišķi norāda mērķi, ierobežojumus un laukuma īpatnības. Nedēļas izaicinājumam un Turnīram ir saglabāts noteikumu komplekts, tādēļ pirms starta izlasi konkrētā režīma kartīti.
Skaties ne tikai uz krītošo figūru, bet arī uz nākamās figūras priekšskatījumu. Pārvietošana un pagriešana ir atļauta, kamēr figūra nesaskaras ar sienu, aizņemtu šūnu vai pastāvīgu šķērsli. Mīkstā nolaišana atstāj laiku korekcijai, bet cietā nomešana nekavējoties nostiprina izvēlēto vietu.
Pēc nostiprināšanas dzinējs atrod pilnās rindas, noņem tās, aprēķina punktus un tikai pēc tam izveido nākamo figūru. Brīdinājums par augošu laukumu attiecas uz stāvokli pēc pašreizējās darbību virknes atrisināšanas. Pārlūks pieraksta ievades notikumus, bet šūnas un sadursmes nosaka spēles simulācija.
Rezultāta skatā uzreiz redzamais punktu skaits ir nodalīts no servera apstiprinājuma. Vēsturē un rezultātu tabulā var nonākt tikai derīgai sesijai piesaistīts, atkārtoti aprēķināts rezultāts. Savienojuma pārtraukuma gadījumā saglabāšanu var mēģināt atkārtot, taču patvaļīgs klienta skaitlis nekļūst par apstiprinātu rezultātu.
Biežāk uzdotie jautājumi
Vai Blockfall var spēlēt bez konta?
Jā. Classic un Ceļojumu var sākt kā viesis. Konts vajadzīgs sinhronam progresam, Dzirkstīm, palīgrīkiem un publiskām sacensībām.
Vai ātrāks telefons dod priekšrocību?
Ne spēles noteikumos. Lielāks kadru biežums var izskatīties gludāks, bet serveris rezultātu aprēķina no tās pašas laika ievades.
Kāpēc darbība dažreiz netiek pieņemta?
Figūra nevar pārklāt sienu, fiksētu bloku vai šķērsli. Līmenī var būt sasniegts arī pagriezienu limits.
