LV
ValodaValoda
SPĒLES CEĻVEDIS

Kā spēlēt Blockfall

Blockfall ir telpiskas plānošanas spēle. Četru bloku figūras krīt pa vienai, bet pilnas horizontālas rindas atbrīvo vietu nākamajiem lēmumiem.

Mērķis un spēles laukums

Spēles laukums ir desmit rūtiņu plats, un katru figūru veido četri bloki. Novieto figūras tā, lai horizontāla rinda būtu aizpildīta no malas līdz malai. Pilnā rinda pazūd, bet virs tās esošie bloki paliek spēlē un nolaižas zemāk. Spēle beidzas, kad jaunā figūra vairs neietilpst atļautajā sākuma pozīcijā.

Classic katram mēģinājumam saņem jaunu servera sākumvērtību. Ceļojuma līmenis var pievienot laika ierobežojumu, izdzīvošanas mērķi, augošas rindas, betona šķēršļus, sagatavotu sākuma laukumu vai ierobežotus pagriezienus. Aktīvās īpatnības vienmēr redzamas pirms starta.

Vadība datorā un telefonā

Ar tastatūru kreisā un labā bultiņa pārvieto figūru, augšējā to pagriež, apakšējā paātrina krišanu, bet atstarpes taustiņš veic tūlītēju nomešanu. Telefonā tās pašas darbības nodrošina skārienvadība un žesti.

Paātrināta nolaišana dod vienu punktu par rindu, tūlītējā — divus un uzreiz fiksē figūru. Pirms tam apskati nākamo figūru un pārliecinies, ka paliek vieta turpmākiem pagriezieniem.

  • Pārvieto par vienu kolonnu pa kreisi vai pa labi.
  • Pagriez pulksteņrādītāja virzienā, ja pozīcija ir atļauta.
  • Nolaid kontrolēti par vienu rindu.
  • Nomet līdz zemākajai atļautajai pozīcijai.

Punktu skaitīšana

Blockfall piešķir 100, 200, 300 vai 800 pamata punktus par vienas, divu, trīs vai četru rindu notīrīšanu. Palielināta pamata atlīdzība ir tieši par četrām rindām; divām vai trim šāda papildu pakāpiena nav. Secīgas notīrīšanas var dot kombinācijas un atkārtotas četru rindu notīrīšanas bonusu. Paātrināta nolaišana dod vienu punktu par nolaisto rindu, tūlītējā — divus.

Ceļojums, Nedēļas izaicinājums un Turnīrs var glabāt savu noteikumu kopu. Tabula neuzticas pārlūka skaitlim: serveris atkārto ievades ar to pašu sākumvērtību un pats aprēķina rezultātu.

Spēles beigas un labi ieradumi

Classic beidzas, kad jauna figūra vairs neietilpst. Sacensība ar laiku var beigties pie precīza laika limita. Ceļojuma rezultāts rāda punktus, zvaigznes un mērķa izpildi. Nepārbaudīts rezultāts publiskajā tabulā nenonāk.

Turi laukumu zemu, neveido aizvērtus caurumus un saglabā vairākas iespējas nākamajai figūrai. Četru rindu dzēšana ir spēcīga, taču bīstamā situācijā viena droša rinda var būt labāka.

Pagriežot figūru pie sienas vai blokiem, dzinējs var pārbaudīt atļautu sānu nobīdi. Tastatūra un skārienžesti nosūta spēles simulācijai tās pašas pamatdarbības. Savienojuma pārtraukuma gadījumā atbalstīts starpsaglabājums var palīdzēt turpināt spēli vai atkārtot rezultāta nosūtīšanu. Nepārbaudīts rezultāts neaizstāj agrāku derīgu rekordu.

Viena mēģinājuma gaita

Izvēlētais režīms pirms sākuma parāda galvenos nosacījumus. Classic ir tīra spēle bez Ceļojuma palīgrīkiem. Ceļojuma līmenis atsevišķi norāda mērķi, ierobežojumus un laukuma īpatnības. Nedēļas izaicinājumam un Turnīram ir saglabāts noteikumu komplekts, tādēļ pirms starta izlasi konkrētā režīma kartīti.

Skaties ne tikai uz krītošo figūru, bet arī uz nākamās figūras priekšskatījumu. Pārvietošana un pagriešana ir atļauta, kamēr figūra nesaskaras ar sienu, aizņemtu šūnu vai pastāvīgu šķērsli. Paātrināta nolaišana atstāj laiku korekcijai, bet tūlītējā nomešana nekavējoties nostiprina izvēlēto vietu.

Pēc nostiprināšanas dzinējs atrod pilnās rindas, noņem tās, aprēķina punktus un tikai pēc tam izveido nākamo figūru. Brīdinājums par augošu laukumu attiecas uz stāvokli pēc pašreizējās darbību virknes atrisināšanas. Pārlūks pieraksta ievades notikumus, bet šūnas un sadursmes nosaka spēles simulācija.

Rezultāta skatā uzreiz redzamais punktu skaits ir nodalīts no servera apstiprinājuma. Vēsturē un rezultātu tabulā var nonākt tikai derīgai sesijai piesaistīts, atkārtoti aprēķināts rezultāts. Savienojuma pārtraukuma gadījumā saglabāšanu var mēģināt atkārtot, taču patvaļīgs klienta skaitlis nekļūst par apstiprinātu rezultātu.

Skaiti nolaišanas punktus atsevišķi no rindu punktiem

Pieņemsim, ka atļauta tūlītējā nomešana pārvieto figūru sešas rūtiņas uz leju un pabeidz divas rindas, bet iepriekšēja secīgu notīrīšanu kombinācija nav sākta. Nomešana dod 12 punktus un rindas — 200, kopā 212. Paātrināta nolaišana dod vienu punktu par katru faktiski šķērsoto rūtiņu. Spiežot uz leju pret šķērsli, attāluma punkts nepienākas. Arī parasta krišana gravitācijas ietekmē nedod manuālās nolaišanas punktus. Tādēļ divi novietojumi ar vienādu notīrīto rindu skaitu var dot atšķirīgu rezultātu.

Pirms sacensībām izlasi konkrētā notikuma noteikumus. Tūlītējā nomešana var būt atspējota, pagriezieni — ierobežoti, bet sākuma laukumā var būt aizpildītas rindas ar atstarpēm. Piemērs izskaidro punktu skaitīšanu, savukārt notikuma noteikumi nosaka pieejamās darbības un sākuma apstākļus. Tas nav pamatojums izmantot darbību, ko sacensību noteikumi aizliedz.

Apgūsti žestus pa vienam

Blockfall laukumā pieskāriens pagriež figūru, vilkšana sānis to pārvieto, bet vilkšana lejup to nolaiž. Ātrs vēziens lejup veic tūlītēju nomešanu, ja noteikumi to atļauj. Tā uzreiz fiksē figūru: to pašu figūru vairs nevar turpināt vilkt. Ja dod priekšroku pogām, atver vadības pogas spēles iestatījumos. Datorā izmanto bulttaustiņus un atstarpes taustiņu.

Pirmajā treniņā pārvieto figūru sānis, pacel pirkstu, pagriez to ar pieskārienu un pirms nomešanas pārbaudi piezemēšanās priekšskatījumu. Tā vari nodalīt vietas izvēli no galīgās darbības. Bieža iesācēja kļūda ir vilkt lejup, pirms izvēlēta kolonna. Izlasi arī līmeņa vai sacensību sākuma informāciju: pagriešanas ierobežojums vai aizliegta tūlītēja nomešana maina pieejamās darbības, nevis norāda uz vadības kļūdu.

Atvērt Blockfall →

Biežāk uzdotie jautājumi

Vai Blockfall var spēlēt bez konta?

Jā. Classic un Ceļojumu var sākt kā viesis. Konts vajadzīgs sinhronam progresam, Dzirkstīm, palīgrīkiem un publiskām sacensībām.

Vai ātrāks telefons dod priekšrocību?

Ne spēles noteikumos. Lielāks kadru biežums var izskatīties gludāks, bet serveris rezultātu aprēķina no tām pašām darbībām ar to laika atzīmēm.

Kāpēc darbība dažreiz netiek pieņemta?

Figūra nevar pārklāt sienu, fiksētu bloku vai šķērsli. Līmenī var būt sasniegts arī pagriezienu limits.

Atsauksmes

Sniegt atsauksmi

Aprakstiet, ko pamanījāt. Mēs kopīgojam tehnisko diagnostiku tikai ar jūsu atļauju.