Kā spēlēt Colorfall
Maini blakus esošus kauliņus, savieno vismaz trīs vienādas krāsas un izmanto krišanu nākamā gājiena sagatavošanai.
Pamatnoteikums
Velc spēlējamu kauliņu uz blakus šūnu. Parasta maiņa tiek pieņemta tikai tad, ja tā rada atļautu savienojumu vai īpašo kauliņu kombināciju. Trīs vai vairāk vienādu krāsu horizontāli vai vertikāli pazūd, un no augšas krītošie kauliņi var izveidot nākamo kaskādi.
Classic dod 30 gājienus. Ceļojuma HUD rāda punktu un zvaigžņu mērķus, atlikušos gājienus vai laiku, savācamās krāsas un noņemamos šķēršļus. Atlikušos gājienus var izmantot labākām zvaigznēm.
Īpašie kauliņi
Taisns četru savienojums veido rindas vai kolonnas staru. T vai L forma rada enerģijas bumbu, kas ietekmē apkārtni. Taisns piecu savienojums rada Krāsu kodolu. Ja vienlaikus iespējamas vairākas formas, dzinējs izmanto fiksētas prioritātes.
Divu blakus esošu īpašo kauliņu maiņa var ieslēgt superkombināciju. Stari tīra līnijas, bumba plašāku zonu, bet Krāsu kodols darbojas ar izvēlēto krāsu vai citu īpašo kauliņu.
Kaskādes un punkti
Pēc pirmās dzēšanas krišana var radīt jaunu vilni. Vēlākie viļņi viena gājiena laikā palielina reizinātāju. Classic katrs noņemtais kauliņš dod pamatpunktus; Ceļojumā klāt nāk līmeņa mērķi un mijiedarbības.
Kaskādi var sagatavot. Atver vairākas kolonnas un vēro, kā redzamās krāsas sastāsies pēc kritiena. Nav jāzina visi nākamie kauliņi, ja gājiens atstāj vairākus noderīgus turpinājumus.
Šķēršļi un rezultāta pārbaude
Ceļojumā ir ledus, koks, betons, pelējums, krāsu prizmas, rezonanses kristāli, Ēnu saites, atslēgas, enerģijas ķēdes un gaismas vīteņi. Dažiem vajadzīgs blakus trāpījums, pareiza krāsa vai vairāki trāpījumi. Nekustīgu šķērsli nevar vilkt kā parastu kauliņu.
Serveris saņem sesiju, dzinēja versiju un ierakstītos gājienus, atkārto tos ar to pašu sākumvērtību un saglabā savu rezultātu. Nepilnīgs ieraksts nekļūst par publisku rekordu.
Kā nolasīt laukuma stāvokli
Pirms maiņas pārbaudi, vai tā rada derīgu savienojumu, kuras šūnas atbrīvosies un kuri redzamie kauliņi tajās nokritīs. Pēc pirmās noņemšanas visa kaskāde atrisinās automātiski. Jauna ievade nedrīkst mainīt jau sāktu kritienu, tāpēc nākamo gājienu izvēlies tikai pēc laukuma nostabilizēšanās.
Īpašo kauliņu rada savienojuma forma, ne tikai noņemto elementu skaits. Četru horizontāla vai vertikāla līnija, T vai L forma un piecu taisna līnija dod atšķirīgus rīkus. Ja viens gājiens izveido vairākus rakstus, dzinēja noteikta prioritāte izvēlas rezultātu vienādi klientā un servera atkārtojumā.
Ceļojuma šķērslis nav parasts pārvietojams kauliņš. Daži atveras no derīgas noņemšanas blakus, citiem vajadzīga konkrēta krāsa vai vairāki atsevišķi trāpījumi. HUD rāda atlikušo mērķi, taču trāpījumu nosaka attiecīgā šķēršļa noteikums. Liels vizuāls efekts pats par sevi nesamazina visus tuvumā esošos skaitītājus.
Pēc pēdējās kaskādes spēle pārbauda punktus, obligātos objektus, gājienu vai laika robežu un zvaigžņu sliekšņus. Atbalstītos līmeņos atlikušos gājienus var izmantot labākam zvaigžņu rezultātam arī pēc pamatmērķa izpildes. Progress tiek ierakstīts pēc atbilstošās servera sesijas apstiprinājuma.
Biežāk uzdotie jautājumi
Vai var mainīt jebkurus blakus kauliņus?
Parastai maiņai jārada savienojums. Citādi kauliņi atgriežas vietā un gājiens netiek patērēts.
Kā izveidot Krāsu kodolu?
Izveido taisnu piecu vienas krāsas kauliņu savienojumu. Ar power-up pievienots kodols neaizstāj mērķi, kas prasa to radīt spēles gājienā.
Vai Colorfall darbojas bez konta?
Jā. Classic un Ceļojums darbojas viesim; konts pievieno sinhronizāciju, tabulas, Dzirkstis un palīgrīkus.
