LV
Izvēlieties spēli. Apgūstiet trikus.
Pārspēj savu rekordu.
Blockfall un Colorfall noteikumi, vadība, punktu skaitīšana un īpašie klucīši vienā praktiskā ceļvedī.
Atrodi nākamo soli AREN8
Sāc ar spēli un pēc tam iepazīsti iespējas, kas to papildina. Ceļveži izskaidro, ko vari darīt, kur to atrast un kā saglabājas progress un rezultāti.
Veidojiet gudri un palieciet spēlē
Novietojiet krītošos tetrominos, aizpildiet horizontālās rindas un kontrolējiet spēles laukumu.
Pamati
Labs dēlis atstāj izvēles iespējas nākamajai flīzei.
Labs sākums
- Turiet galdu pēc iespējas zemāku un līdzenu.
- I-blokā atstājiet labi izstrādātu kanālu.
- Skatiet nākamā bloka priekšskatījumu.
- Pirms ātrās nomešanas pārbaudi novietojumu.
Spēles temps
Ātrums pieaug līdz ar rezultātu. AREN8 līmenis ir ⌊rezultāts / 800⌋ + 1 un krišanas ātrums turpina pieaugt.
Vērtēšana
Četru rindu un secīgas rindu notīrīšanas dod bonusus.
| Darbība | Punkti | Piezīme |
|---|---|---|
| Lēnā nolaišana | 1 / kvadrāts | Kontrolēta nolaišana |
| Tūlītēja nolaišana | 2 / kvadrāts | Tūlītējs kritums |
| 1 rinda | 100 | Vientuļa |
| 2 rindas | 200 | Dubults |
| 3 rindas | 300 | Trīskāršs |
| 4 rindas | 800 | 4 × |
| Atkārtota četru rindu notīrīšana | 1 200 | Atkārtojuma bonuss |
Tabulā ir pamata punkti un atkārtotas četru rindu notīrīšanas bonuss. Secīgu notīrīšanu kombinācijas un nolaišanas punkti tiek pieskaitīti atsevišķi. Kā tiek aprēķināti punkti? →
Vadība
Datorā izmanto tastatūru, telefonā — žestus uz spēles laukuma.
Spēles režīmi
Tas pats drošais spēles pamats, atšķirīgi mērķi.
Ceļojums
255 līmeņi, zvaigznes, betona šķēršļi un izaugsme.
Klasiskā spēle
Tīra bezgalīga spēle un līderu saraksts.
Treniņu laboratorija
Izvēlieties modifikatorus un brīvi eksperimentējiet.
Nedēļas izaicinājums
Visiem vienāds sākuma stāvoklis un noteikumi; bezmaksas, neierobežoti mēģinājumi.
Balvu turnīrs
Pasākums ar publicētiem noteikumiem, mēģinājumu limitu un izziņotām balvām.
Ceļojuma nojaukšanas bumba
Palīglīdzeklis Ceļojuma līmeņiem ar betona šķēršļiem.
Sasmalciniet pastāvīgo betonu
Klucīši ar bumbu parādās tikai Blockfall Ceļojuma līmeņos ar betonu. Ja bumbas rūtiņa ietilpst notīrītajā rindā, sprādziens notīra precīzu 3 × 3 laukumu, arī betonu.
Pēc sprādziena turpinās rindu notīrīšana un krišana, tādēļ augšējie klucīši var iekrist atbrīvotajā vietā. Nojaukšanas bumbas netiek izmantotas klasiskajā režīmā, treniņā, nedēļas izaicinājumā vai balvu turnīros.
Zvaigžņu vētras enerģijas plūsma
5. nodaļā spēle virzās ar paredzamu pulsu. Ik pēc 12 bloķēto bloku cikla pēdējie trīs bloki nokrīt 1,5× ātrāk, tad atsāksies normālais līmeņa temps.
HUD signalizē par tuvojošos straumi. Enerģijas plūsma nemaina flīžu secību vai noteikumus — sagatavojiet tīru piezemēšanās laukumu paātrinājuma vilnim.
Figūru smēde
6. nodaļā figūru maisā ir piecas stūrainas formas: T, J, L, S un Z. Taisnā I figūra un kvadrātveida O figūra šajā nodaļā neparādās.
Secību joprojām nosaka serveris, un tā visiem ir vienāda. Būvē elastīgi — četrām rindām nevar gaidīt I figūru.
Laika vilnis
7. nodaļā krišanas ātrums atkārtojas 12 figūru vilnī: četras lēnas, četras parastas un četras ātras.
Vilnis nemaina figūru secību vai punktu skaitīšanu. Determinētais ritms ļauj paredzēt nākamo tempa maiņu.
Ceļojuma palīgrīki
Izmanto Dzirksteles, glabā palīgrīkus rezervē un aktivizē vajadzīgo pašreizējās spēles laikā.
Enerģijas dinamīts
150 Dzirksteles · vienreiz mēģinājumāUzlādē aktīvo tetromino ar vienu dinamīta kvadrātu. Ja šis kvadrāts piedalās rindas noņemšanā, precīzs 3 × 3 laukums eksplodēs.
Betona lauzējs
150 Dzirksteles · vienreiz mēģinājumāUzreiz salauž vienu no zemākajām betona barjerām. Noder situācijās, kad pastāvīgs šķērslis aizver nepieciešamo kanālu.
Laika palēninājums
100 Sparks · 15 sekundesPalēnina gravitāciju. Spēles laiks un servera laika skala turpinās; mainās tikai bloku krišanas ātrums.
Precizitātes lauks
100 Sparks · 15 sekundesDod vairāk laika piezemētas figūras pārvietošanai un pagriešanai pirms nofiksēšanās. Fiksēšanās aizkaves atjaunošanas reižu ierobežojums paliek spēkā.
Glābšanas līnija
300 Dzirksteles · vienreiz mēģinājumāNekavējoties noņem no spēles dēļa divas augstākās parasto flīžu rindas. Betons paliek savā vietā.
Figūru priekšskatījums
100 Dzirksteles · vienreiz mēģinājumāRāda nākamās trīs flīzes vienlaicīgi 20 sekundes, nemainot to faktisko secību.
Ikdienas uzdevumi un iknedēļas misijas trase
Apstiprinātās spēles sniedz Sparks papildus progresam.
Dienas uzdevumi
3 mazas + 1 lielā misijaUzdevumi mainās katru dienu pusnaktī pēc Igaunijas laika. Tie var prasīt pārbaudītus mēģinājumus, izietus līmeņus, zvaigznes, punktus vai spēles laiku.
Visu četru aizpildīšana pagarina ikdienas sēriju. 3, 7 un 14 dienu svītras sniedz papildu atlīdzību.
Iknedēļas misijas trase
5 secīgi atverami soļiKatrs solis atveras pēc iepriekšējā. Nedēļas gaitā tiek ieskaitīti pārbaudīti mēģinājumi, izieti līmeņi, zvaigznes, punkti vai spēles laiks.
Trase un progress tiks atiestatīti jaunās nedēļas sākumā. Jau izsniegtās balvas nevar nopelnīt divas reizes ar vienādu rezultātu.
Serveris apstiprina
Dzirksteles tiek pievienotas automātiskiPārlūks pats nevar pabeigt uzdevumu. Progress tiek ieskaitīts tikai pēc servera apstiprināta rezultāta, un balva uzreiz nonāk Dzirksteļu atlikumā.
Jūs varat izmantot dzirksteles tikai spēles pastiprināšanai.
Apmainīties, savienot un atbrīvot enerģiju
Velciet blokus blakus, lai izveidotu vismaz trīs vienādus un pabeigtu izvēlētā līmeņa kustības, laika un objekta mērķus.
Kā spēlēt?
Viens gājiens var izraisīt kaskādi visā laukumā.
Samaini
Velc klucīti uz blakus rūtiņu. Maiņa bez savienojuma tiek atcelta un netērē gājienu.
Savieno
Trīs vai vairāk vienas krāsas bloki rindā vai kolonnā pazūd.
Izveidojiet ķēdi
Krītošie bloki var izveidot jaunu savienojumu un palielināt reizinātāju.
Rezultāts un zvaigznes
Katrs noņemtais bloks dod punktus; secīga ķēde palielina reizinātāju.
Pirmā noņemšana dod 100 punktus par bloku. Tā paša gājiena otrais automātiskais savienojums dod ×2, trešais ×3 un tā tālāk. Tiek ņemti vērā arī bloki, kas noņemti ar īpašām spējām.
Zvaigžņu vārti
- ★Līmeņa pirmais punktu slieksnis
- ★★Līmeņa otrais punktu slieksnis
- ★★★Līmeņa trešais punktu slieksnis
Ierobežojumi, gājienu skaits un iespējamais laika ierobežojums atšķiras atkarībā no līmeņa, un tos var redzēt pirmsspēles un spēles HUD. Serveris aprēķina zvaigznes, pamatojoties uz apstiprināto gala rezultātu.
Īpaši bloki
Garāki un krustoti savienojumi atstāj jaudīgu īpašu bloku uz galda.
Līnijas stars
4 horizontāliNotīra visu rindu. Īpašs bloks saglabā tā bloka krāsu, kas to izveidoja.
Kolonnu sija
4 vertikāliNotīra visu kolonnu. Grafikas krāsa mijas ar spēles bloka krāsu.
Enerģijas bumba
T vai L formaEksplodē 3 × 3 apgabalā un iegūst bloka krāsu, kas to veidoja.
Krāsu kodols
5 vienā rindāMainiet ar jebkuru krāsu, lai noņemtu visus šīs krāsas blokus.
Ceļojuma īpašie bloki un šķēršļi
Nekavējoties no attēla uzziniet, ko var pārvietot un kā noņemt katru šķērsli.
Ledus vairogs
Nekustīgs · 1 trāpījumsSasaldē apakšā esošo krāsaino klucīti. Izveido savienojumu blakus, lai salauztu ledu un atbrīvotu klucīti.
Koka kaste
Nekustīgs · 2 trāpījumiBlakus izveidots savienojums, stars vai sprādziens noārda vienu slāni vienā reizē.
Betons
Nekustīgs · 3 trāpījumiIzturīgais šķērslis zaudē slāņus no blakus savienojumiem un īpašo klucīšu trāpījumiem.
Pelējums
Pārvietojami · izkliedējamiKrāsainais klucītis ir redzams zem pelējuma un pārvietojas kopā ar to. Pirmais savienojums noņem pelējuma slāni; laukumā palicis pelējums var izplatīties.
Rezonējošais kristāls
2 pareizās krāsas trāpījumiKristāla kodols parāda jums nepieciešamo krāsu. To sabojā tikai blakus esošā tās pašas krāsas noņemšana.
Enerģijas saite
Nepieciešams īpašā klucīša trāpījumsParasta saskaņošana nesarauj saikni. Izmantojiet bumbu, rindu vai kolonnu staru.
Augošs vītenis
Aug ik pēc 4 gājieniemBlakus izveidota kombinācija pārgriež vīti. Ja kavēsies, tā izaudzēs jaunu zaru.
Krāsu prizma
3 pareizās krāsas trāpījumiPrizmas kodols rāda vajadzīgo krāsu. Trīs reizes noņem blakus šīs krāsas kauliņus, lai salauztu visus slāņus.
Krāsu atslēga
Savācams un pārvietojams mērķisKrāsu atslēga nokrīt laukumā un pārvietojas kopā ar klucīšiem. Izveido savienojumu tai blakus, lai to savāktu. Atslēga nav krāsains klucītis, un to nevar apvienot ar krāsu kodolu.
Ēnu saite
Nekustīgs · noņem norādītās krāsas blakusUz ēnas zīmoga ir trīs krāsu simboli. Simbols nodziest tikai tad, ja vajadzīgās krāsas kauliņš tiek noņemts tieši virs, zem, pa kreisi vai pa labi no zīmoga. Kad visi simboli nodzisuši, ēna izgaist un lauciņš atveras. Zem ēnas nav spēlējama kauliņa.
Krāsu kodolu mērķis
Izveido kodolu uz laukumaDažos līmeņos jāizveido noteikts skaits krāsu kodolu ar piecu kauliņu kombināciju. Ar palīgrīku pievienotie kodoli šajā mērķī netiek ieskaitīti.
Ceļojuma palīglīdzekļi
Iegādātā palīdzība paliek noliktavā, un jūs pats to izmantojat attiecīgajā brīdī.
Kristāla āmurs
Līdz 3 lietošanas reizēm vienā izmēģinājumāNoņem izvēlēto parasto bloku vai sabojā vienu ledus, koka vai betona slāni.
Papildu kustības
+3 gājieni · vienreiz mēģinājumāDod trīs papildu gājienus līmenī ar gājienu ierobežojumu.
Laika lādiņš
+15 sekundes · vienreiz mēģinājumāPiešķir piecpadsmit papildu sekundes laika režīmā.
Krāsu kodola dzirksts
200 Dzirksteles · vienreiz mēģinājumāNovieto krāsu kodolu uz pieejama parasta krāsaina klucīša. Tas netērē gājienu un neaizstāj īpašu klucīti vai šķērsli.
Kristālu jaucējs
125 Dzirksteles · vienreiz mēģinājumāSajauc parastos pārvietojamos krāsainos klucīšus. Īpašie klucīši, atslēgas un šķēršļi paliek vietā. Gājiens netiek patērēts.
Super kombinācijas
Velciet kopā divus blakus esošos īpašos blokus.
Divas sijas
Izveidojiet lielu krustu vai notīriet vairākas rindas/kolonnas.
Divas bumbas
Iedarbiniet lielu 5 × 5 sprādzienu.
Bumba un sija
Notīriet trīs rindas un trīs kolonnas.
Krāsu kodola kombinācija
Pārvērš izvēlētās krāsas blokus īpašos blokos. Divi serdeņi notīra visu dēli.
Pārvaldība un apstiprināšana
Vienlīdz ērti ar peli un pirkstu.
Velciet bloku
Sāciet no bloka un velciet uz vienu blakus esošo kvadrātu. Ja savienojums netiek izveidots, bloki pārvietosies atpakaļ.
Apstiprināts serverī
Serveris atjauno sākotnējo dēli, atkārto visas jūsu kustības un pats aprēķina rezultātu un zvaigznes.
Pieteikusies lietotāja PĀRBAUDES rezultāts kļūst par personīgo ierakstu.
Vai neveiksmīga maiņa patērē gājienu?
Nē. Klucīši atgriežas savās vietās, un gājiens saglabājas.
Vai īpašs bloks var izraisīt citu?
Jā. Efekts var sasniegt citu īpašu bloku un iedarbināt to kā ķēdi.
Vai Krāsu lietus ir bez maksas?
Jā. Tas neizmanto maku vai turnīru izmēģinājumus.
Kāpēc rezultāts netika saglabāts?
Lai iegūtu personīgo rekordu, jums ir jāpiesakās, un serverim ir jāapstiprina atlasītā līmeņa pilna atkārtošana.
Ikdienas uzdevumi un iknedēļas misijas trase
Apstiprinātās spēles sniedz Sparks papildus progresam.
Dienas uzdevumi
3 mazas + 1 lielā misijaUzdevumi mainās katru dienu pusnaktī pēc Igaunijas laika. Tie var prasīt pārbaudītus mēģinājumus, izietus līmeņus, zvaigznes, punktus vai spēles laiku.
Visu četru aizpildīšana pagarina ikdienas sēriju. 3, 7 un 14 dienu svītras sniedz papildu atlīdzību.
Iknedēļas misijas trase
5 secīgi atverami soļiKatrs solis atveras pēc iepriekšējā. Nedēļas gaitā tiek ieskaitīti pārbaudīti mēģinājumi, izieti līmeņi, zvaigznes, punkti vai spēles laiks.
Trase un progress tiks atiestatīti jaunās nedēļas sākumā. Jau izsniegtās balvas nevar nopelnīt divas reizes ar vienādu rezultātu.
Serveris apstiprina
Dzirksteles tiek pievienotas automātiskiPārlūks pats nevar pabeigt uzdevumu. Progress tiek ieskaitīts tikai pēc servera apstiprināta rezultāta, un balva uzreiz nonāk Dzirksteļu atlikumā.
Jūs varat izmantot dzirksteles tikai spēles pastiprināšanai.
Iemācies nolasīt spēles laukumu.
Praktiski ceļveži par īstajiem AREN8 noteikumiem: pirmais gājiens, sakārtotāks laukums, kaskādes un serverī pārbaudīti punkti.
Spēles ceļvedis

↔

↓














→✚
→◎
+
→✣
→✦