LV
Izvēlieties spēli. Apgūstiet trikus.
Pārvar sevi.
Blockfall ja Värvisaju reeglid, juhtiaiziet, skooriaiziet ning erivõimed ühes selges käsiraamatus.

Veidojiet gudri un palieciet spēlē
Novietojiet krītošos tetrominos, aizpildiet horizontālās rindas un kontrolējiet spēles laukumu.
Pamati
Labs dēlis atstāj izvēles iespējas nākamajai flīzei.
Labs sākums
- Turiet galdu pēc iespējas zemāku un līdzenu.
- I-blokā atstājiet labi izstrādātu kanālu.
- Skatiet nākamā bloka priekšskatījumu.
- Pirms ātrās nomešanas pārbaudi novietojumu.
Spēles temps
Ātrums pieaug līdz ar rezultātu. AREN8 līmenis ir ⌊rezultāts / 800⌋ + 1 un krišanas ātrums turpina pieaugt.
Vērtēšana
Četras līnijas vienlaikus un secīgi līniju zudumi dod visvairāk.
| Darbība | Punkti | Piezīme |
|---|---|---|
| Mīksts piliens | 1 / kvadrāts | Kontrolēta nolaišana |
| Ciets kritums | 2 / kvadrāts | Tūlītējs kritums |
| 1 rinda | 100 | Vientuļa |
| 2 rindas | 200 | Dubults |
| 3 rindas | 300 | Trīskāršs |
| 4 rindas | 800 | Blockfall |
| Secīgs Blockfall | 1 200 | Aizmugure |
Vadība
Precīzi uz tastatūras, tieši uz spēļu galda tālrunī.
Spēles režīmi
Tas pats drošais spēles pamats, atšķirīgi mērķi.
Ceļojums
255 līmeņi, zvaigznes, betona šķēršļi un izaugsme.
Klasiskā spēle
Tīra bezgalīga spēle un līderu saraksts.
Treniņu laboratorija
Izvēlieties modifikatorus un brīvi eksperimentējiet.
Nedēļas izaicinājums
Viena un tā pati programma un noteikumi visiem, neierobežoti bezmaksas izmēģinājumi.
Balvu turnīrs
Fiksētie nosacījumi, izmēģinājumi un iespējamā balva.
Ceļmalas nojaukšanas bumba
Instruments ar betonu ceļa līmeņiem.
Sasmalciniet pastāvīgo betonu
Parādīsies tetromino, kas nes bumbu tikai Blockfall Path betona līmeņos. Bumba tiek iedarbināta, kad kvadrāts, kurā tā atrodas, piedalās rindas noņemšanā un notīra precīzu 3x3 laukumu ar betonu tajā.
Pēc sprādziena turpinās parastā līnijas zuduma un krišanas loģika, tāpēc augstāki bloki var iegrimt brīvajā telpā. Klasiskā, prakses laboratorijā, nedēļas spēlē vai balvu turnīrā nav nojaukšanas bumbu.
Zvaigžņu vētras enerģijas plūsma
5. nodaļā spēle virzās ar paredzamu pulsu. Ik pēc 12 bloķēto bloku cikla pēdējie trīs bloki nokrīt 1,5× ātrāk, tad atsāksies normālais līmeņa temps.
HUD signalizē par tuvojošos straumi. Enerģijas plūsma nemaina flīžu secību vai noteikumus — sagatavojiet tīru piezemēšanās laukumu paātrinājuma vilnim.
Figūru smēde
6. nodaļā figūru maisā ir piecas stūrainas formas: T, J, L, S un Z. Taisnā I figūra un kvadrātveida O figūra šajā nodaļā neparādās.
Secību joprojām nosaka serveris, un tā visiem ir vienāda. Būvē elastīgi — četrām rindām nevar gaidīt I figūru.
Laika vilnis
7. nodaļā krišanas ātrums atkārtojas 12 figūru vilnī: četras lēnas, četras parastas un četras ātras.
Vilnis nemaina figūru secību vai punktu skaitīšanu. Determinētais ritms ļauj paredzēt nākamo tempa maiņu.
Ceļojuma palīgrīki
Izmanto Dzirksteles, glabā palīgrīkus rezervē un aktivizē vajadzīgo pašreizējās spēles laikā.
Enerģijas dinamīts
150 Spark · vienu reizi testāUzlādē aktīvo tetromino ar vienu dinamīta kvadrātu. Ja šis kvadrāts piedalās rindas noņemšanā, precīzs 3 × 3 laukums eksplodēs.
Betona lauzējs
150 Spark · vienu reizi testāUzreiz salauž vienu no zemākajām betona barjerām. Noder situācijās, kad pastāvīgs šķērslis aizver nepieciešamo kanālu.
Laika palēninājums
100 Sparks · 15 sekundesPalēnina gravitāciju. Spēles laiks un servera laika skala turpinās; mainās tikai bloku krišanas ātrums.
Precizitātes lauks
100 Sparks · 15 sekundesPagarina piezemētā bloka lēmuma pieņemšanas laiku. Tas palīdz precīzi pārvietot un pagriezt tālruni, taču bloķēšanas atiestatīšanas ierobežojumi paliek spēkā.
Glābšanas līnija
300 Spark · vienu reizi testāNekavējoties noņem no spēles dēļa divas augstākās parasto flīžu rindas. Betons paliek savā vietā.
Figūru priekšskatījums
100 Sparks · vienu reizi testāRāda nākamās trīs flīzes vienlaicīgi 20 sekundes, nemainot to faktisko secību.
Ikdienas uzdevumi un iknedēļas misijas trase
Apstiprinātās spēles sniedz Sparks papildus progresam.
Dienas uzdevumi
3 mazas + 1 lielā misijaUzdevumi mainās katru dienu 00:00 pēc Igaunijas laika. Viņiem var būt nepieciešami pārbaudīti mēģinājumi, līmeņa pabeigšana, burti, rezultāti vai spēles laiks.
Visu četru aizpildīšana pagarina ikdienas sēriju. 3, 7 un 14 dienu svītras sniedz papildu atlīdzību.
Iknedēļas misijas trase
5 secīgi atverami soļiKatrs nākamais solis tiek atvērts pēc iepriekšējā. Nedēļas laikā jūs uzkrājat apstiprinātos skrējienus, piespēles, zvaigznes, punktu skaitu vai spēles laiku.
Trase un progress tiks atiestatīti jaunās nedēļas sākumā. Jau izsniegtās balvas nevar nopelnīt divas reizes ar vienādu rezultātu.
Serveris apstiprina
Dzirksteles tiek pievienotas automātiskiPārlūks pats nevar pabeigt uzdevumu. Progress tiek ieskaitīts tikai pēc servera apstiprināta rezultāta, un balva uzreiz nonāk Dzirksteļu atlikumā.
Jūs varat izmantot dzirksteles tikai spēles pastiprināšanai.

Apmainīties, savienot un atbrīvot enerģiju
Velciet blokus blakus, lai izveidotu vismaz trīs vienādus un pabeigtu izvēlētā līmeņa kustības, laika un objekta mērķus.
Kā spēlēt?
Viena vienkārša kustība var iedarbināt visu smadzeņu bloku.
Mainīt
Velciet bloku uz blakus esošo kvadrātu. Neatbilstoša pārslēgšana pārvietojas atpakaļ un nelieto pārnesumu.
Savienot
Trīs vai vairāk vienas krāsas bloki rindā vai kolonnā pazūd.
Izveidojiet ķēdi
Krītošie bloki var izveidot jaunu savienojumu un palielināt reizinātāju.
Rezultāts un zvaigznes
Katrs noņemtais bloks dod punktus; secīga ķēde palielina reizinātāju.
Pirmā noņemšana dod 100 punktus par bloku. Tā paša gājiena otrais automātiskais savienojums dod ×2, trešais ×3 un tā tālāk. Tiek ņemti vērā arī bloki, kas noņemti ar īpašām spējām.
Zvaigžņu vārti
- ★Pirmā līmeņa rezultātu ierobežojums
- ★★Vēl viens uz līmeni balstīts punktu skaits
- ★★★Trešā līmeņa rezultātu ierobežojums
Ierobežojumi, gājienu skaits un iespējamais laika ierobežojums atšķiras atkarībā no līmeņa, un tos var redzēt pirmsspēles un spēles HUD. Serveris aprēķina zvaigznes, pamatojoties uz apstiprināto gala rezultātu.
Īpaši bloki
Garāki un krustoti savienojumi atstāj jaudīgu īpašu bloku uz galda.
Līnijas stars
4 horizontāliNotīra visu rindu. Īpašs bloks saglabā tā bloka krāsu, kas to izveidoja.
Kolonnu sija
4 vertikāliNotīra visu kolonnu. Grafikas krāsa mijas ar spēles bloka krāsu.
Enerģijas bumba
T vai L formaEksplodē 3 × 3 apgabalā un iegūst bloka krāsu, kas to veidoja.
Krāsu kodols
5 vienā rindāMainiet ar jebkuru krāsu, lai noņemtu visus šīs krāsas blokus.
Ceļojuma īpašie bloki un šķēršļi
Nekavējoties no attēla uzziniet, ko var pārvietot un kā noņemt katru šķērsli.
Ledus vairogs
Nekustīgs · 1 trāpījumsIesaldē zem tā esošo krāsu bloku. Spēle blakus, lai salauztu ledu un atbrīvotu bloku.
Koka kaste
Nekustīgs · 2 trāpījumiBlakus esošais sērkociņš, stars vai sprādziens pārtrauks pa vienam slānim.
Betons
Nekustīgs · 3 trāpījumiSpēcīga pretestība sabrūk ar blakus esošajiem mačiem un īpašām spējām.
Pelējums
Pārvietojami · izkliedējamiKrāsu bloks parādās caur veidni un pārvietojas ar to. Pirmā montāža noņem pelējuma slāni; Nenoņemts pelējums var izplatīties.
Rezonējošais kristāls
2 pareizās krāsas trāpījumiKristāla kodols parāda jums nepieciešamo krāsu. To sabojā tikai blakus esošā tās pašas krāsas noņemšana.
Enerģijas saite
Īpašas spējas trāpījaParasta saskaņošana nesarauj saikni. Izmantojiet bumbu, rindu vai kolonnu staru.
Augošs celms
Aug ik pēc 4 apgriezieniemBlakus izveidota kombinācija pārgriež vīti. Ja kavēsies, tā izaudzēs jaunu zaru.
Krāsu prizma
3 pareizās krāsas trāpījumiPrizmas kodols rāda vajadzīgo krāsu. Trīs reizes noņem blakus šīs krāsas kauliņus, lai salauztu visus slāņus.
Krāsu atslēga
Kolekcionējams un pārvietojams objektsKrāsu taustiņš spēles laikā nokrīt uz galda un kustas līdzi krāsu plūsmai. Izveidojiet sērkociņu blakus atslēgai, lai to savāktu. Atslēga pati par sevi nav krāsu bloks, un to nevar savienot ar krāsu kodolu.
Ēnu saite
Nekustīgs · noņem norādītās krāsas blakusUz ēnas zīmoga ir trīs krāsu simboli. Simbols nodziest tikai tad, ja vajadzīgās krāsas kauliņš tiek noņemts tieši virs, zem, pa kreisi vai pa labi no zīmoga. Kad visi simboli nodzisuši, ēna izgaist un lauciņš atveras. Zem ēnas nav spēlējama kauliņa.
Krāsu kodolu mērķis
Izveido kodolu uz laukumaDažos līmeņos jāizveido noteikts skaits krāsu kodolu ar piecu kauliņu kombināciju. Ar palīgrīku pievienotie kodoli šajā mērķī netiek ieskaitīti.
Ceļojuma jaudas palielināšana
Iegādātā palīdzība paliek noliktavā, un jūs pats to izmantojat attiecīgajā brīdī.
Kristāla āmurs
Līdz 3 lietošanas reizēm vienā izmēģinājumāNoņem izvēlēto parasto bloku vai sabojā vienu ledus, koka vai betona slāni.
Papildu kustības
+3 gājieni · vienreiz mēģinājumāPiešķir trīs papildu pārnesumus ierobežota pārnesuma līmenī.
Laika lādiņš
+15 sekundes · vienreiz mēģinājumāPiešķir piecpadsmit papildu sekundes laika režīmā.
Krāsu kodola dzirksts
200 Sparks · vienu reizi testāAutomātiski ievieto krāsu kodolu brīvā parastā krāsu blokā. Iedarbināšana nepatērē pārnesumu un neaizstāj īpašu bloku vai šķērsli.
Kristālu jaucējs
125 Spark · vienu reizi testāSajauc parastos kustīgos krāsu blokus. Esošie speciālie bloki, atslēgas un šķēršļi paliks. Iedarbināšana nepatērē pārnesumu.
Super kombinācijas
Velciet kopā divus blakus esošos īpašos blokus.
Divas sijas
Izveidojiet lielu krustu vai notīriet vairākas rindas/kolonnas.
Divas bumbas
Iedarbiniet lielu 5 × 5 sprādzienu.
Bumba un sija
Notīriet trīs rindas un trīs kolonnas.
Kodollielvara
Pārvērš izvēlētās krāsas blokus īpašos blokos. Divi serdeņi notīra visu dēli.
Pārvaldība un apstiprināšana
Vienlīdz ērti ar peli un pirkstu.
Velciet bloku
Sāciet no bloka un velciet uz vienu blakus esošo kvadrātu. Ja savienojums netiek izveidots, bloki pārvietosies atpakaļ.
Apstiprināts serverī
Serveris atjauno sākotnējo dēli, atkārto visas jūsu kustības un pats aprēķina rezultātu un zvaigznes.
Pieteikusies lietotāja PĀRBAUDES rezultāts kļūst par personīgo ierakstu.
Vai neveiksmīga maiņa zaudē pagriezienu?
Nē. Bloki pārvietojas atpakaļ un pārnesums paliek.
Vai īpašs bloks var izraisīt citu?
Jā. Efekts var sasniegt citu īpašu bloku un iedarbināt to kā ķēdi.
Vai Krāsu lietus ir bez maksas?
Jā. Tas neizmanto maku vai turnīru izmēģinājumus.
Kāpēc rezultāts netika saglabāts?
Lai iegūtu personīgo rekordu, jums ir jāpiesakās, un serverim ir jāapstiprina atlasītā līmeņa pilna atkārtošana.
Ikdienas uzdevumi un iknedēļas misijas trase
Apstiprinātās spēles sniedz Sparks papildus progresam.
Dienas uzdevumi
3 mazas + 1 lielā misijaUzdevumi mainās katru dienu 00:00 pēc Igaunijas laika. Viņiem var būt nepieciešami pārbaudīti mēģinājumi, līmeņa pabeigšana, burti, rezultāti vai spēles laiks.
Visu četru aizpildīšana pagarina ikdienas sēriju. 3, 7 un 14 dienu svītras sniedz papildu atlīdzību.
Iknedēļas misijas trase
5 secīgi atverami soļiKatrs nākamais solis tiek atvērts pēc iepriekšējā. Nedēļas laikā jūs uzkrājat apstiprinātos skrējienus, piespēles, zvaigznes, punktu skaitu vai spēles laiku.
Trase un progress tiks atiestatīti jaunās nedēļas sākumā. Jau izsniegtās balvas nevar nopelnīt divas reizes ar vienādu rezultātu.
Serveris apstiprina
Dzirksteles tiek pievienotas automātiskiPārlūks pats nevar pabeigt uzdevumu. Progress tiek ieskaitīts tikai pēc servera apstiprināta rezultāta, un balva uzreiz nonāk Dzirksteļu atlikumā.
Jūs varat izmantot dzirksteles tikai spēles pastiprināšanai.
