LV
ValodaValoda
AREN8 spēļu ceļveži

Izvēlieties spēli. Apgūstiet trikus.
Pārvar sevi.

Blockfall ja Värvisaju reeglid, juhtiaiziet, skooriaiziet ning erivõimed ühes selges käsiraamatus.

BLOCKFALL

Veidojiet gudri un palieciet spēlē

Novietojiet krītošos tetrominos, aizpildiet horizontālās rindas un kontrolējiet spēles laukumu.

Play Blockfall
10 × 20Redzams spēles laukums
7Dažādi tetromino
Klasika ilgst līdz spēles beigām
01

Pamati

Labs dēlis atstāj izvēles iespējas nākamajai flīzei.

Labs sākums

  • Turiet galdu pēc iespējas zemāku un līdzenu.
  • I-blokā atstājiet labi izstrādātu kanālu.
  • Skatiet nākamā bloka priekšskatījumu.
  • Pirms ātrās nomešanas pārbaudi novietojumu.

Spēles temps

Ātrums pieaug līdz ar rezultātu. AREN8 līmenis ir ⌊rezultāts / 800⌋ + 1 un krišanas ātrums turpina pieaugt.

Ceļojuma un sacensību noteikumi var mainīt krišanas ātrumu, augošās šķēršļu rindas, pagriešanas ierobežojumus vai ātro nomešanu.
02

Vērtēšana

Četras līnijas vienlaikus un secīgi līniju zudumi dod visvairāk.

DarbībaPunktiPiezīme
Mīksts piliens1 / kvadrātsKontrolēta nolaišana
Ciets kritums2 / kvadrātsTūlītējs kritums
1 rinda100Vientuļa
2 rindas200Dubults
3 rindas300Trīskāršs
4 rindas800Blockfall
Secīgs Blockfall1 200Aizmugure
03

Vadība

Precīzi uz tastatūras, tieši uz spēļu galda tālrunī.

Tastatūra
Pārvietot
Pagriezieties
Mīksts piliens
KosmossCiets kritums
Tālrunis
NogaliniPieskarties — pagriezt
Velciet uz sāniem
Velciet uz leju
Ātra kavēšanās uz leju
04

Spēles režīmi

Tas pats drošais spēles pamats, atšķirīgi mērķi.

05

Ceļmalas nojaukšanas bumba

Instruments ar betonu ceļa līmeņiem.

Sasmalciniet pastāvīgo betonu

Parādīsies tetromino, kas nes bumbu tikai Blockfall Path betona līmeņos. Bumba tiek iedarbināta, kad kvadrāts, kurā tā atrodas, piedalās rindas noņemšanā un notīra precīzu 3x3 laukumu ar betonu tajā.

Pēc sprādziena turpinās parastā līnijas zuduma un krišanas loģika, tāpēc augstāki bloki var iegrimt brīvajā telpā. Klasiskā, prakses laboratorijā, nedēļas spēlē vai balvu turnīrā nav nojaukšanas bumbu.

Zvaigžņu vētras enerģijas plūsma

5. nodaļā spēle virzās ar paredzamu pulsu. Ik pēc 12 bloķēto bloku cikla pēdējie trīs bloki nokrīt 1,5× ātrāk, tad atsāksies normālais līmeņa temps.

HUD signalizē par tuvojošos straumi. Enerģijas plūsma nemaina flīžu secību vai noteikumus — sagatavojiet tīru piezemēšanās laukumu paātrinājuma vilnim.

Figūru smēde

6. nodaļā figūru maisā ir piecas stūrainas formas: T, J, L, S un Z. Taisnā I figūra un kvadrātveida O figūra šajā nodaļā neparādās.

Secību joprojām nosaka serveris, un tā visiem ir vienāda. Būvē elastīgi — četrām rindām nevar gaidīt I figūru.

Laika vilnis

7. nodaļā krišanas ātrums atkārtojas 12 figūru vilnī: četras lēnas, četras parastas un četras ātras.

Vilnis nemaina figūru secību vai punktu skaitīšanu. Determinētais ritms ļauj paredzēt nākamo tempa maiņu.

06

Ceļojuma palīgrīki

Izmanto Dzirksteles, glabā palīgrīkus rezervē un aktivizē vajadzīgo pašreizējās spēles laikā.

Enerģijas dinamīts

150 Spark · vienu reizi testā

Uzlādē aktīvo tetromino ar vienu dinamīta kvadrātu. Ja šis kvadrāts piedalās rindas noņemšanā, precīzs 3 × 3 laukums eksplodēs.

Betona lauzējs

150 Spark · vienu reizi testā

Uzreiz salauž vienu no zemākajām betona barjerām. Noder situācijās, kad pastāvīgs šķērslis aizver nepieciešamo kanālu.

Laika palēninājums

100 Sparks · 15 sekundes

Palēnina gravitāciju. Spēles laiks un servera laika skala turpinās; mainās tikai bloku krišanas ātrums.

Precizitātes lauks

100 Sparks · 15 sekundes

Pagarina piezemētā bloka lēmuma pieņemšanas laiku. Tas palīdz precīzi pārvietot un pagriezt tālruni, taču bloķēšanas atiestatīšanas ierobežojumi paliek spēkā.

Glābšanas līnija

300 Spark · vienu reizi testā

Nekavējoties noņem no spēles dēļa divas augstākās parasto flīžu rindas. Betons paliek savā vietā.

Figūru priekšskatījums

100 Sparks · vienu reizi testā

Rāda nākamās trīs flīzes vienlaicīgi 20 sekundes, nemainot to faktisko secību.

Svarīgi: jaudas-ups ir tikai Blockfall Journey. Katru rīku var izmantot ne vairāk kā vienu reizi vienas izmēģinājuma versijas laikā, un, iegādājoties, tas netiek automātiski aktivizēts — nospiediet vēlreiz pēc iegādes, ja vēlaties to izmantot pa īstam.
07

Ikdienas uzdevumi un iknedēļas misijas trase

Apstiprinātās spēles sniedz Sparks papildus progresam.

Dienas uzdevumi

3 mazas + 1 lielā misija

Uzdevumi mainās katru dienu 00:00 pēc Igaunijas laika. Viņiem var būt nepieciešami pārbaudīti mēģinājumi, līmeņa pabeigšana, burti, rezultāti vai spēles laiks.

Visu četru aizpildīšana pagarina ikdienas sēriju. 3, 7 un 14 dienu svītras sniedz papildu atlīdzību.

Iknedēļas misijas trase

5 secīgi atverami soļi

Katrs nākamais solis tiek atvērts pēc iepriekšējā. Nedēļas laikā jūs uzkrājat apstiprinātos skrējienus, piespēles, zvaigznes, punktu skaitu vai spēles laiku.

Trase un progress tiks atiestatīti jaunās nedēļas sākumā. Jau izsniegtās balvas nevar nopelnīt divas reizes ar vienādu rezultātu.

Serveris apstiprina

Dzirksteles tiek pievienotas automātiski

Pārlūks pats nevar pabeigt uzdevumu. Progress tiek ieskaitīts tikai pēc servera apstiprināta rezultāta, un balva uzreiz nonāk Dzirksteļu atlikumā.

Jūs varat izmantot dzirksteles tikai spēles pastiprināšanai.

Slēgta beta

Sniegt atsauksmi

Aprakstiet, ko pamanījāt. Mēs kopīgojam tehnisko diagnostiku tikai ar jūsu atļauju.