LV
ValodaValoda
AREN8 spēļu ceļveži

Izvēlieties spēli. Apgūstiet trikus.
Pārspēj savu rekordu.

Blockfall un Colorfall noteikumi, vadība, punktu skaitīšana un īpašie klucīši vienā praktiskā ceļvedī.

Atrodi nākamo soli AREN8

Sāc ar spēli un pēc tam iepazīsti iespējas, kas to papildina. Ceļveži izskaidro, ko vari darīt, kur to atrast un kā saglabājas progress un rezultāti.

Jautājums par progresu vai rezultātu? → · Visi padomi →

BLOCKFALL

Veidojiet gudri un palieciet spēlē

Novietojiet krītošos tetrominos, aizpildiet horizontālās rindas un kontrolējiet spēles laukumu.

Spēlēt Blockfall
10 × 20Redzams spēles laukums
7Dažādi tetromino
∞Klasika ilgst līdz spēles beigām
01

Pamati

Labs dēlis atstāj izvēles iespējas nākamajai flīzei.

Labs sākums

  • Turiet galdu pēc iespējas zemāku un līdzenu.
  • I-blokā atstājiet labi izstrādātu kanālu.
  • Skatiet nākamā bloka priekšskatījumu.
  • Pirms ātrās nomešanas pārbaudi novietojumu.

Spēles temps

Ātrums pieaug līdz ar rezultātu. AREN8 līmenis ir ⌊rezultāts / 800⌋ + 1 un krišanas ātrums turpina pieaugt.

Ceļojuma un sacensību noteikumi var mainīt krišanas ātrumu, augošās šķēršļu rindas, pagriešanas ierobežojumus vai ātro nomešanu.
02

Vērtēšana

Četru rindu un secīgas rindu notīrīšanas dod bonusus.

DarbībaPunktiPiezīme
Lēnā nolaišana1 / kvadrātsKontrolēta nolaišana
Tūlītēja nolaišana2 / kvadrātsTūlītējs kritums
1 rinda100Vientuļa
2 rindas200Dubults
3 rindas300Trīskāršs
4 rindas8004 ×
Atkārtota četru rindu notīrīšana1 200Atkārtojuma bonuss

Tabulā ir pamata punkti un atkārtotas četru rindu notīrīšanas bonuss. Secīgu notīrīšanu kombinācijas un nolaišanas punkti tiek pieskaitīti atsevišķi. Kā tiek aprēķināti punkti? →

03

Vadība

Datorā izmanto tastatūru, telefonā — žestus uz spēles laukuma.

Tastatūra
←→Pārvietot
↑Pagriezieties
↓Lēnā nolaišana
AtstarpeTūlītēja nolaišana
Tālrunis
PieskāriensPieskarties — pagriezt
↔Velciet uz sāniem
↓Velciet uz leju
⚡Ātrs vilciens uz leju
04

Spēles režīmi

Tas pats drošais spēles pamats, atšķirīgi mērķi.

05

Ceļojuma nojaukšanas bumba

Palīglīdzeklis Ceļojuma līmeņiem ar betona šķēršļiem.

Sasmalciniet pastāvīgo betonu

Klucīši ar bumbu parādās tikai Blockfall Ceļojuma līmeņos ar betonu. Ja bumbas rūtiņa ietilpst notīrītajā rindā, sprādziens notīra precīzu 3 × 3 laukumu, arī betonu.

Pēc sprādziena turpinās rindu notīrīšana un krišana, tādēļ augšējie klucīši var iekrist atbrīvotajā vietā. Nojaukšanas bumbas netiek izmantotas klasiskajā režīmā, treniņā, nedēļas izaicinājumā vai balvu turnīros.

Zvaigžņu vētras enerģijas plūsma

5. nodaļā spēle virzās ar paredzamu pulsu. Ik pēc 12 bloķēto bloku cikla pēdējie trīs bloki nokrīt 1,5× ātrāk, tad atsāksies normālais līmeņa temps.

HUD signalizē par tuvojošos straumi. Enerģijas plūsma nemaina flīžu secību vai noteikumus — sagatavojiet tīru piezemēšanās laukumu paātrinājuma vilnim.

Figūru smēde

6. nodaļā figūru maisā ir piecas stūrainas formas: T, J, L, S un Z. Taisnā I figūra un kvadrātveida O figūra šajā nodaļā neparādās.

Secību joprojām nosaka serveris, un tā visiem ir vienāda. Būvē elastīgi — četrām rindām nevar gaidīt I figūru.

Laika vilnis

7. nodaļā krišanas ātrums atkārtojas 12 figūru vilnī: četras lēnas, četras parastas un četras ātras.

Vilnis nemaina figūru secību vai punktu skaitīšanu. Determinētais ritms ļauj paredzēt nākamo tempa maiņu.

06

Ceļojuma palīgrīki

Izmanto Dzirksteles, glabā palīgrīkus rezervē un aktivizē vajadzīgo pašreizējās spēles laikā.

Enerģijas dinamīts

150 Dzirksteles · vienreiz mēģinājumā

Uzlādē aktīvo tetromino ar vienu dinamīta kvadrātu. Ja šis kvadrāts piedalās rindas noņemšanā, precīzs 3 × 3 laukums eksplodēs.

Betona lauzējs

150 Dzirksteles · vienreiz mēģinājumā

Uzreiz salauž vienu no zemākajām betona barjerām. Noder situācijās, kad pastāvīgs šķērslis aizver nepieciešamo kanālu.

Laika palēninājums

100 Sparks · 15 sekundes

Palēnina gravitāciju. Spēles laiks un servera laika skala turpinās; mainās tikai bloku krišanas ātrums.

Precizitātes lauks

100 Sparks · 15 sekundes

Dod vairāk laika piezemētas figūras pārvietošanai un pagriešanai pirms nofiksēšanās. Fiksēšanās aizkaves atjaunošanas reižu ierobežojums paliek spēkā.

Glābšanas līnija

300 Dzirksteles · vienreiz mēģinājumā

Nekavējoties noņem no spēles dēļa divas augstākās parasto flīžu rindas. Betons paliek savā vietā.

Figūru priekšskatījums

100 Dzirksteles · vienreiz mēģinājumā

Rāda nākamās trīs flīzes vienlaicīgi 20 sekundes, nemainot to faktisko secību.

Šie palīglīdzekļi darbojas tikai Blockfall Ceļojumā, katrs ne vairāk kā vienreiz mēģinājumā. Pirkums papildina krājumus; lai izmantotu, aktivizē to atsevišķi spēlē.
07

Ikdienas uzdevumi un iknedēļas misijas trase

Apstiprinātās spēles sniedz Sparks papildus progresam.

Dienas uzdevumi

3 mazas + 1 lielā misija

Uzdevumi mainās katru dienu pusnaktī pēc Igaunijas laika. Tie var prasīt pārbaudītus mēģinājumus, izietus līmeņus, zvaigznes, punktus vai spēles laiku.

Visu četru aizpildīšana pagarina ikdienas sēriju. 3, 7 un 14 dienu svītras sniedz papildu atlīdzību.

Iknedēļas misijas trase

5 secīgi atverami soļi

Katrs solis atveras pēc iepriekšējā. Nedēļas gaitā tiek ieskaitīti pārbaudīti mēģinājumi, izieti līmeņi, zvaigznes, punkti vai spēles laiks.

Trase un progress tiks atiestatīti jaunās nedēļas sākumā. Jau izsniegtās balvas nevar nopelnīt divas reizes ar vienādu rezultātu.

Serveris apstiprina

Dzirksteles tiek pievienotas automātiski

Pārlūks pats nevar pabeigt uzdevumu. Progress tiek ieskaitīts tikai pēc servera apstiprināta rezultāta, un balva uzreiz nonāk Dzirksteļu atlikumā.

Jūs varat izmantot dzirksteles tikai spēles pastiprināšanai.

COLORFALL

Apmainīties, savienot un atbrīvot enerģiju

Velciet blokus blakus, lai izveidotu vismaz trīs vienādus un pabeigtu izvēlētā līmeņa kustības, laika un objekta mērķus.

Spēlēt Colorfall
MaināsSpēles galda forma
Pamatojoties uz līmeniGājienu vai laika limits
1–3★Līmeņa punktu mērķi
01

Kā spēlēt?

Viens gājiens var izraisīt kaskādi visā laukumā.

1
↔

Samaini

Velc klucīti uz blakus rūtiņu. Maiņa bez savienojuma tiek atcelta un netērē gājienu.

2

Savieno

Trīs vai vairāk vienas krāsas bloki rindā vai kolonnā pazūd.

3
↓

Izveidojiet ķēdi

Krītošie bloki var izveidot jaunu savienojumu un palielināt reizinātāju.

02

Rezultāts un zvaigznes

Katrs noņemtais bloks dod punktus; secīga ķēde palielina reizinātāju.

bloki × 100 × ķēdes pakāpe

Pirmā noņemšana dod 100 punktus par bloku. Tā paša gājiena otrais automātiskais savienojums dod ×2, trešais ×3 un tā tālāk. Tiek ņemti vērā arī bloki, kas noņemti ar īpašām spējām.

Zvaigžņu vārti

  • ★Līmeņa pirmais punktu slieksnis
  • ★★Līmeņa otrais punktu slieksnis
  • ★★★Līmeņa trešais punktu slieksnis

Ierobežojumi, gājienu skaits un iespējamais laika ierobežojums atšķiras atkarībā no līmeņa, un tos var redzēt pirmsspēles un spēles HUD. Serveris aprēķina zvaigznes, pamatojoties uz apstiprināto gala rezultātu.

03

Īpaši bloki

Garāki un krustoti savienojumi atstāj jaudīgu īpašu bloku uz galda.

Līnijas stars

4 horizontāli

Notīra visu rindu. Īpašs bloks saglabā tā bloka krāsu, kas to izveidoja.

Kolonnu sija

4 vertikāli

Notīra visu kolonnu. Grafikas krāsa mijas ar spēles bloka krāsu.

Enerģijas bumba

T vai L forma

Eksplodē 3 × 3 apgabalā un iegūst bloka krāsu, kas to veidoja.

Krāsu kodols

5 vienā rindā

Mainiet ar jebkuru krāsu, lai noņemtu visus šīs krāsas blokus.

04

Ceļojuma īpašie bloki un šķēršļi

Nekavējoties no attēla uzziniet, ko var pārvietot un kā noņemt katru šķērsli.

Ledus vairogs

Nekustīgs · 1 trāpījums

Sasaldē apakšā esošo krāsaino klucīti. Izveido savienojumu blakus, lai salauztu ledu un atbrīvotu klucīti.

Koka kaste

Nekustīgs · 2 trāpījumi

Blakus izveidots savienojums, stars vai sprādziens noārda vienu slāni vienā reizē.

Betons

Nekustīgs · 3 trāpījumi

Izturīgais šķērslis zaudē slāņus no blakus savienojumiem un īpašo klucīšu trāpījumiem.

Pelējums

Pārvietojami · izkliedējami

Krāsainais klucītis ir redzams zem pelējuma un pārvietojas kopā ar to. Pirmais savienojums noņem pelējuma slāni; laukumā palicis pelējums var izplatīties.

Rezonējošais kristāls

2 pareizās krāsas trāpījumi

Kristāla kodols parāda jums nepieciešamo krāsu. To sabojā tikai blakus esošā tās pašas krāsas noņemšana.

Enerģijas saite

Nepieciešams īpašā klucīša trāpījums

Parasta saskaņošana nesarauj saikni. Izmantojiet bumbu, rindu vai kolonnu staru.

Augošs vītenis

Aug ik pēc 4 gājieniem

Blakus izveidota kombinācija pārgriež vīti. Ja kavēsies, tā izaudzēs jaunu zaru.

Krāsu prizma

3 pareizās krāsas trāpījumi

Prizmas kodols rāda vajadzīgo krāsu. Trīs reizes noņem blakus šīs krāsas kauliņus, lai salauztu visus slāņus.

Krāsu atslēga

Savācams un pārvietojams mērķis

Krāsu atslēga nokrīt laukumā un pārvietojas kopā ar klucīšiem. Izveido savienojumu tai blakus, lai to savāktu. Atslēga nav krāsains klucītis, un to nevar apvienot ar krāsu kodolu.

Ēnu saite

Nekustīgs · noņem norādītās krāsas blakus

Uz ēnas zīmoga ir trīs krāsu simboli. Simbols nodziest tikai tad, ja vajadzīgās krāsas kauliņš tiek noņemts tieši virs, zem, pa kreisi vai pa labi no zīmoga. Kad visi simboli nodzisuši, ēna izgaist un lauciņš atveras. Zem ēnas nav spēlējama kauliņa.

Krāsu kodolu mērķis

Izveido kodolu uz laukuma

Dažos līmeņos jāizveido noteikts skaits krāsu kodolu ar piecu kauliņu kombināciju. Ar palīgrīku pievienotie kodoli šajā mērķī netiek ieskaitīti.

05

Ceļojuma palīglīdzekļi

Iegādātā palīdzība paliek noliktavā, un jūs pats to izmantojat attiecīgajā brīdī.

Kristāla āmurs

Līdz 3 lietošanas reizēm vienā izmēģinājumā

Noņem izvēlēto parasto bloku vai sabojā vienu ledus, koka vai betona slāni.

Papildu kustības

+3 gājieni · vienreiz mēģinājumā

Dod trīs papildu gājienus līmenī ar gājienu ierobežojumu.

Laika lādiņš

+15 sekundes · vienreiz mēģinājumā

Piešķir piecpadsmit papildu sekundes laika režīmā.

Krāsu kodola dzirksts

200 Dzirksteles · vienreiz mēģinājumā

Novieto krāsu kodolu uz pieejama parasta krāsaina klucīša. Tas netērē gājienu un neaizstāj īpašu klucīti vai šķērsli.

Kristālu jaucējs

125 Dzirksteles · vienreiz mēģinājumā

Sajauc parastos pārvietojamos krāsainos klucīšus. Īpašie klucīši, atslēgas un šķēršļi paliek vietā. Gājiens netiek patērēts.

06

Super kombinācijas

Velciet kopā divus blakus esošos īpašos blokus.

+→✚

Divas sijas

Izveidojiet lielu krustu vai notīriet vairākas rindas/kolonnas.

+→◎

Divas bumbas

Iedarbiniet lielu 5 × 5 sprādzienu.

+→✣

Bumba un sija

Notīriet trīs rindas un trīs kolonnas.

+→✦

Krāsu kodola kombinācija

Pārvērš izvēlētās krāsas blokus īpašos blokos. Divi serdeņi notīra visu dēli.

07

Pārvaldība un apstiprināšana

Vienlīdz ērti ar peli un pirkstu.

Velciet bloku

Sāciet no bloka un velciet uz vienu blakus esošo kvadrātu. Ja savienojums netiek izveidots, bloki pārvietosies atpakaļ.

Krāsu serdi var apmainīt pret jebkuru krāsu vai citu īpašu flīzi.

Apstiprināts serverī

Serveris atjauno sākotnējo dēli, atkārto visas jūsu kustības un pats aprēķina rezultātu un zvaigznes.

Pieteikusies lietotāja PĀRBAUDES rezultāts kļūst par personīgo ierakstu.

Vai neveiksmīga maiņa patērē gājienu?

Nē. Klucīši atgriežas savās vietās, un gājiens saglabājas.

Vai īpašs bloks var izraisīt citu?

Jā. Efekts var sasniegt citu īpašu bloku un iedarbināt to kā ķēdi.

Vai Krāsu lietus ir bez maksas?

Jā. Tas neizmanto maku vai turnīru izmēģinājumus.

Kāpēc rezultāts netika saglabāts?

Lai iegūtu personīgo rekordu, jums ir jāpiesakās, un serverim ir jāapstiprina atlasītā līmeņa pilna atkārtošana.

08

Ikdienas uzdevumi un iknedēļas misijas trase

Apstiprinātās spēles sniedz Sparks papildus progresam.

Dienas uzdevumi

3 mazas + 1 lielā misija

Uzdevumi mainās katru dienu pusnaktī pēc Igaunijas laika. Tie var prasīt pārbaudītus mēģinājumus, izietus līmeņus, zvaigznes, punktus vai spēles laiku.

Visu četru aizpildīšana pagarina ikdienas sēriju. 3, 7 un 14 dienu svītras sniedz papildu atlīdzību.

Iknedēļas misijas trase

5 secīgi atverami soļi

Katrs solis atveras pēc iepriekšējā. Nedēļas gaitā tiek ieskaitīti pārbaudīti mēģinājumi, izieti līmeņi, zvaigznes, punkti vai spēles laiks.

Trase un progress tiks atiestatīti jaunās nedēļas sākumā. Jau izsniegtās balvas nevar nopelnīt divas reizes ar vienādu rezultātu.

Serveris apstiprina

Dzirksteles tiek pievienotas automātiski

Pārlūks pats nevar pabeigt uzdevumu. Progress tiek ieskaitīts tikai pēc servera apstiprināta rezultāta, un balva uzreiz nonāk Dzirksteļu atlikumā.

Jūs varat izmantot dzirksteles tikai spēles pastiprināšanai.

Ceļveži un spēļu noteikumi

Iemācies nolasīt spēles laukumu.

Praktiski ceļveži par īstajiem AREN8 noteikumiem: pirmais gājiens, sakārtotāks laukums, kaskādes un serverī pārbaudīti punkti.

Spēles ceļvedis
Atsauksmes

Sniegt atsauksmi

Aprakstiet, ko pamanījāt. Mēs kopīgojam tehnisko diagnostiku tikai ar jūsu atļauju.