Plāns Blockfall ar laika limitu un sākuma rindām
Daļēji aizpildīts sākuma laukums un ierobežots laiks maina lēmumus, bet neatceļ nepieciešamību lasīt laukumu. Šis ceļvedis attiecas uz AREN8 sesijām, kuru noteikumos ir šīs īpatnības. Pārbaudi konkrētās sacensības: tās nav visos režīmos.
Izlasi iestatījumus pirms mēģinājuma izmantošanas
Mēģinājuma priekšskatījumā pārbaudi laika limitu un sākuma rindu skaitu. Noskaidro arī, vai tūlītējs kritiens ir atļauts un vai pagriezienu skaits ir ierobežots. Turnīra informācija un oficiālie noteikumi nosaka dalības nosacījumus un mēģinājumu skaitu. Nepieņem, ka iepriekšējo sacensību iestatījumi paliek spēkā arī nākamajās.
Oficiālā turnīrā ar ierobežotiem mēģinājumiem mēģinājums tiek izlietots, kad serveris izveido spēles sesiju, nevis tikai pēc veiksmīga rezultāta nosūtīšanas. Vispirms izlasi, tad sāc. Administratora priekšskatījums nav oficiāls mēģinājums, un treniņspēle nepievieno rezultātu turnīra līderu tabulai.
Lasi tukšumus, ne tikai krāvuma augstumu
Blockfall laukumā ir desmit kolonnas. Ģenerētās sākuma rindas aizņem laukuma apakšdaļu, katrā atstājot vienu tukšumu. Tukšumiem nav jābūt vienam virs otra. Pirms pirmā novietojuma nosaki, kurš ir sasniedzams no augšas un kuru vēl sedz cita sākuma rinda.
Piemēram, augšējās sākuma rindas tukšums var būt pie labās malas, bet nākamajā rindā — tuvāk centram. Augšējās rindas notīrīšana tādēļ atklāj citu uzdevumu. Neizvēlies vienu pastāvīgu aku tikai pirmās atveres dēļ; pēc katras notīrīšanas novērtē virsmu no jauna.
Atbrīvo vietu, pirms izvēles kļūst piespiedu
Sākuma rindas samazina pirmajām figūrām pieejamo brīvo augstumu. Glīts gājiens augšpusē joprojām var padarīt nākamās figūras novietošanu neiespējamu. Izmanto tās priekšskatījumu, lai saglabātu piezemēšanās vietu. Dod priekšroku sasniedzamām atverēm, nevis dziļām spraugām, kam vajadzīgas vairākas konkrētas formas pēc kārtas.
Vienas rindas notīrīšana var glābt pozīciju, lai gan tās bāzes punkti ir mazāki nekā četru rindu gadījumā. Notīrot rindu, augstākās rindas pārvietojas lejup un atbrīvo vietu. Gatavojot lielāku notīrīšanu, paturi rezerves risinājumu: gaidīt vienu formu nav labs plāns, ja krāvums tuvojas figūras parādīšanās vietai.
Salīdzini punktu iespēju ar atlikušo laiku
Parastās bāzes vērtības par vienu, divām, trim un četrām rindām ir 100, 200, 300 un 800 punkti. Piemērojamie kombināciju un secīgu lielo notīrīšanu bonusi tiek skaitīti atsevišķi, tāpat kā punkti par lēno un tūlītējo kritienu. Šīs vērtības izskaidro lielāka ieguvuma pievilcību, bet negarantē laiku un vietu tā pabeigšanai.
Iztēlojies, ka divu rindu notīrīšanai pietiek ar vienu drošu novietojumu, bet četru rindu plānam vajag vēl vairākas figūras. Tuvojoties laika limitam, mazāka pabeigta darbība var būt vērtīgāka par nepabeigtu konstrukciju. Lasi nākamo figūru un pašreizējos tukšumus: sekundes palīdz izlemt, nevis mudina mest neskatoties.
Zini, kas beidz tavu mēģinājumu
Sesijā ar fiksētu laika limitu dzinējs beidz spēli, kad limits sasniegts. Pārlūka skaitītājs attēlo spēles laiku, nevis atļauj turpināt krāt punktus pēc tā beigām. Aizbloķēta figūras parādīšanās vieta var beigt spēli agrāk. Gala rezultātu pārrēķina no saglabātajām ievadēm saskaņā ar konkrētās sesijas noteikumiem.
Sacensību rezultātu iesniegšanas termiņš ir atsevišķs no pašas spēles laika limita. Izlasi pasākuma noteikumus: sākšana īsi pirms turnīra beigām ne vienmēr garantē laiku pabeigt un iesniegt rezultātu. Treniņā izvēlies mazu mērķi, piemēram, atvērt pirmo aizsegto tukšumu; oficiālajā mēģinājumā ievēro visus dalības un laika nosacījumus.
Biežāk uzdotie jautājumi
Vai sākuma rindas ir tās pašas, kas spēles laikā paceļas?
Nē. Sākuma rindas ir laukumā jau no sākuma. Augošās rindas, ja noteikumi tās paredz, rada papildu spiedienu spēles laikā. Pārbaudi priekšskatījumu: viena īpatnība nenozīmē otru.
Vai lielāks ekrāns vai ātrāks atkārtojums pagarina laika limitu?
Nē. Ekrāna izkārtojums un atkārtojuma ātrums nemaina dzinēja laiku vai sesijas noteikumus. Izvēlies labi salasāmu spēles skatu, bet negaidi, ka attēlošanas iestatījums mainīs sacensības.

