Blockfall stratēģija
Augstu rezultātu rada nevis viena ideāla figūra, bet vairākas labas iespējas, ko atstāj nākamajiem gājieniem.
Veido iespējas
Katrs novietojums maina nākamo figūru iespējas. Droša virsma ir zema un saprotama. Nelieli pakāpieni der vairākām figūrām, bet šaurs aizsegts caurums gaida tikai vienu precīzu risinājumu.
Pirms figūras fiksēšanas apskati nākamo. Izvēlies vietu, kas nerada slazdu un atstāj tai izmantojamu piezemēšanās zonu.
Kontrolē augstumu
Vēro augstāko kolonnu, atšķirības starp blakus kolonnām un aizvērtas tukšās šūnas. Vienu augstu malu var labot; robains centrs bieži piespiež neveiklus pagriezienus.
Kvadrāts palīdz līdzināt, L un J labo malas, bet S un Z parasti vajag mazu pakāpienu. Neaizsedz tukšu šūnu tikai īslaicīgi gludas virsmas dēļ.
Četras rindas vai drošība
Četru rindu dzēšana dod daudz pamata punktu. Tai bieži atstāj vertikālu kanālu garajai figūrai, tomēr tas ir kontrolēts risks. Ja laukums aug vai kanāls aizveras, dzēs mazāk rindu un atgūsti telpu.
Laika sacensībā svarīgs ir temps, bet izdzīvošanas līmenī — kontrole. Augošu rindu gadījumā ļauj pašreizējam fiksēšanas un dzēšanas ciklam pilnībā beigties.
Atgūšanās piemērs: labajā malā ir vienas rūtiņas plats kanāls, bet kaudze jau ir augsta un nākamā figūra ir kvadrāts. Neaizsedz kanālu tikai tādēļ, lai turpinātu gaidīt garo figūru. Meklē vietu, kur kvadrāts palīdz pabeigt vienu vai divas rindas, atstājot kanālu vaļā. Ja neviens variants nenotīra rindu, izvēlies to, kas neaizsedz jaunu bedri un atstāj vietu priekšskatījumā redzamajai figūrai. Mazāka notīrīšana var maksāt četru rindu bonusu, toties atjaunot vairākus drošus turpinājumus.
Trenē izmērāmas lietas
Classic palīdz apgūt vadību, Ceļojums — spēli ar ierobežojumiem un šķēršļiem, bet Nedēļas izaicinājums ļauj salīdzināt lēmumus pie vienādas sākumvērtības.
Pēc spēles atrodi pirmo aizvērto caurumu, brīdi, kad kaudze kļuva pārāk augsta un lēmumu, kurā nākamās figūras priekšskatījumam bija jāmaina plāns.
Ātras ievades palīdz tikai tad, ja tās ir apzinātas. Pabeidz žestu un atlaid pirkstu, pirms vadi nākamo figūru. Ar tastatūru laikus atlaid kustības taustiņu, lai automātiska atkārtošana neaizvirzītu figūru tālāk par iecerēto. Vizuālā kustības izlīdzināšana nepievieno atļautus gājienus un nemaina sadursmju laiku.
Analizē lēmumus, ne tikai punktus
Noderīga analīze sākas ar pirmo brīdi, kad laukums zaudēja elastību. Atrodi aizsegtu tukšu šūnu, pārāk augstu izcilni vai situāciju, kurā garā figūra kļuva par vienīgo glābiņu. Gala rezultāts parāda sekas, bet agrīns novietojums bieži izskaidro, kāpēc vēlākās figūras kļuva grūti izvietot.
Divas iespējamās vietas salīdzini ar trim jautājumiem: vai paliks aizvērtas bedres, cik augsta kļūs augstākā kolonna un cik dažādas nākamās figūras iederēsies jaunajā virsmā. Šāda īsa pārbaude veido stabilāku spēli nekā centieni izdzēst vienu rindu pie katras iespējas.
Ierobežotu pagriezienu režīmā orientāciju izvēlies pirms gara sānu pārvietojuma. Pie ātras gravitācijas plānu sagatavo jau pēc priekšskatījuma. Augošas rindas prasa drošu brīvas vietas rezervi. Īpašie noteikumi maina lēmumu tempu, bet neatceļ pamatprincipu — saglabāt vairākus drošus turpinājumus.
Treniņā kombinē režīmus. Classic nostiprina precīzu vadību, Ceļojums māca šķēršļus un spiedienu, bet Nedēļas izaicinājums ļauj novērtēt lēmumus uz kopīgas figūru secības. Salīdzini ne vien vietu tabulā, bet arī brīdi, kurā tava spēle atšķīrās no labāka spēlētāja atkārtojuma.
Atgūsti vietu, plānojot divas figūras uz priekšu
Iedomājies laukumu ar augstu centru un vēl atvērtu kanālu labajā malā. Pašlaik krīt L figūra, bet priekšskatījumā ir kvadrāts. Pirms izvēlies glītāko L novietojumu, pārbaudi, vai kvadrātam paliks divu rūtiņu plata vieta. Vienas rindas notīrīšana, saglabājot šo vietu, var būt drošāka par nākotnes četru rindu iespēju, kuras dēļ kvadrāts jāliek uz augstākās kolonnas. Tas ir lēmuma piemērs, nevis vienmēr labākais risinājums.
Pēc kļūdas nosaki vienu konkrētu atgūšanās mērķi: pazemini augstāko kolonnu, atver aizsegtu ceļu vai izveido vietu nākamajai figūrai. Vērtē nākamo novietojumu pēc šā mērķa. Neveido jaunu pārkari tikai tādēļ, lai uzreiz atgūtu punktus. Kad laukumā atkal ir vieta, atgriezies pie vērtīgākām notīrīšanām. Ceļojumā ievēro arī līmeņa nosacījumu: izdzīvošanas mēģinājuma saglabāšana var būt svarīgāka par Classic raksturīgo punktu krāšanu.
Biežāk uzdotie jautājumi
Vai vienmēr jāatstāj kanāls garajai figūrai?
Nē. Tas ir labs zemā un stabilā laukumā. Bīstamā situācijā mazāka dzēšana var būt gudrāka.
Kas svarīgāks — punkti vai izdzīvošana?
Tas atkarīgs no režīma. Classic veido garu rezultātu, Ceļojums vispirms prasa izpildīt līmeņa mērķi.
Kā trenēties sacensībām?
Classic trenē vadību, Ceļojums spiedienu, bet Nedēļas izaicinājums pārbauda lēmumus kopīgā situācijā.

