Oskusmängud, mille tulemusi saab võrrelda
AREN8 on veebipõhine mänguplatvorm, kus lühike mängusessioon, pikaajaline Teekond ja ühiste reeglitega võistlus kuuluvad samasse süsteemi.
Mida AREN8 pakub
Platvormil on kaks erineva rütmiga oskusmängu. Plokisadu keskendub langevate kujundite paigutamisele, ruumi haldamisele ja ridade puhastamisele. Värvisadu keskendub kõrvuti klotside vahetamisele, ühendustele, kaskaadidele ja eriklotside teadlikule kasutamisele. Mõlemat saab proovida tasuta veebibrauseris.
Classic annab puhta vaba mängu. Teekonnad jagavad õppimise sadadeks tasemeteks, peatükkideks ja bossideks. Nädalamäng loob igal nädalal ühise Plokisaju väljakutse ning turniirid annavad eraldi ajastatud võistluskihi.
Miks võistlus on keskne
Lihtne edetabel ei ole veel aus võistlus. Kui iga seade kasutab teist lähteolukorda või server usub üksnes kliendi skoorinumbrit, ei ole tulemused hästi võrreldavad. AREN8 seob võistluse ühe algväärtuse, salvestatud reeglite ja serveripoolse kordusega.
Nädalamäng annab aega sama väljakutset õppida ning oma tulemust parandada. Turniiril võivad olla eraldi osalemise, katsete ja auhinna tingimused, mis kuvatakse enne osalemist. Teekond jääb võistluste vahele: seal saab harjutada oskusi ja koguda arengupreemiaid ilma võistlusreegleid muutmata.
Areng ilma ostetud eeliseta
Teekonna tähed, Sädemed, abivahendid, missioonid ja aardelaekad annavad põhjuse tagasi tulla. Need kuuluvad Teekonna ja profiili arengukihile. Kosmeetilised preemiad, avatarid ja nimeefektid muudavad kasutaja nähtavat identiteeti, mitte tulemust arvutavat mängumootorit.
Nädalamängus ja turniiril ei saa Teekonna abivahendiga skoorieelist. Laekaid teenitakse päriselt läbitud eritasemetest ja bossidest; neid ei osteta pärisraha ega Sädemete eest. See hoiab auhinna seotuna mängimise, mitte juhusliku ostuga.
Laekaid võib saada ka nädalamängu auhinnana, kui aktiivne auhinnapakett seda ette näeb. See on eraldi bossitasemete laekadest ega tähenda auhinda iga mängukatse eest.
Veebis, arvutis ja telefonis
AREN8 töötab brauseris ning mänguvaated kohanduvad puute- ja klaviatuurijuhtimisega. Visuaalne renderer võib kasutada mängu jaoks sobivat tehnoloogiat: Plokisadu kasutab Canvas 2D lahendust ja Värvisadu Three.js/WebGL esitust. Mõlema puhul hoitakse mänguloogika renderdusest eraldi.
Erinev seade võib näidata animatsiooni erineva kaadrisagedusega, kuid kinnitatav skoor peab tulenema samast mootorireeglist. Jõudlust mõõdetakse mängurežiimi kaupa ning visuaalne kvaliteet peab kohanduma ilma simulatsiooni kiirust või sisendi tähendust muutmata.
Miks platvorm loodi
AREN8 eesmärk on anda tuttavalt arusaadavatele oskusmängudele läbipaistev võistluskiht ja piisavalt sügav areng, et siin oleks põhjust olla ka võistluste vahel. Keskne idee on lihtne: mängija peab nägema, mida ta õpib, teadma, mis reeglite järgi tulemus sündis, ja saama oma tulemust teistega võrrelda.
Platvorm on aktiivselt arenev. Uued reeglid, tasemed ja sündmused avaldatakse eraldi versioonidena ning mängijate tagasisidet saab saata rakenduse kaudu. AREN8 ei väida olevat valmis „maailma parim”; väärtus peab tulema toimivast mängust, arusaadavast süsteemist ja usaldatavast tulemusest.
Sellepärast on avalikud juhendid osa tootest, mitte üksnes reklaamtekst. Mängija peab enne alustamist leidma juhtimise ja skoori, võistluse juures nägema kehtivaid reegleid ning kontrollilehelt aru saama, miks mõni tulemus on kinnitatud. Platvormi sisemised lingid ühendavad mängud, Teekonnad ja võistlused nii, et esimene külastaja saab alustada lühikesest katsest ning huvitatud mängija liikuda järk-järgult sügavamasse süsteemi.
Kuidas eristada AREN8 erinevaid tulemusi
Avalehe demonstratsiooni skoor näitab mängu välimust, mitte mängija tegelikku kohta edetabelis. Käimasoleva võistluse kirje viitab päris sündmusele ning kinnitatud edetabelitulemus on läbinud serveri mängukontrolli. Teekonna täht tähendab ühe kindla taseme progressi. Nende tähenduste eristamine aitab mängu valida ilma eelvaadet, saavutust ja võistlustulemust segamini ajamata.
Näiteks saad punktijuhendist teada, miks kaks neljarealist eemaldust ei pruugi anda ühepalju punkte, ja seejärel Classicus või Teekonnal vajalikku otsust harjutada. Võistlusele minnes vaata aga selle kehtivaid reegleid ja tulemuse kinnitamist. AREN8 eripära on mängitavate mängude, arusaadavate mehhanismide ja kontrollitavate tulemuste seos, mitte lubadus, et kontroll eemaldab kõik vaidlused või et iga seade töötab ühesuguse jõudlusega.
Vali avatar ja aktiveeri nimeefekt
Ava konto profiiliseaded ja vali sulle kättesaadavate avataride hulgast. Laegastest saadud kosmeetilised esemed ilmuvad kogusse. Nimeefekti kasutamiseks ava Laekad ja kogu, leia avatud efekt ning aktiveeri see. Efekti omamine ei tähenda, et see on parajasti valitud; kui nimi näeb endine välja, kontrolli aktiivset efekti.
Nimeefektid muudavad nime välimust toetatud profiili- ja edetabelivaadetes. Need ei korruta punkte, lisa võistluskatseid ega kinnita skoori. Võid näiteks säilitada meeldiva avatari ja valida helendava nimeefekti eraldi. Avatar ise ei ole nimeefekt. Kasutusele saab võtta ainult need valikud, mis on sulle avatud.
Sõbrakutsest ühise väljakutseni
Ava Sõbrad, otsi leitavat mängijat või jaga oma sõbrakoodi. Sõprus tekib pärast kutse vastuvõtmist. Seejärel ava selle sõbra vestlus sõprade lehelt või vestlusnupust. Privaatvestlus on kinnitatud sõpradele, mitte võimalus kirjutada igale edetabelis nähtud nimele. Blokeering või suhtluspiirang võib suhtlemist takistada.
Tulemuste võrdlemiseks saada sõprade lehelt väljakutse. Vali toetatud mängurežiim, Teekonna puhul ka tase ning pakutud aja- või katsete piirang. Võid valida ilma Sädemete panuseta mängu. Kui panus on valitud, kontrolli seda enne nõustumist: kasutatakse virtuaalseid Sädemeid, mitte rahalist turniiri osalustasu. Teekonna väljakutses määratakse ka see, kas abivahendid on lubatud.
Saaja saab väljakutse vastu võtta või tagasi lükata. Pärast vastuvõtmist peaksid mõlemad alustama väljakutse enda mängimisnupust; eraldi alustatud klassikaline mäng sinna automaatselt ei kuulu. Tulemuste vaade võrdleb kokkulepitud tingimustele vastavaid serveris kinnitatud skoore. Näiteks valige sama Teekonna tase ilma panuseta, et võrrelda lahendusi Sädemeid kulutamata.
Haldaja ja kontakt
AREN8-i haldab Taivo Visnapuu, Eesti. AREN8 on platvormi kaubamärk, mitte eraldi juriidiline isik.
Kontakt: info@aren8.com
Korduma kippuvad küsimused
Kas AREN8 mängud on tasuta?
Plokisadu, Värvisadu, Classic ja külalise Teekond on tasuta alustatavad. Konkreetse turniiri osalemistingimused kuvatakse selle turniiri lehel.
Kas AREN8 on ainult võistlusplatvorm?
Ei. Võistlused on keskne võrdluskiht, kuid Classic, Teekonnad, missioonid, sõbrad ja väljakutsed annavad ka võistlusvälise mängukogemuse.
Kas tulemusi saab usaldada?
Avalikud võistlustulemused arvutab server mängusalvestise põhjal uuesti. Kontrolli põhimõtted on eraldi ausa mängu ja skoori lehtedel.
Miks ma leitud mängijaga vestlust alustada ei saa?
Vestlemiseks peab sõbrakutse olema vastu võetud. Kontrolli, kas kutse on veel ootel; suhtlemist võivad takistada ka blokeeringud ja suhtluspiirangud.
Miks tavaline mäng sõbraväljakutses arvesse ei läinud?
Alusta vastuvõetud väljakutse enda mängimisnupust. Süsteem kasutab väljakutsega seotud seansse, mitte kõiki samal ajavahemikul mängitud mänge.

