Mängi ilma kontota
Plokisadu ja Värvisadu ei nõua esimeseks käiguks registreerimist. Külaline saab proovida mõlema mängu Classicut ja liikuda Teekonnal edasi selles seadmes.
Mida külaline saab mängida
Klassikaline Plokisadu ja klassikaline Värvisadu avanevad otse mängulehelt. Külaline saab teha terve katse, näha lõpptulemust ning hiljem konto kaudu selle toetatud tulemuse enda kasutajaga siduda. Mõlema mängu Teekonda saab samuti alustada ilma kutsekoodi või kontota.
Nädalamängus saab külaline proovida aktiivse nädala sama lauda ja reegleid, kuid proovikatse ei lähe avalikku edetabelisse, auhindade arvestusse ega muutu hiljem ametlikuks tulemuseks. Ametlik nädalamäng, turniir ja Harjutuslabori seadistamine eeldavad kinnitatud kontot.
Kuidas külalise Teekond salvestub
Server loob brauserile juhusliku külalisidentiteedi ning brauser hoiab selle jaoks turvalist seadmetokenit. Progress ei ole lihtsalt lehe JavaScripti mälus: sama brauser saab järgmise külastuse ajal serverist oma avatud tasemed, tähed ja parimad tulemused tagasi.
Kuna identiteet on seotud konkreetse brauseri andmetega, ei ole see veel seadmeteülese sünkroonimise asendus. Privaatrežiim, küpsiste kustutamine, teine brauser või uus telefon võib vana külalissessiooni kättesaamatuks muuta. Püsiva progressi jaoks on mõistlik konto luua.
Mis juhtub konto loomisel või sisselogimisel
Eduka sisselogimise järel proovib server siduda selle seadme külalise Classicu tulemused ja Teekonna progressi kasutajakontoga. Teekonna ühendamine on monotoonne: kõrgem olemasolev kontoprogress, parem skoor või rohkem tähti ei tohi külalise madalama tulemuse tõttu väheneda.
Kui kasutaja on varem teises seadmes juba kaugemale jõudnud, jääb parem kontoseis alles. Sidumine ei ühenda suvalisi seadmeid ega teise inimese progressi; vaja on sama brauseri külalistokenit ja edukalt kinnitatud kontosessiooni.
Mis on ilma kontota lukus
Külaline ei osale ametlikus nädalamängu või turniiri edetabelis. Sädemed, abivahendite varud, aardelaekad, avatarid, nimeefektid, sõbrad, väljakutsed ja vestlus kuuluvad kasutajakontole. Teekonna abivahendid on külalisele nähtavad, kuid neid ei saa kasutada.
See piir ei takista mängu õppimist. Külaline saab läbida tasemeid ja hinnata, kas Plokisadu või Värvisadu talle sobib. Konto lisab püsiva progressi ja suhtlusvõimalused, mitte õigust esimese mängu alustamiseks.
Privaatsus ja kontrollitavad tulemused
Külalisidentiteet ei vaja nime ega e-posti. Tehnilist tokenit kasutatakse selleks, et server leiaks õige seadme progressi. Avalikku profiili sellest ei tehta. Privaatsuse ja küpsiste lehed selgitavad, milliseid andmeid rakendus funktsionaalsuseks kasutab.
Ka külalise toetatud mängutulemused läbivad serveripoolse loogika. Konto loomine ei muuda suvalist brauseri skoorinumbrit automaatselt kinnitatud rekordiks. Seotakse ainult süsteemis olemasoleva sessiooni ja kontrollitava mängu andmed.
Kõige turvalisem hetk konto loomiseks on pärast seda, kui oled otsustanud Teekonda jätkata, kuid enne brauseri andmete kustutamist või seadme vahetamist. Sisselogimise järel kontrolli kaardilt, et avatud tasemed ja tähed on alles. Kui kontol oli juba parem tulemus, peab kaart näitama paremat kahest seisust. Konto annab seejärel sama identiteedi ka sõpradele, vestlusele, aardelaegastele, varadele ja võistlustele.
Säilita brauseri tunnus, kuni seod progressi kontoga
Oletame, et läbid telefonis külalisena kolm esimest Teekonna taset ja lood seejärel samas brauseris konto. Just seadme tunnus võimaldab senise külalisprogressi üles leida ja kontoga siduda. Teises arvutis esimesena sisse logimine ei ütle AREN8-le, milline anonüümne telefoniprogress sulle kuulub. Brauseri andmete kustutamine või privaatse sirvimise lõpetamine võib eemaldada sidumiseks vajaliku võtme ka siis, kui tulemused on serverisse salvestatud.
Kui kontol on juba tugevamad tulemused, ei asenda külalisprogressi ülevõtmine neid nõrgematega. Säilita algse brauseri andmed, lõpeta sisselogimine seal ja kontrolli enne seadme vahetamist kaarti. Classicu külalistulemustel on eraldi sidumise tee ning selleks peab tulemus olema lõpetatud ja serveris kinnitatud. Ükski selline sidumine ei muuda külalise nädalamänguproovi ametlikuks katseks ega vabasta turniiri kinnitatud konto ja osalemisõiguse nõuetest.
Alusta mängust, konto üle otsusta hiljem
Ava Mängud ja vali Plokisadu või Värvisadu. Klassikaline mäng sobib põhijuhtimise õppimiseks; Teekond annab ette kindla eesmärgiga taseme. Enne alustamist loe eesmärki: suur skoor üksi ei pruugi taseme läbimiseks piisata. Pärast edukat Teekonna katset vaata tulemust ning mine järgmisele tasemele või naase kaardile, et mõnd varasemat tulemust parandada.
Külalise Teekonna progress on serveris, kuid selle seos sinuga põhineb sama brauseri küpsisel. See ei ole e-posti abil taastatav konto. Säilita brauseri andmed, kuni oled sisse loginud ja progressi kontoga sidunud. Küpsiste kustutamine, privaatne sirvimine või teise seadmesse minek võib selle seose katkestada. Kontoga ühendamisel jäävad paremad kontotulemused alles; mitteametlikust Nädalamängu proovikatsest ei saa aga ametlikku skoori.
Korduma kippuvad küsimused
Kas pean mängimiseks kutsekoodi sisestama?
Ei. Registreerimine ja külalisena mängimine ei nõua kutsekoodi.
Kas külalise progress liigub uude telefoni?
Mitte iseseisvalt. Seo progress esmalt kontoga; seejärel saab kontoseis olla kättesaadav pärast sisselogimist teises seadmes.
Kas sisselogimine võib mu parema progressi üle kirjutada?
Teekonna ühendamine säilitab parema olemasoleva seisundi ega vähenda kontol olevaid tähti, skoori või avatud edenemist.

