ET
KeelKeel
AREN8 mängujuhendid

Vali mäng. Õpi nipid.
Ületa ennast.

Plokisaju ja Värvisaju reeglid, juhtimine, skoorimine ning erivõimed ühes selges käsiraamatus.

Leia AREN8-s oma järgmine samm

Alusta mängust ja avasta seejärel võimalused selle ümber. Juhendid selgitavad, mida saad teha, kust vajaliku valiku leiad ning kuidas sinu areng ja tulemused säilivad.

Küsimus progressi või tulemuse kohta? → · Kõik nõuanded →

PLOKISADU

Ehita targalt ja püsi mängus

Paiguta langevad tetrominod, täida horisontaalseid ridu ja hoia mänguväli kontrolli all.

Mängi Plokisadu
10 × 20Nähtav mänguväli
7Erinevat tetrominot
∞Klassikaline mäng kestab mängu lõpuni
01

Põhialused

Hea laud jätab järgmise klotsi jaoks valikuid.

Hea algus

  • Hoia laud võimalikult madal ja tasane.
  • Jäta I-klotsile läbimõeldud kanal.
  • Vaata järgmise klotsi eelvaadet.
  • Kontrolli asendit enne kiirlaskumist.

Mängu tempo

Kiirus kasvab koos skooriga. AREN8 tase on ⌊skoor / 800⌋ + 1 ja langemiskiirus kasvab järjest.

Teekonna ja võistluste erireeglid võivad muuta langemiskiirust, tõusvaid takistusridu, pööramispiiranguid või kiirlaskumist.
02

Skoorimine

Neli rida korraga ning järjestikused reakaotused annavad kõige rohkem.

TegevusPunktidMärkus
Soft drop1 / ruutKontrollitud langetamine
Hard drop2 / ruutKohene kukutamine
1 rida100Single
2 rida200Double
3 rida300Triple
4 rida8004 ×
Järjestikune nelja rea eemaldus1 200Back-to-back

Tabel näitab baasi ja neljarealise korduse boonust. Järjestikuste eemalduste kombo ja langetamispunktid lisanduvad eraldi. Kuidas skoor arvutatakse? →

03

Juhtimine

Klaviatuuril täpne, telefonis otse mängulaual.

Klaviatuur
←→Liiguta
↑Pööra
↓Soft drop
SpaceHard drop
Telefon
TapPuuduta — pööra
↔Lohista küljele
↓Lohista alla
⚡Kiire viibe alla
04

Mängurežiimid

Sama kindel mängupõhi, erinevad eesmärgid.

05

Teekonna lammutuspomm

Abivahend betooniga Teekonna tasemete jaoks.

Purusta püsiv betoon

Pommi kandev klots ilmub ainult Plokisaju Teekonna betooniga tasemetel. Kui pommiruut osaleb rea eemaldamises, puhastab plahvatus täpse 3 × 3 ala koos betooniga.

Plahvatuse järel jätkub tavaline reakaotuse ja langemise loogika, mistõttu kõrgemad klotsid võivad vabaks jäänud ruumi vajuda. Classicus, Harjutuslaboris, Nädalamängus ega Auhinnaturniiril lammutuspomme ei ole.

Tähetormi energiavoog

Peatükis 5 liigub mäng etteaimatava pulsiga. Iga 12 lukustatud klotsi tsükli kolm viimast klotsi langevad 1,5× kiiremini, seejärel taastub taseme tavaline tempo.

HUD annab lähenevast voost märku. Energiavoog ei muuda klotside järjekorda ega reegleid — valmista kiirenduslaine jaoks ette puhas maandumisala.

Kujude sepikoda

Peatükis 6 koosneb klotsikott viiest nurgelisest kujust: T, J, L, S ja Z. Sirget I-kuju ega ruudukujulist O-kuju selles peatükis ei ilmu.

Järjekord on endiselt serveris määratud ja kõigile sama. Ehita paindlikult — nelja rea jaoks ei saa jääda ootama I-kuju.

Ajalaine

Peatükis 7 liigub langemiskiirus korduva 12 klotsi lainega: neli klotsi aeglasemalt, neli tavaliselt ja neli kiiremini.

Laine ei muuda klotside järjekorda ega skoorimist. Rütm on deterministlik, seega saad järgmist tempomuutust ette näha.

06

Teekonna abivahendid

Kasuta Sädemeid, hoia abivahendeid varus ja aktiveeri vajalik abivahend jooksva mängu ajal.

Energiadünamiit

150 Sädet · üks kord katses

Laeb aktiivse tetromino ühe ruudu dünamiidiga. Kui see ruut osaleb rea eemaldamises, plahvatab täpne 3 × 3 ala.

Betoonipuur

150 Sädet · üks kord katses

Purustab kohe ühe alumise betoonitakistuse. Kasulik olukorras, kus püsiv takistus sulgeb vajaliku kanali.

Ajanihe

100 Sädet · 15 sekundit

Aeglustab gravitatsiooni. Mängu aeg ja serveri timeline jätkuvad; muutub ainult klotside langemise tempo.

Täpsusväli

100 Sädet · 15 sekundit

Pikendab maandunud klotsi otsustusaega. See aitab telefonis täpselt nihutada ja pöörata, kuid lock-reset’ide piirang jääb kehtima.

Päästerõngas

300 Sädet · üks kord katses

Eemaldab kohe mängulaua kaks kõige kõrgemat tavalisi klotse sisaldavat rida. Betoon jääb paigale.

Tulevikuvaade

100 Sädet · üks kord katses

Näitab 20 sekundiks korraga kolme järgmist klotsi, muutmata nende tegelikku järjestust.

Need abivahendid töötavad ainult Plokisaju Teekonnas, igaüks kuni ühe korra katses. Ost lisab vahendi varudesse; kasutamiseks aktiveeri see mängus eraldi.
07

Päevaülesanded ja nädalane missioonirada

Kinnitatud mängud annavad lisaks progressile Sädemeid.

Päevaülesanded

3 väikest + 1 suur missioon

Ülesanded vahetuvad iga päev kell 00:00 Eesti aja järgi. Need võivad nõuda kinnitatud katseid, taseme läbimist, tähti, skoori või mänguaega.

Kõik neli täites pikeneb päevaseeria. 3, 7 ja 14 päeva seeriad annavad lisapreemia.

Nädalane missioonirada

5 järjest avanevat sammu

Iga järgmine samm avaneb pärast eelmist. Nädala jooksul kogunevad kinnitatud run’id, läbimised, tähed, skoor või mänguaeg.

Rada ja progress nullitakse uue nädala alguses. Juba väljastatud preemiaid ei saa sama tulemusega topelt teenida.

Server kinnitab

Sädemed lisatakse automaatselt

Brauser ei saa missiooni ise lõpetatuks märkida. Progress kasvab alles pärast serveris VERIFIED tulemust ning preemia läheb otse Sädeme-saldole.

Sädemeid saad kasutada ainult mängu abivahendite jaoks.

VÄRVISADU

Vaheta, ühenda ja vallanda energia

Lohista kõrvuti plokke, moodusta vähemalt kolm ühesugust ning täida valitud taseme käigu-, aja- ja objektieesmärgid.

Mängi Värvisadu
MuutuvMängulaua kuju
TasemepõhineKäigu- või ajapiir
1–3★Taseme enda skooripiirid
01

Kuidas mängida?

Üks lihtne liigutus võib käivitada terve plokisaju.

1
↔

Vaheta

Lohista plokk kõrvalruutu. Sobimatu vahetus liigub tagasi ega kuluta käiku.

2

Ühenda

Kolm või enam sama värvi plokki reas või tulbas kaovad.

3
↓

Tekita ahel

Langevad plokid võivad moodustada uue ühenduse ja kasvatada kordajat.

02

Skoor ja tähed

Iga eemaldatud plokk annab punkte; järjestikune ahel suurendab kordajat.

plokid × 100 × ahela aste

Esimene eemaldus annab 100 punkti ploki kohta. Sama käigu teine automaatne ühendus annab ×2, kolmas ×3 ja nii edasi. Erivõimetega eemaldatud plokid lähevad samuti arvesse.

Tähe-eesmärgid

  • ★Esimene tasemepõhine skooripiir
  • ★★Teine tasemepõhine skooripiir
  • ★★★Kolmas tasemepõhine skooripiir

Piirid, käikude arv ja võimalik ajapiir erinevad tasemeti ning on näha enne mängu ja mängu HUD-is. Server arvutab tähed kinnitatud lõpptulemuse järgi.

03

Eriklotsid

Pikemad ja ristuvad ühendused jätavad lauale võimsa eriklotsi.

Reakiir

4 horisontaalselt

Puhastab terve rea. Eriklots säilitab selle loonud ploki värvi.

Tulbakiir

4 vertikaalselt

Puhastab terve tulba. Graafika värv vaheldub mänguploki värviga.

Energiapomm

T- või L-kujund

Plahvatab 3 × 3 alal ning kannab moodustanud ploki värvi.

Värvituum

5 ühes reas

Vaheta mis tahes värviga, et eemaldada kõik selle värvi plokid.

04

Teekonna eriplokid ja takistused

Õpi kujutise järgi kohe ära, mida saab liigutada ja kuidas iga takistus eemaldada.

Jääkirme

Liikumatu · 1 tabamus

Külmutab selle all oleva värviploki. Sobita kõrval, et jää purustada ja plokk vabastada.

Puitkast

Liikumatu · 2 tabamust

Kõrvalasuv sobitus, kiir või plahvatus lõhub ühe kihi korraga.

Betoon

Liikumatu · 3 tabamust

Tugev takistus mureneb kõrvalasuvate sobituste ja erivõimete tabamustega.

Hallitus

Liigutatav · levib

Värviplokk paistab hallituse alt läbi ja liigub koos sellega. Esimene sobitus eemaldab hallituskihi; eemaldamata hallitus võib levida.

Resonantskristall

2 õiget värvitabamust

Kristalli südamik näitab vajalikku värvi. Seda kahjustab ainult sama värvi kõrvalasuv eemaldus.

Energiaside

Erivõime tabamus

Tavaline sobitus sidet ei lõhu. Kasuta pommi, rea- või tulbakiirt.

Kasvav väät

Kasvab iga 4 käigu järel

Kõrvalasuv sobitus lõikab väädi läbi. Kui viivitad, kasvatab see uue haru.

Värviprisma

3 õiget värvitabamust

Prisma südamik näitab vajalikku värvi. Eemalda selle kõrval sama värvi klotse kolm korda, et kõik kihid murda.

Värvivõti

Kogutav ja liigutatav eesmärk

Värvivõti langeb mängu jooksul lauale ning liigub koos värvivooluga. Tee sobitus võtme kõrval, et see koguda. Võti ei ole ise värviplokk ja seda ei saa värvituumaga ühendada.

Varjuside

Liikumatu · eemalda näidatud värvid kõrvalt

Varjuside kannab kolme värvisigilli. Sigill kustub ainult siis, kui vastavat värvi klots eemaldatakse otse selle Varjusideme kohal, all, vasakul või paremal. Kui kõik sigillid on kustunud, vari hajub ja ruut avaneb. Varju all ei ole mängitavat klotsi.

Värvituuma eesmärk

Loo tuum mängulaual

Mõnel etapil tuleb moodustada kindel arv värvituumi viie ploki ühendusega. Abivahendiga lisatud tuumad selle eesmärgi täitmisel arvesse ei lähe.

05

Teekonna power-up’id

Ostetud abi jääb varudesse ning kasutad seda ise sobival hetkel.

Kristallhaamer

Kuni 3 kasutust katses

Eemaldab valitud tavaploki või kahjustab jää, puidu või betooni üht kihti.

Lisakäigud

+3 käiku · üks kord katses

Annab käigupiiranguga tasemel kolm lisakäiku.

Ajalaeng

+15 sekundit · üks kord katses

Annab ajapiiranguga tasemel viisteist lisasekundit.

Värvituuma säde

200 Sädet · üks kord katses

Paigutab värvituuma automaatselt vabale tavalisele värviplokile. Power-up ei kuluta käiku ega asenda eriklotsi või takistust.

Kristallsegaja

125 Sädet · üks kord katses

Segab tavalised liigutatavad värviplokid. Olemasolevad eriklotsid, võtmed ja takistused jäävad alles. Power-up ei kuluta käiku.

06

Superkombinatsioonid

Lohista kaks kõrvuti eriklotsi omavahel kokku.

+→✚

Kaks kiirt

Loovad suure risti või puhastavad mitu rida/tulpa.

+→◎

Kaks pommi

Vallandavad suure 5 × 5 plahvatuse.

+→✣

Pomm ja kiir

Puhastavad kolm rida ja kolm tulpa.

+→✦

Tuuma supervõime

Muudab valitud värvi plokid eriklotsideks. Kaks tuuma puhastavad kogu laua.

07

Juhtimine ja kinnitamine

Sama loomulik nii hiire kui ka sõrmega.

Lohista plokki

Alusta plokilt ja lohista ühe kõrvalruudu suunas. Kui ühendust ei teki, liiguvad plokid tagasi.

Värvituuma võib vahetada iga värvi või teise eriklotsiga.

Serveris kinnitatud

Server loob algse laua uuesti, kordab kõik sinu käigud ning arvutab skoori ja tähed ise.

Sisselogitud kasutaja kinnitatud tulemus saab isiklikuks rekordiks.

Kas ebaõnnestunud vahetus kulutab käigu?

Ei. Plokid liiguvad tagasi ja käik jääb alles.

Kas eriklots võib käivitada teise?

Jah. Efekt võib tabada teist eriklotsi ja vallandada selle ahelana.

Kas Värvisadu on tasuta?

Jah. See ei kasuta rahakotti ega turniiri katseid.

Miks tulemus ei salvestunud?

Isikliku rekordi jaoks pead olema sisse logitud ja server peab valitud taseme täieliku mängusalvestise kinnitama.

08

Päevaülesanded ja nädalane missioonirada

Kinnitatud mängud annavad lisaks progressile Sädemeid.

Päevaülesanded

3 väikest + 1 suur missioon

Ülesanded vahetuvad iga päev kell 00:00 Eesti aja järgi. Need võivad nõuda kinnitatud katseid, taseme läbimist, tähti, skoori või mänguaega.

Kõik neli täites pikeneb päevaseeria. 3, 7 ja 14 päeva seeriad annavad lisapreemia.

Nädalane missioonirada

5 järjest avanevat sammu

Iga järgmine samm avaneb pärast eelmist. Nädala jooksul kogunevad kinnitatud run’id, läbimised, tähed, skoor või mänguaeg.

Rada ja progress nullitakse uue nädala alguses. Juba väljastatud preemiaid ei saa sama tulemusega topelt teenida.

Server kinnitab

Sädemed lisatakse automaatselt

Brauser ei saa missiooni ise lõpetatuks märkida. Progress kasvab alles pärast serveris VERIFIED tulemust ning preemia läheb otse Sädeme-saldole.

Sädemeid saad kasutada ainult mängu abivahendite jaoks.

Juhendid ja mängureeglid

Õpi mängu lugema.

Praktilised juhendid päris AREN8 reeglite põhjal: esimene käik, puhtam mängulaud, kaskaadid ja serveris kinnitatud skoor.

Mängujuhis
Tagasiside

Anna tagasisidet

Kirjelda, mida märkasid. Tehnilist diagnostikat jagame ainult sinu loal.