ET
Vali mäng. Õpi nipid.
Ületa ennast.
Plokisaju ja Värvisaju reeglid, juhtimine, skoorimine ning erivõimed ühes selges käsiraamatus.

Ehita targalt ja püsi mängus
Paiguta langevad tetrominod, täida horisontaalseid ridu ja hoia mänguväli kontrolli all.
Põhialused
Hea laud jätab järgmise klotsi jaoks valikuid.
Hea algus
- Hoia laud võimalikult madal ja tasane.
- Jäta I-klotsile läbimõeldud kanal.
- Vaata järgmise klotsi eelvaadet.
- Kontrolli asendit enne kiirlaskumist.
Mängu tempo
Kiirus kasvab koos skooriga. AREN8 tase on ⌊skoor / 800⌋ + 1 ja langemiskiirus kasvab järjest.
Skoorimine
Neli rida korraga ning järjestikused reakaotused annavad kõige rohkem.
| Tegevus | Punktid | Märkus |
|---|---|---|
| Aeglane langetamine | 1 / ruut | Kontrollitud langetamine |
| Kiirlaskumine | 2 / ruut | Kohene kukutamine |
| 1 rida | 100 | Single |
| 2 rida | 200 | Double |
| 3 rida | 300 | Triple |
| 4 rida | 800 | Plokisadu |
| Järjestikune Plokisadu | 1 200 | Back-to-back |
Juhtimine
Klaviatuuril täpne, telefonis otse mängulaual.
Mängurežiimid
Sama kindel mängupõhi, erinevad eesmärgid.
Teekond
255 taset, tähed, betoontakistused ja areng.
Klassikaline
Puhas lõputu mäng ja edetabel.
Harjutuslabor
Vali erireeglid ja katseta vabalt.
Nädalamäng
Kõigile sama algväärtus ja reeglistik, tasuta piiramata katsed.
Auhinnaturniir
Fikseeritud tingimused, katsed ja võimalik auhind.
Teekonna lammutuspomm
Abivahend betooniga Teekonna tasemete jaoks.
Purusta püsiv betoon
Pommi kandev tetromino ilmub ainult Plokisaju Teekonna betooniga tasemetel. Pomm käivitub siis, kui seda kandev ruut osaleb rea eemaldamises, ning puhastab täpse 3 × 3 ala koos seal oleva betooniga.
Plahvatuse järel jätkub tavaline reakaotuse ja langemise loogika, mistõttu kõrgemad klotsid võivad vabaks jäänud ruumi vajuda. Klassikalises mängus, Harjutuslaboris, Nädalamängus ega Auhinnaturniiril lammutuspomme ei ole.
Tähetormi energiavoog
Peatükis 5 liigub mäng etteaimatava pulsiga. Iga 12 lukustatud klotsi tsükli kolm viimast klotsi langevad 1,5× kiiremini, seejärel taastub taseme tavaline tempo.
HUD annab lähenevast voost märku. Energiavoog ei muuda klotside järjekorda ega reegleid — valmista kiirenduslaine jaoks ette puhas maandumisala.
Kujude sepikoda
Peatükis 6 koosneb klotsikott viiest nurgelisest kujust: T, J, L, S ja Z. Sirget I-kuju ega ruudukujulist O-kuju selles peatükis ei ilmu.
Järjekord on endiselt serveris määratud ja kõigile sama. Ehita paindlikult — nelja rea jaoks ei saa jääda ootama I-kuju.
Ajalaine
Peatükis 7 liigub langemiskiirus korduva 12 klotsi lainega: neli klotsi aeglasemalt, neli tavaliselt ja neli kiiremini.
Laine ei muuda klotside järjekorda ega skoorimist. Rütm on deterministlik, seega saad järgmist tempomuutust ette näha.
Teekonna abivahendid
Kasuta Sädemeid, hoia abivahendeid varus ja aktiveeri vajalik abivahend jooksva mängu ajal.
Energiadünamiit
150 Sädet · üks kord katsesLaeb aktiivse tetromino ühe ruudu dünamiidiga. Kui see ruut osaleb rea eemaldamises, plahvatab täpne 3 × 3 ala.
Betoonipuur
150 Sädet · üks kord katsesPurustab kohe ühe alumise betoonitakistuse. Kasulik olukorras, kus püsiv takistus sulgeb vajaliku kanali.
Ajanihe
100 Sädet · 15 sekunditAeglustab gravitatsiooni. Mängu aeg ja serveri timeline jätkuvad; muutub ainult klotside langemise tempo.
Täpsusväli
100 Sädet · 15 sekunditPikendab maandunud klotsi otsustusaega. See aitab telefonis täpselt nihutada ja pöörata, kuid lock-reset’ide piirang jääb kehtima.
Päästerõngas
300 Sädet · üks kord katsesEemaldab kohe mängulaua kaks kõige kõrgemat tavalisi klotse sisaldavat rida. Betoon jääb paigale.
Tulevikuvaade
100 Sädet · üks kord katsesNäitab 20 sekundiks korraga kolme järgmist klotsi, muutmata nende tegelikku järjestust.
Päevaülesanded ja nädalane missioonirada
Kinnitatud mängud annavad lisaks progressile Sädemeid.
Päevaülesanded
3 väikest + 1 suur missioonÜlesanded vahetuvad iga päev kell 00:00 Eesti aja järgi. Need võivad nõuda kinnitatud katseid, taseme läbimist, tähti, skoori või mänguaega.
Kõik neli täites pikeneb päevaseeria. 3, 7 ja 14 päeva seeriad annavad lisapreemia.
Nädalane missioonirada
5 järjest avanevat sammuIga järgmine samm avaneb pärast eelmist. Nädala jooksul kogunevad kinnitatud run’id, läbimised, tähed, skoor või mänguaeg.
Rada ja progress nullitakse uue nädala alguses. Juba väljastatud preemiaid ei saa sama tulemusega topelt teenida.
Server kinnitab
Sädemed lisatakse automaatseltBrauser ei saa missiooni ise lõpetatuks märkida. Progress kasvab alles pärast serveris VERIFIED tulemust ning preemia läheb otse Sädeme-saldole.
Sädemeid saad kasutada ainult mängu abivahendite jaoks.

Vaheta, ühenda ja vallanda energia
Lohista kõrvuti plokke, moodusta vähemalt kolm ühesugust ning täida valitud taseme käigu-, aja- ja objektieesmärgid.
Kuidas mängida?
Üks lihtne liigutus võib käivitada terve plokisaju.
Vaheta
Lohista plokk kõrvalruutu. Sobimatu vahetus liigub tagasi ega kuluta käiku.
Ühenda
Kolm või enam sama värvi plokki reas või tulbas kaovad.
Tekita ahel
Langevad plokid võivad moodustada uue ühenduse ja kasvatada kordajat.
Skoor ja tähed
Iga eemaldatud plokk annab punkte; järjestikune ahel suurendab kordajat.
Esimene eemaldus annab 100 punkti ploki kohta. Sama käigu teine automaatne ühendus annab ×2, kolmas ×3 ja nii edasi. Erivõimetega eemaldatud plokid lähevad samuti arvesse.
Tähe-eesmärgid
- ★Esimene tasemepõhine skooripiir
- ★★Teine tasemepõhine skooripiir
- ★★★Kolmas tasemepõhine skooripiir
Piirid, käikude arv ja võimalik ajapiir erinevad tasemeti ning on näha enne mängu ja mängu HUD-is. Server arvutab tähed kinnitatud lõpptulemuse järgi.
Eriklotsid
Pikemad ja ristuvad ühendused jätavad lauale võimsa eriklotsi.
Reakiir
4 horisontaalseltPuhastab terve rea. Eriklots säilitab selle loonud ploki värvi.
Tulbakiir
4 vertikaalseltPuhastab terve tulba. Graafika värv vaheldub mänguploki värviga.
Energiapomm
T- või L-kujundPlahvatab 3 × 3 alal ning kannab moodustanud ploki värvi.
Värvituum
5 ühes reasVaheta mis tahes värviga, et eemaldada kõik selle värvi plokid.
Teekonna eriplokid ja takistused
Õpi kujutise järgi kohe ära, mida saab liigutada ja kuidas iga takistus eemaldada.
Jääkirme
Liikumatu · 1 tabamusKülmutab selle all oleva värviploki. Sobita kõrval, et jää purustada ja plokk vabastada.
Puitkast
Liikumatu · 2 tabamustKõrvalasuv sobitus, kiir või plahvatus lõhub ühe kihi korraga.
Betoon
Liikumatu · 3 tabamustTugev takistus mureneb kõrvalasuvate sobituste ja erivõimete tabamustega.
Hallitus
Liigutatav · levibVärviplokk paistab hallituse alt läbi ja liigub koos sellega. Esimene sobitus eemaldab hallituskihi; eemaldamata hallitus võib levida.
Resonantskristall
2 õiget värvitabamustKristalli südamik näitab vajalikku värvi. Seda kahjustab ainult sama värvi kõrvalasuv eemaldus.
Energiaside
Erivõime tabamusTavaline sobitus sidet ei lõhu. Kasuta pommi, rea- või tulbakiirt.
Kasvav väät
Kasvab iga 4 käigu järelKõrvalasuv sobitus lõikab väädi läbi. Kui viivitad, kasvatab see uue haru.
Värviprisma
3 õiget värvitabamustPrisma südamik näitab vajalikku värvi. Eemalda selle kõrval sama värvi klotse kolm korda, et kõik kihid murda.
Värvivõti
Kogutav ja liigutatav eesmärkVärvivõti langeb mängu jooksul lauale ning liigub koos värvivooluga. Tee sobitus võtme kõrval, et see koguda. Võti ei ole ise värviplokk ja seda ei saa värvituumaga ühendada.
Varjuside
Liikumatu · eemalda näidatud värvid kõrvaltVarjuside kannab kolme värvisigilli. Sigill kustub ainult siis, kui vastavat värvi klots eemaldatakse otse selle Varjusideme kohal, all, vasakul või paremal. Kui kõik sigillid on kustunud, vari hajub ja ruut avaneb. Varju all ei ole mängitavat klotsi.
Värvituuma eesmärk
Loo tuum mängulaualMõnel etapil tuleb moodustada kindel arv värvituumi viie ploki ühendusega. Abivahendiga lisatud tuumad selle eesmärgi täitmisel arvesse ei lähe.
Teekonna abivahendid
Ostetud abi jääb varudesse ning kasutad seda ise sobival hetkel.
Kristallhaamer
Kuni 3 kasutust katsesEemaldab valitud tavaploki või kahjustab jää, puidu või betooni üht kihti.
Lisakäigud
+3 käiku · üks kord katsesAnnab käigupiiranguga tasemel kolm lisakäiku.
Ajalaeng
+15 sekundit · üks kord katsesAnnab ajapiiranguga tasemel viisteist lisasekundit.
Värvituuma säde
200 Sädet · üks kord katsesPaigutab värvituuma automaatselt vabale tavalisele värviplokile. Abivahend ei kuluta käiku ega asenda eriklotsi või takistust.
Kristallsegaja
125 Sädet · üks kord katsesSegab tavalised liigutatavad värviplokid. Olemasolevad eriklotsid, võtmed ja takistused jäävad alles. Abivahend ei kuluta käiku.
Superkombinatsioonid
Lohista kaks kõrvuti eriklotsi omavahel kokku.
Kaks kiirt
Loovad suure risti või puhastavad mitu rida/tulpa.
Kaks pommi
Vallandavad suure 5 × 5 plahvatuse.
Pomm ja kiir
Puhastavad kolm rida ja kolm tulpa.
Tuuma supervõime
Muudab valitud värvi plokid eriklotsideks. Kaks tuuma puhastavad kogu laua.
Juhtimine ja kinnitamine
Sama loomulik nii hiire kui ka sõrmega.
Lohista plokki
Alusta plokilt ja lohista ühe kõrvalruudu suunas. Kui ühendust ei teki, liiguvad plokid tagasi.
Serveris kinnitatud
Server loob algse laua uuesti, kordab kõik sinu käigud ning arvutab skoori ja tähed ise.
Sisselogitud kasutaja kinnitatud tulemus saab isiklikuks rekordiks.
Kas ebaõnnestunud vahetus kulutab käigu?
Ei. Plokid liiguvad tagasi ja käik jääb alles.
Kas eriklots võib käivitada teise?
Jah. Efekt võib tabada teist eriklotsi ja vallandada selle ahelana.
Kas Värvisadu on tasuta?
Jah. See ei kasuta rahakotti ega turniiri katseid.
Miks tulemus ei salvestunud?
Isikliku rekordi jaoks pead olema sisse logitud ja server peab valitud taseme täieliku mängusalvestise kinnitama.
Päevaülesanded ja nädalane missioonirada
Kinnitatud mängud annavad lisaks progressile Sädemeid.
Päevaülesanded
3 väikest + 1 suur missioonÜlesanded vahetuvad iga päev kell 00:00 Eesti aja järgi. Need võivad nõuda kinnitatud katseid, taseme läbimist, tähti, skoori või mänguaega.
Kõik neli täites pikeneb päevaseeria. 3, 7 ja 14 päeva seeriad annavad lisapreemia.
Nädalane missioonirada
5 järjest avanevat sammuIga järgmine samm avaneb pärast eelmist. Nädala jooksul kogunevad kinnitatud run’id, läbimised, tähed, skoor või mänguaeg.
Rada ja progress nullitakse uue nädala alguses. Juba väljastatud preemiaid ei saa sama tulemusega topelt teenida.
Server kinnitab
Sädemed lisatakse automaatseltBrauser ei saa missiooni ise lõpetatuks märkida. Progress kasvab alles pärast serveris VERIFIED tulemust ning preemia läheb otse Sädeme-saldole.
Sädemeid saad kasutada ainult mängu abivahendite jaoks.
