ET
KeelKeel
AREN8 mängujuhendid

Vali mäng. Õpi nipid.
Ületa ennast.

Plokisaju ja Värvisaju reeglid, juhtimine, skoorimine ning erivõimed ühes selges käsiraamatus.

PLOKISADU

Ehita targalt ja püsi mängus

Paiguta langevad tetrominod, täida horisontaalseid ridu ja hoia mänguväli kontrolli all.

Mängi Plokisadu
10 × 20Nähtav mänguväli
7Erinevat tetrominot
Klassikaline mäng kestab mängu lõpuni
01

Põhialused

Hea laud jätab järgmise klotsi jaoks valikuid.

Hea algus

  • Hoia laud võimalikult madal ja tasane.
  • Jäta I-klotsile läbimõeldud kanal.
  • Vaata järgmise klotsi eelvaadet.
  • Kontrolli asendit enne kiirlaskumist.

Mängu tempo

Kiirus kasvab koos skooriga. AREN8 tase on ⌊skoor / 800⌋ + 1 ja langemiskiirus kasvab järjest.

Teekonna ja võistluste erireeglid võivad muuta langemiskiirust, tõusvaid takistusridu, pööramispiiranguid või kiirlaskumist.
02

Skoorimine

Neli rida korraga ning järjestikused reakaotused annavad kõige rohkem.

TegevusPunktidMärkus
Aeglane langetamine1 / ruutKontrollitud langetamine
Kiirlaskumine2 / ruutKohene kukutamine
1 rida100Single
2 rida200Double
3 rida300Triple
4 rida800Plokisadu
Järjestikune Plokisadu1 200Back-to-back
03

Juhtimine

Klaviatuuril täpne, telefonis otse mängulaual.

Klaviatuur
Liiguta
Pööra
Aeglane langetamine
SpaceKiirlaskumine
Telefon
TapPuuduta — pööra
Lohista küljele
Lohista alla
Kiire viibe alla
04

Mängurežiimid

Sama kindel mängupõhi, erinevad eesmärgid.

05

Teekonna lammutuspomm

Abivahend betooniga Teekonna tasemete jaoks.

Purusta püsiv betoon

Pommi kandev tetromino ilmub ainult Plokisaju Teekonna betooniga tasemetel. Pomm käivitub siis, kui seda kandev ruut osaleb rea eemaldamises, ning puhastab täpse 3 × 3 ala koos seal oleva betooniga.

Plahvatuse järel jätkub tavaline reakaotuse ja langemise loogika, mistõttu kõrgemad klotsid võivad vabaks jäänud ruumi vajuda. Klassikalises mängus, Harjutuslaboris, Nädalamängus ega Auhinnaturniiril lammutuspomme ei ole.

Tähetormi energiavoog

Peatükis 5 liigub mäng etteaimatava pulsiga. Iga 12 lukustatud klotsi tsükli kolm viimast klotsi langevad 1,5× kiiremini, seejärel taastub taseme tavaline tempo.

HUD annab lähenevast voost märku. Energiavoog ei muuda klotside järjekorda ega reegleid — valmista kiirenduslaine jaoks ette puhas maandumisala.

Kujude sepikoda

Peatükis 6 koosneb klotsikott viiest nurgelisest kujust: T, J, L, S ja Z. Sirget I-kuju ega ruudukujulist O-kuju selles peatükis ei ilmu.

Järjekord on endiselt serveris määratud ja kõigile sama. Ehita paindlikult — nelja rea jaoks ei saa jääda ootama I-kuju.

Ajalaine

Peatükis 7 liigub langemiskiirus korduva 12 klotsi lainega: neli klotsi aeglasemalt, neli tavaliselt ja neli kiiremini.

Laine ei muuda klotside järjekorda ega skoorimist. Rütm on deterministlik, seega saad järgmist tempomuutust ette näha.

06

Teekonna abivahendid

Kasuta Sädemeid, hoia abivahendeid varus ja aktiveeri vajalik abivahend jooksva mängu ajal.

Energiadünamiit

150 Sädet · üks kord katses

Laeb aktiivse tetromino ühe ruudu dünamiidiga. Kui see ruut osaleb rea eemaldamises, plahvatab täpne 3 × 3 ala.

Betoonipuur

150 Sädet · üks kord katses

Purustab kohe ühe alumise betoonitakistuse. Kasulik olukorras, kus püsiv takistus sulgeb vajaliku kanali.

Ajanihe

100 Sädet · 15 sekundit

Aeglustab gravitatsiooni. Mängu aeg ja serveri timeline jätkuvad; muutub ainult klotside langemise tempo.

Täpsusväli

100 Sädet · 15 sekundit

Pikendab maandunud klotsi otsustusaega. See aitab telefonis täpselt nihutada ja pöörata, kuid lock-reset’ide piirang jääb kehtima.

Päästerõngas

300 Sädet · üks kord katses

Eemaldab kohe mängulaua kaks kõige kõrgemat tavalisi klotse sisaldavat rida. Betoon jääb paigale.

Tulevikuvaade

100 Sädet · üks kord katses

Näitab 20 sekundiks korraga kolme järgmist klotsi, muutmata nende tegelikku järjestust.

Oluline: Abivahendid on ainult Plokisaju Teekonnas. Iga vahend on ühe katse jooksul kasutatav kuni ühe korra ning ostmine ei aktiveeri seda automaatselt — vajuta pärast ostu uuesti siis, kui soovid seda päriselt kasutada.
07

Päevaülesanded ja nädalane missioonirada

Kinnitatud mängud annavad lisaks progressile Sädemeid.

Päevaülesanded

3 väikest + 1 suur missioon

Ülesanded vahetuvad iga päev kell 00:00 Eesti aja järgi. Need võivad nõuda kinnitatud katseid, taseme läbimist, tähti, skoori või mänguaega.

Kõik neli täites pikeneb päevaseeria. 3, 7 ja 14 päeva seeriad annavad lisapreemia.

Nädalane missioonirada

5 järjest avanevat sammu

Iga järgmine samm avaneb pärast eelmist. Nädala jooksul kogunevad kinnitatud run’id, läbimised, tähed, skoor või mänguaeg.

Rada ja progress nullitakse uue nädala alguses. Juba väljastatud preemiaid ei saa sama tulemusega topelt teenida.

Server kinnitab

Sädemed lisatakse automaatselt

Brauser ei saa missiooni ise lõpetatuks märkida. Progress kasvab alles pärast serveris VERIFIED tulemust ning preemia läheb otse Sädeme-saldole.

Sädemeid saad kasutada ainult mängu abivahendite jaoks.

Tagasiside

Anna tagasisidet

Kirjelda, mida märkasid. Tehnilist diagnostikat jagame ainult sinu loal.