Kuidas mängida Plokisadu
Plokisadu on kiire ruumilise planeerimise mäng: kujundid langevad, sina valid nende pöörde ja asukoha ning täis read vabastavad väljakul ruumi. Hea tulemus sünnib ettevaatamisest, mitte õnnest.
Eesmärk ja mänguväljak
Mänguväli on kümne ruudu laiune ja kujundid saabuvad ükshaaval. Iga kujund koosneb neljast plokist. Paiguta need nii, et horisontaalne rida täituks servast servani; täis rida eemaldatakse ja selle kohal olevad plokid jäävad alles. Eesmärk on hoida laud avatuna, eemaldada ridu ning koguda võimalikult suur skoor enne, kui uus kujund enam mänguväljale ei mahu.
Classicus algab iga katse serveri antud algväärtusest. Teekonna tasemetel võivad lisanduda ajapiirang, kindel ellujäämisaeg, tõusvad read, betoontakistused, ette kujundatud laud või piiratud pöörded. Mängu alguse vaade näitab need erireeglid enne katset, seega tasub need enne esimest liigutust üle vaadata.
Juhtimine arvutis ja telefonis
Arvutis liiguta kujundit vasaku ja parema noolega, pööra üles-noolega, kiirenda langemist alla-noolega ning kasuta tühikuklahvi koheseks langetamiseks. Mobiilis saad kasutada ekraanil olevaid juhtnuppe ja puutežeste. Juhtimise täpne paigutus kohandub ekraani suurusega, kuid mängumootor võtab vastu samad põhitoimingud.
Kohene langetamine lukustab kujundi kiiresti ning annab langetatud ruutude eest rohkem punkte kui käsitsi kiirendamine. Kiirus ei asenda siiski kontrolli: enne lukustamist vaata järgmist kujundit ja jäta pööramiseks või külgliikumiseks piisavalt ruumi.
- Vasak/parem: liiguta kujundit ühe tulba võrra.
- Pööre: proovi kujundit päripäeva pöörata; kokkupõrke korral otsib mootor lubatud kõrvalasendit.
- Pehme langetus: liiguta kujundit ühe rea võrra alla.
- Kohene langetus: vii kujund otse madalaimasse lubatud asendisse ja lukusta.
Kuidas skoor tekib
Plokisadu annab põhipunkte ridade eemaldamise eest. Ühe korraga eemaldatud ridade arv loeb: nelja rea puhastamine on väärtuslikum kui sama nelja rea eemaldamine eraldi. Järjestikused õnnestunud puhastused kasvatavad kombinatsiooniboonust ning järjestikused neljarealised puhastused võivad anda lisaboonuse. Pehme ja kohene langetamine lisavad väikeseid liikumispunkte.
Täpsed reeglid võivad Teekonna, nädalamängu või turniiri puhul erineda, sest võistlus salvestab kasutatava reeglistiku. Edetabel ei võta aluseks brauseri enda väidetud numbrit: server mängib salvestatud sisendid sama algväärtuse ja reeglistikuga uuesti läbi ning kasutab enda arvutatud tulemust.
Mängu lõpp ja järgmine katse
Classic lõpeb, kui uus kujund ei mahu enam lubatud algasendisse. Ajapiiranguga võistlus võib lõppeda ka siis, kui fikseeritud aeg täitub. Teekonna tase kasutab oma eesmärke: tulemuse vaade näitab teenitud skoori, tähti ja seda, kas taseme tingimus sai täidetud.
Kui võrguühendus katkeb, ei tohiks brauser ise tulemust välja mõelda. AREN8 hoiab taastatavat mänguolekut ja püüab saata kontrollitava mängusalvestise serverile. Kinnitamata tulemus ei lähe avalikku edetabelisse. See võib tunduda rangem, kuid hoiab võrdluse ausana.
Esimesed kasulikud harjumused
Hoia laua pind võimalikult tasane, väldi sügavaid ühe ruudu laiuseid kaeve ja ära kata vajalikku ava enne, kui sobiv kujund on nähtav. Kõrge serv vähendab valikuid; puhas keskosa jätab rohkem võimalusi järgmise kujundi paigutamiseks.
Ära oota alati suurt neljarealist puhastust. Kui laud muutub ohtlikuks, on üks või kaks puhast rida sageli parem otsus kui riskantne boonus. Plokisadu premeerib oskust vahetada eesmärki: rahulikus olukorras ehita väärtust, surve all taasta kontroll.
Korduma kippuvad küsimused
Kas Plokisadu saab mängida ilma kontota?
Jah. Classicut ja Teekonda saab alustada külalisena. Avaliku edetabeli, Sädemeid kasutavate abivahendite ja kontoülese progressi jaoks tuleb sisse logida.
Kas kiirema telefoniga saab võistlusel eelise?
Mängu simulatsioon kasutab fikseeritud reegleid ja salvestatud ajatemplitega sisendeid. Server arvutab tulemuse uuesti; suurem kaadrisagedus võib muuta pildi sujuvamaks, kuid ei muuda lubatud mängureegleid ega serveri skoori.
Miks mõni liigutus ei rakendu?
Kui kujund põrkaks vastu seina, plokki või püsivat takistust, jätab mootor liigutuse tegemata. Piiratud pöördega tasemel võib ka pöördelimiit olla täis.
