ET
KeelKeel
MÄNGUJUHEND

Kuidas mängida Plokisadu

Plokisadu on ruumilise planeerimise mäng: kujundid langevad, sina valid nende pöörde ja asukoha ning täis read vabastavad väljakul ruumi. Hea tulemus sünnib läbimõeldud paigutustest ja järgmise kujundi arvestamisest.

Eesmärk ja mänguväljak

Mänguväli on kümne ruudu laiune ja kujundid saabuvad ükshaaval. Iga kujund koosneb neljast plokist. Paiguta need nii, et horisontaalne rida täituks servast servani; täis rida eemaldatakse ja selle kohal olevad plokid jäävad alles. Eesmärk on hoida laud avatuna, eemaldada ridu ning koguda võimalikult suur skoor enne, kui uus kujund enam mänguväljale ei mahu.

Classicus algab iga katse serveri antud uuest algväärtusest. Teekonna tasemetel võivad lisanduda ajapiirang, kindel ellujäämisaeg, tõusvad read, betoontakistused, ette kujundatud laud või piiratud pöörded. Mängu alguse vaade näitab need erireeglid enne katset, seega tasub need enne esimest liigutust üle vaadata.

Juhtimine arvutis ja telefonis

Arvutis liiguta kujundit vasaku ja parema noolega, pööra üles-noolega, kiirenda langemist alla-noolega ning kasuta tühikuklahvi koheseks langetamiseks. Mobiilis saad kasutada ekraanil olevaid juhtnuppe ja puutežeste. Juhtimise täpne paigutus kohandub ekraani suurusega, kuid mängumootor võtab vastu samad põhitoimingud.

Kohene langetamine lukustab kujundi kiiresti ning annab langetatud ruutude eest rohkem punkte kui käsitsi kiirendamine. Kiirus ei asenda siiski kontrolli: enne lukustamist vaata järgmist kujundit ja jäta pööramiseks või külgliikumiseks piisavalt ruumi.

  • Vasak/parem: liiguta kujundit ühe tulba võrra.
  • Pööre: proovi kujundit päripäeva pöörata; kokkupõrke korral otsib mootor lubatud kõrvalasendit.
  • Pehme langetus: liiguta kujundit ühe rea võrra alla.
  • Kohene langetus: vii kujund otse madalaimasse lubatud asendisse ja lukusta.

Kuidas skoor tekib

Plokisaju ridade baasipunktid on 100, 200, 300 ja 800 vastavalt ühe, kahe, kolme või nelja rea eemaldamise eest. Nelja rea eemaldamine annab suurema baasi; kahe või kolme rea puhul eraldi boonusastet ei ole. Järjestikused puhastused võivad lisada kombinatsiooni- ja neljarealise puhastuse boonust. Pehme langetus annab ühe ning kohene langetus kaks punkti läbitud rea kohta.

Täpsed reeglid võivad Teekonna, nädalamängu või turniiri puhul erineda, sest võistlus salvestab kasutatava reeglistiku. Edetabel ei võta aluseks brauseri enda väidetud numbrit: server mängib salvestatud sisendid sama algväärtuse ja reeglistikuga uuesti läbi ning kasutab enda arvutatud tulemust.

Mängu lõpp ja järgmine katse

Classic lõpeb, kui uus kujund ei mahu enam lubatud algasendisse. Ajapiiranguga võistlus võib lõppeda ka siis, kui fikseeritud aeg täitub. Teekonna tase kasutab oma eesmärke: tulemuse vaade näitab teenitud skoori, tähti ja seda, kas taseme tingimus sai täidetud.

Kui võrguühendus katkeb, ei tohiks brauser ise tulemust välja mõelda. AREN8 hoiab taastatavat mänguolekut ja püüab saata kontrollitava mängusalvestise serverile. Kinnitamata tulemus ei lähe avalikku edetabelisse. See võib tunduda rangem, kuid hoiab võrdluse ausana.

Esimesed kasulikud harjumused

Hoia laud madal ja võimalikult hästi loetav. Väikesed astmed annavad eri kujunditele maandumisruumi; väldi sügavaid kitsaid šahte ja ära kata vajalikku ava, kui sul pole plaani seda täita. Kõrge sakiline keskosa vähendab valikuid, samas kui kontrollitud pinnakuju jätab võimalusi järgmistele kujunditele.

Ära oota alati suurt neljarealist puhastust. Kui laud muutub ohtlikuks, on üks või kaks puhast rida sageli parem otsus kui riskantne boonus. Plokisadu premeerib oskust vahetada eesmärki: rahulikus olukorras ehita väärtust, surve all taasta kontroll.

Erista langetamise punkte ridade punktidest

Oletame, et lubatud kiirlangetus viib kujundi kuue ruudu võrra alla ja täidab kaks rida ning eelmistest klotsidest eemaldusahelat ei jätku. Langetamine annab 12 ja kaks rida 200 punkti: selle paigutuse tulemus on 212. Pehme langetamine annab ühe punkti iga tegelikult läbitud ruudu eest. Vastu takistust allanuppu vajutamine ei anna läbitud vahemaa punkti ning tavaline gravitatsioon ei ole punktidega käsitsi langetamine. Seetõttu võivad sama palju ridu eemaldavad paigutused anda erineva koguskoori.

Enne selle näite kasutamist võistlusel vaata sündmuse reegleid. Kiirlangetus võib olla keelatud, pööramiste arv piiratud või alglaud täidetud lisaridadega. Need on väljakutse tingimused, mitte võimalus kasutada keelatud käsku. Juhtimise ja punktide selgitus aitab mängust aru saada, kuid konkreetne võistlus määrab, millised tegevused ja algtingimused selles kehtivad.

Õpi puuteliigutused ükshaaval selgeks

Plokisaju laual puudutus pöörab klotsi, küljele lohistamine liigutab seda ja alla lohistamine langetab. Kiire allaviibe teeb kiirlaskumise, kui reeglid seda lubavad. Kiirlaskumine lukustab klotsi: see ei ole lihtsalt kiirem viis sama klotsi edasi lohistada. Kui eelistad nuppe, ava juhtnupud mängu seadetest. Arvutis kasuta nooleklahve ja tühikut.

Esimeses harjutuses liiguta klots küljele, tõsta sõrm, pööra puudutusega ning vaata enne kukutamist maandumise eelvaadet. Nii eristad paigutamist lõplikust otsusest. Algaja sage viga on alla viibata juba siis, kui sobiv veerg pole veel valitud. Loe ka taseme või võistluse algusvaadet: piiratud pööramine või keelatud kiirlaskumine muudab lubatud tegevusi, mitte ei tähenda, et mäng ei reageeri.

Ava Plokisadu →

Korduma kippuvad küsimused

Kas Plokisadu saab mängida ilma kontota?

Jah. Classicut ja Teekonda saab alustada külalisena. Avaliku edetabeli, Sädemeid kasutavate abivahendite ja seadmeteülese progressi jaoks tuleb sisse logida.

Kas kiirema telefoniga saab võistlusel eelise?

Mängu simulatsioon kasutab fikseeritud reegleid ja salvestatud ajatemplitega sisendeid. Server arvutab tulemuse uuesti; suurem kaadrisagedus võib muuta pildi sujuvamaks, kuid ei muuda lubatud mängureegleid ega serveri skoori.

Miks mõni liigutus ei rakendu?

Kui kujund põrkaks vastu seina, plokki või püsivat takistust, jätab mootor liigutuse tegemata. Piiratud pöördega tasemel võib ka pöördelimiit olla täis.

Tagasiside

Anna tagasisidet

Kirjelda, mida märkasid. Tehnilist diagnostikat jagame ainult sinu loal.