Kuidas mängida Värvisadu
Värvisajus vahetad kahte kõrvuti klotsi, lood vähemalt kolmest sama värvi klotsist ühenduse ning kasutad langevaid klotse järgmise käigu ettevalmistamiseks.
Põhireegel
Lohista või vaheta üks mängitav klots kõrvalruutu. Käik võetakse vastu ainult siis, kui see loob kohe lubatud ühenduse või käivitab eriklotsi kombinatsiooni. Vähemalt kolm sama värvi klotsi horisontaalselt või vertikaalselt eemaldatakse. Tekkinud tühimikesse langevad klotsid ülevalt ning võivad ilma uue sisendita moodustada järgmise ühenduse. Seda järjestust nimetatakse kaskaadiks.
Classicul on 30 käiku ja eesmärk on koguda võimalikult suur skoor. Teekonna tasemetel näitab HUD eraldi sihtskoori, tähepiire, allesolevaid käike või aega ning kogutavaid värve või eemaldatavaid takistusi. Tase võib jätkuda pärast esimese eesmärgi täitumist, et saaksid kasutada allesolevad käigud ja püüda rohkem tähti.
Ühendused ja eriklotsid
Tavapärane kolmene ühendus vabastab klotsid. Neljane sirge ühendus loob rea- või tulbakiire vastavalt ühenduse suunale. T- või L-kujuline ühendus loob energiapommi, mis mõjutab enda ümbrust. Viie klotsi sirge ühendus loob värvituuma. Eriklotsi värv ja asukoht sõltuvad käigu moodustanud klotsidest ning mootori kindlatest prioriteetidest.
Kahe kõrvuti eriklotsi vahetamine võib käivitada superkombinatsiooni. Kiired puhastavad ridu või tulpasid, pomm mõjutab laiemat ala ja värvituum suhtleb valitud värvi või teise eriklotsiga. Mängujuhis näitab iga olemasoleva kombinatsiooni tegelikku visuaali; strateegia mõttes on tähtis märgata, kas eriklots tasub aktiveerida kohe või säilitada järgmise käigu jaoks.
Kaskaad, ahel ja skoor
Esimese eemaldamise järel langevad klotsid võivad tekitada uue ühenduse. Iga järjestikune laine kasvatab kaskaadi väärtust. Classicus annab eemaldatud klots põhipunkte ning sama käigu hilisemad kaskaadilained kasutavad kasvavat kordajat. Teekonna uuem mootor lisab taseme eesmärgid, takistused ja eriklotside mõju, mistõttu lõplik skoor sõltub ka konkreetsest väljakutsest.
Kaskaad ei ole täiesti juhuslik sündmus. Sa näed laua paigutust enne käiku ja saad hinnata, millised värvid hakkavad vabasse ruumi langema. Kõike ei saa ette teada, kuid hea mängija loob mitu võimalikku jätku ega vaata ainult esimest kolmest ühendust.
Takistused ja eesmärgid Teekonnal
Teekond lisab jääd, puitu, betooni, hallitust, värviprismasid, resonantskristalle, varjusidemeid, võtmeid, energiasidemeid ja valgusvääte vastavalt taseme peatükile. Iga takistus reageerib oma reeglile: mõni vajab kõrval olevat ühendust, mõni kindlat värvi, mõni mitut tabamust. HUD ja taseme eelvaade näitavad ainult sellel tasemel vajalikke eesmärke.
Staatilist takistust ei saa tavaklotsina lohistada. Kui lohistus algab või lõpeb mittemängitaval alal, ei muuda see laua seisu. Power-up’id on Teekonna abivahendid, kuid neid ei kasutata Classicu, nädalamängu ega turniiri ausa tulemuse parandamiseks.
Mängu lõpp ja tulemuse kinnitamine
Classic lõpeb pärast viimase käigu lahendamist. Teekonna katse lõpeb siis, kui käigud või aeg on kasutatud ning aktiivne kaskaad on lõpuni lahendatud. Tulemuse vaade näitab skoori, tähti ja eesmärkide seisu.
Serverile saadetakse algväärtus, mootori versioon ja sinu käikude kontrollitav kirjeldus. Server kordab käigud sama mootoriga ning salvestab enda arvutatud tulemuse. Kui mängusalvestis on puudulik või ei vasta sessiooni reeglitele, ei lisata väidetud skoori edetabelisse.
Korduma kippuvad küsimused
Kas Värvisajus võib vahetada suvalisi kõrvuti klotse?
Tavakäik peab looma ühenduse. Kui ühendust ega lubatud eriklotsi kombinatsiooni ei teki, liiguvad klotsid tagasi ja käiku ei kulutata.
Kuidas tekib värvituum?
Värvituum tekib viiest sama värvi klotsist sirges ühenduses. Teekonna eesmärk võib nõuda just mängukäiguga loodud tuuma; power-up’iga lisatud tuum ei asenda seda nõuet.
Kas Värvisadu töötab kontota?
Jah. Classicut ja mõlema mängu Teekondi saab alustada külalisena. Konto avab kontoülese progressi, edetabelid, Sädemed ja Teekonna power-up’id.
