Kuidas mängida Värvisadu
Värvisajus vahetad kahte kõrvuti klotsi, lood vähemalt kolmest sama värvi klotsist ühenduse ning kasutad langevaid klotse järgmise käigu ettevalmistamiseks.
Põhireegel
Lohista või vaheta üks mängitav klots kõrvalruutu. Käik võetakse vastu ainult siis, kui see loob kohe lubatud ühenduse või käivitab eriklotsi kombinatsiooni. Vähemalt kolm sama värvi klotsi horisontaalselt või vertikaalselt eemaldatakse. Tekkinud tühimikesse langevad klotsid ülevalt ning võivad ilma uue sisendita moodustada järgmise ühenduse. Seda järjestust nimetatakse kaskaadiks.
Classicul on 30 käiku ja eesmärk on koguda võimalikult suur skoor. Teekonna tasemetel näitab HUD eraldi sihtskoori, tähepiire, allesolevaid käike või aega ning kogutavaid värve või eemaldatavaid takistusi. Tase võib jätkuda pärast esimese eesmärgi täitumist, et saaksid kasutada allesolevad käigud ja püüda rohkem tähti.
Ühendused ja eriklotsid
Tavapärane kolmene ühendus vabastab klotsid. Neljane sirge ühendus loob rea- või tulbakiire vastavalt ühenduse suunale. T- või L-kujuline ühendus loob energiapommi, mis mõjutab enda ümbrust. Viie klotsi sirge ühendus loob värvituuma. Eriklotsi värv ja asukoht sõltuvad käigu moodustanud klotsidest ning mootori kindlatest prioriteetidest.
Kahe kõrvuti eriklotsi vahetamine võib käivitada superkombinatsiooni. Kiired puhastavad ridu või tulpasid, pomm mõjutab laiemat ala ja värvituum suhtleb valitud värvi või teise eriklotsiga. Mängujuhis näitab iga olemasoleva kombinatsiooni tegelikku visuaali; strateegia mõttes on tähtis märgata, kas eriklots tasub aktiveerida kohe või säilitada järgmise käigu jaoks.
Kaskaad, ahel ja skoor
Esimese eemaldamise järel langevad klotsid võivad tekitada uue ühenduse. Iga järjestikune laine kasvatab kaskaadi väärtust. Classicus annab eemaldatud klots põhipunkte ning sama käigu hilisemad kaskaadilained kasutavad kasvavat kordajat. Teekonna uuem mootor lisab taseme eesmärgid, takistused ja eriklotside mõju, mistõttu lõplik skoor sõltub ka konkreetsest väljakutsest.
Kaskaad ei ole täiesti juhuslik sündmus. Sa näed laua paigutust enne käiku ja saad hinnata, millised värvid hakkavad vabasse ruumi langema. Kõike ei saa ette teada, kuid hea mängija loob mitu võimalikku jätku ega vaata ainult esimest kolmest klotsist ühendust.
Takistused ja eesmärgid Teekonnal
Teekond lisab jääd, puitu, betooni, hallitust, värviprismasid, resonantskristalle, varjusidemeid, võtmeid, energiasidemeid ja valgusvääte vastavalt taseme peatükile. Iga takistus reageerib oma reeglile: mõni vajab kõrval olevat ühendust, mõni kindlat värvi, mõni mitut tabamust. HUD ja taseme eelvaade näitavad ainult sellel tasemel vajalikke eesmärke.
Staatilist takistust ei saa tavaklotsina lohistada. Kui lohistus algab või lõpeb mittemängitaval alal, ei muuda see laua seisu. Abivahendid kuuluvad ainult Teekonna režiimi; neid ei kasutata Classicu, nädalamängu ega turniiri tulemuse parandamiseks.
Mängu lõpp ja tulemuse kinnitamine
Classic lõpeb pärast viimase käigu lahendamist. Teekonna katse lõpeb siis, kui käigud või aeg on kasutatud ning aktiivne kaskaad on lõpuni lahendatud. Tulemuse vaade näitab skoori, tähti ja eesmärkide seisu.
Serverile saadetakse sessioonitunnus, mootori versioon ja sinu käikude kontrollitav kirjeldus. Algväärtuse ja reeglid võtab server enda salvestatud sessioonist ning kordab käigud sama mootoriga. Edetabelisse läheb serveri arvutatud tulemus, mitte brauseri väidetud skoor. Puudulik või sessiooni reeglitega vastuolus olev salvestis ei saa kinnitatud tulemuseks.
Jälgi ühe käigu kaht punktiarvestuse lainet
Võta Classicu käik, mis eemaldab kolm tavalist klotsi ja tekitab langemise järel uue kolmese ühenduse. Kui eriklotse ega muid ühendusi ei lisandu, annab esimene laine 3 × 100 × 1 = 300 ja teine 3 × 100 × 2 = 600 punkti: ühe aktsepteeritud käigu eest kokku 900. Järgmise mängija käiguga algab kaskaadiloendur uuesti. Animatsiooni sähvatus ei ole lisakäik ning ebaõnnestunud vahetus, mille klotsid tagasi liiguvad, ei kuluta aktsepteeritud käiku.
Loe tegelikult eemaldatud klotse, mitte kõiki algses ühenduses olnud värvilisi ruute. Pikemast ühendusest sündiva eriklotsi loomiskoht jääb uue klotsina alles ega lähe arvesse tavalise eemaldatud ruuduna. Eriklotsi aktiveerimine võib omakorda eemaldada lisaruute. Teekonnal lisanduvad kaitstud ruudud, takistused ja tasemepõhised eesmärgid. Kahe laine Classicu näide selgitab kordajat, mitte ei ennusta iga Teekonna käigu täpset tulemust.
Vali efekt eesmärgi, mitte ainult suuruse järgi
Värvisajus tekivad suurematest sobitamistest eriklotsid: neljane sirge võib anda rea või veeru puhastaja, T- või L-kuju plahvatusklotsi ning viiene sirge Värvituuma. Efekti suund ja asukoht on olulised. Enne tavalise sobitamise ja eriklotsi ettevalmistamise vahel valimist loe eesmärgi ikoone. Eesmärk võib nõuda eriklotsi loomist sobitamisega, mitte abivahendiga lauale asetamist.
Kui viimane sihtmärk asub ühes veerus, võib seda veergu puhastav eriklots olla kasulikum kui suur plahvatus mujal. Esimese eemaldamise järel langevad klotsid ja tühikud täituvad; tekkinud sobitamised jätkuvad kaskaadidena. Oota laua rahunemist ja planeeri uuest seisust. Ära pea loodetud kaskaadi garanteeritud käiguks: ka sinu valik muudab seda, millistesse tühikutesse uued klotsid jõuavad.
Korduma kippuvad küsimused
Kas Värvisajus võib vahetada suvalisi kõrvuti klotse?
Tavakäik peab looma ühenduse. Kui ühendust ega lubatud eriklotsi kombinatsiooni ei teki, liiguvad klotsid tagasi ja käiku ei kulutata.
Kuidas tekib värvituum?
Värvituum tekib viiest sama värvi klotsist sirges ühenduses. Teekonna eesmärk võib nõuda just mängukäiguga loodud tuuma; abivahendiga lisatud tuum ei asenda seda nõuet.
Kas Värvisadu töötab kontota?
Jah. Classicut ja mõlema mängu Teekondi saab alustada külalisena. Konto avab seadmeteülese progressi, edetabelid, Sädemed ja Teekonna abivahendid.

