Kuidas Plokisaju kordusest õppida
Lõppskoor ütleb, kuidas katse lõppes. Kordus aitab leida otsuse, mis mängu suunda muutis. Vali enne vaatamist üks küsimus: kus muutus laud keeruliseks ja milline paigutus oleks jätnud järgmisele klotsile rohkem ruumi?
Ava kordus kindla küsimusega
Kasuta tulemuse juures korduse linki, kui AREN8 seda pakub. Igas tulemuste vaates ei pruugi taasesitus saadaval olla. Alusta mängust, mida ise mäletad, või sarnaste reeglitega võistlustulemusest. Ainult palju suuremat skoori vaadates võivad märkamata jääda algtingimused, mis selle saavutamist võimaldasid.
Enne võrdlemist kontrolli režiimi ja reegleid: tühi alglaud ei ole sama ülesanne mis algusridadega laud ning ajapiiranguga mäng nõuab teistsugust tasakaalu püsimise ja kiiruse vahel. Vali üks eesmärk, näiteks keskosa avatuna hoidmine, selle asemel et püüda kogu võidukat käikude jada korraga pähe õppida.
Peata enne, kui tagajärg on ilmne
Korduse vaates on käivitamine ja paus, ajajoon ning kiirused 0,5×, 1× ja 2×. Keerulist paigutust uuri poole kiirusega. Ajajoone nihutamine peatab taasesituse, et saaksid seisu vaadata. Tagasi kerides taastatakse varasem mänguseis; salvestatud tulemust see ei muuda.
Peatu enne klotsi lukustumist, mitte alles pärast augu tekkimist. Vaata praegust klotsi, järgmise klotsi eelvaadet ja ligipääsetavat pinda. Mõtle välja kaks lubatud paigutust ning jätka siis kordust. Nii eristad otsust, mida saanuks sel hetkel teha, lahendusest, mis paistab ilmne alles hilisemaid klotse teades.
Jälgi esimest kinni kaetud auku
Kujutle rida, milles üks tühi ruut jääb üleulatuva klotsi alla. Pealtnäha sile paigutus selle kohal võib ülemist pinda korrastada, aga tühja ruudu sulgeda. Jälgi järgmistes paigutustes sama veergu: mitu rida tuleb nüüd eemaldada, et auguni uuesti pääseda? Esimene auku kattev klots õpetab sageli rohkem kui lõplik kaotusseis.
Võrdle seda teise võimalusega, mis jätab pinna veidi astmeliseks, kuid säilitab ligipääsu tühjale ruudule. See ei pea kohe rohkem punkte andma, et olla kasulik. Õppetund ei ole iga ebatasasuse vältimine, vaid vahe tegemine täidetava vahe ning juba paigale jäänud klotside alla maetud augu vahel.
Erista paigutuse väärtust vaatamise kiirusest
Oletame, et lubatud kiirkukutamine viib klotsi kuus rida alla ja täidab kaks rida ning varasemat eemaldamisboonust ei ole. Kukkumine annab 12 punkti ja read 200, kokku 212. Kui uurid skoori hüpet, arvesta liikumispunkte ja võimalikku kombot enne, kui omistad kogu juurdekasvu ainult eemaldatud ridadele.
Kiirusel 2× tundub iga liigutus kiirem, kuid lisapunkte see ei anna. Kordus taastab salvestatud mängusisendid; see ei ole kaamerasalvestus kätest, klaviatuurist ega puldist. Ainuüksi sujuva jada põhjal ei saa otsustada, kas mängija kasutas keelatud abi. Ausa mängu kontroll on eraldi küsimus.
Muuda üks tähelepanek harjutuseks
Vali väike ülesanne: vaata järgmise paari paigutuse eel iga kord järgmist klotsi või nimeta auk, mille võid kinni katta. Seda harjumust saab harjutada klassikalises mängus või kättesaadaval Teekonna tasemel. Teistsugune juhuarvuseeme võib anda teistsuguse klotsijada, seega kanna üle otsustamise harjumus, mitte pähe õpitud liigutuste loend.
Pärast harjutust küsi, kas sama probleem tekkis hiljem, varem või jäi üldse tekkimata. Ka madalam harjutusskoor võib näidata kasulikku arengut, kui säilitasid väljapääsu keerulisest seisust. Ametlikku võistlusse naastes kontrolli selle katseid ja reegleid: korduse vaatamine ei loo uut katset ega anna kasutatud katset tagasi.
Korduma kippuvad küsimused
Kas ajajoone liigutamine võib tulemust muuta?
Ei. Taasesituse juhtnupud muudavad ainult salvestatud mängu vaatamist. Need ei muuda sisendeid, serveri arvutatud skoori ega kohta edetabelis.
Kas kinnitatud kordus tõestab, et kõik liigutused tehti käsitsi?
Ei. Korduse kinnitamine kontrollib salvestatud mängu vastavust mootorile ja mängusessiooni reeglitele. Ausa mängu nõuete täitmine võib vajada eraldi ülevaatust; ainult vaatamise kiiruse või kõrge skoori põhjal ei saa mängija kohta järeldust teha.

