LT
KalbaKalba
STRATEGIJA

Colorfall strategija

Geriausias ėjimas ne visada iš karto pašalina daugiausia. Jis pagerina lentą, sukuria tinkamą specialią figūrėlę arba paruošia kaskadą.

Skaitykite lentą nuo apačios

Junginys apačioje paprastai pajudina daugiau figūrėlių ir atveria daugiau kaskados galimybių. Prieš keitimą nustatykite, kurie stulpeliai atsivers ir kur kris matomos spalvos.

Nesekite tik vienos spalvos. Jei du ėjimai duoda vienodą momentinę vertę, rinkitės tą, kuris centre palieka daugiau keitimų ir mažiau izoliuotų figūrėlių.

Kurkite specialią figūrėlę tikslingai

Tiesus ketvertas sukuria spindulį, T arba L — bombą, o tiesus penketas — Spalvų branduolį. Spindulio kryptį rinkitės pagal kliūtis, bombą kurkite prie tankios tikslų grupės.

Specialios figūrėlės nebūtina panaudoti iš karto. Dvi gretimos gali duoti stipresnę kombinaciją, tačiau turint mažai ėjimų jos negalima laikyti be konkretaus plano.

Planuokite kaskadą ir tikslą

Pirmoji banga tiesiogiai kyla iš keitimo, kitos — iš deterministinio užpildymo. Atverkite kelis stulpelius ir lygiuokite matomas spalvas, o ne pasikliaukite vien sėkme.

Kliūties taisyklė svarbesnė už gražų bendrą efektą. Tikslo skaitiklis mažėja tik po galiojančio variklio smūgio; tikrinkite jį pasibaigus visai kaskadai.

Naudokite pagalbą konkrečiai problemai

Kelionės pagalba gali pridėti ėjimų ar laiko, sumaišyti žaidžiamas figūrėles, smogti pasirinktą tikslą ar pridėti Spalvų branduolį. Prieš naudodami įvardykite problemą, kurią ji išspręs.

Svečio pagalbos užrakintos. Savaitės iššūkyje ir Turnyre Kelionės inventorius nenaudojamas, todėl rezultatą lemia bendra lenta ir žaidėjo ėjimai.

Veiksmų tvarka sudėtingame lygyje

Pirmiausia perskaitykite visus tikslus ir pažymėkite labiausiai judėjimą ribojančius langelius. Jei kliūčiai reikia konkrečios spalvos, palikite jai vietos šalia. Jei užduotis reikalauja žaidimo ėjimu sukurto Spalvų branduolio, neišardykite galimos tiesios penkių kombinacijos dėl mažo greito junginio. Taškai nepakeičia neįvykdyto tikslo.

Tada įvertinkite lentos centrą ir apačią. Apačioje atliktas pašalinimas dažniausiai pajudina didesnę stulpelių dalį ir atveria daugiau tęsinių, tačiau tikslus objektas krašte gali būti svarbesnis. Geras ėjimas sujungia platų lentos pokytį su valdomu smūgiu, o ne visada renkasi ryškiausią efektą.

Prieš aktyvuodami specialią figūrėlę pažiūrėkite, ką jos poveikis iš tikrųjų kirs. Spindulys per tuščią zoną silpnesnis už spindulį per kelis tikslus. Bomba naudinga tankioje grupėje, o Spalvų branduolys — šalia dažnos spalvos ar suderinamos specialios figūrėlės. Neatidėkite derinio iki paskutinio ėjimo.

Kelionės pagalbinė priemonė sprendžia konkrečią problemą, bet nepakeičia plano. Maišymas padeda esant prastiems keitimams, plaktukas — vienam kritiniam langeliui, o papildomas laikas ar ėjimai — beveik įvykdytam tikslui. Varžybose inventorius nenaudojamas, todėl pagrindinis įgūdis yra lentos skaitymas.

Dažniausiai užduodami klausimai

Ar ėjimas apačioje visada geresnis?

Ne, bet dažnai pakeičia didesnę lentos dalį. Konkretus tikslas gali padaryti viršutinį ėjimą vertingesnį.

Ar saugoti Spalvų branduolį?

Saugokite, jei stipri kombinacija pasiekiama per vieną ar du ėjimus. Jei ėjimų mažai, panaudokite anksčiau.

Kodėl didelis efektas ne visada mažina tikslą?

Kiekviena kliūtis turi savo smūgio taisyklę. Gretimų figūrėlių dingimas ne visada yra galiojantis smūgis.

Uždaryta beta versija

Pateikti atsiliepimą

Apibūdinkite, ką pastebėjote. Dalinamės technine diagnostika tik su jūsų leidimu.