LT
KalbaKalba
STRATEGIJA

Colorfall strategija

Geriausias ėjimas ne visada iš karto pašalina daugiausia. Jis pagerina lentą, sukuria tinkamą specialią figūrėlę arba paruošia kaskadą.

Skaitykite lentą nuo apačios

Junginys apačioje paprastai pajudina daugiau figūrėlių ir atveria daugiau kaskados galimybių. Prieš keitimą nustatykite, kurie stulpeliai atsivers ir kur kris matomos spalvos.

Lentoje yra šešios spalvos. Nesekite tik vienos: jei du ėjimai duoda vienodą tiesioginę naudą, rinkitės tą, kuris centre palieka daugiau sukeitimų galimybių ir mažiau izoliuotų figūrėlių.

Kurkite specialią figūrėlę tikslingai

Tiesus ketvertas sukuria spindulį, T arba L — bombą, o tiesus penketas — Spalvų branduolį. Spindulio kryptį rinkitės pagal kliūtis, bombą kurkite prie tankios tikslų grupės.

Specialios figūrėlės nebūtina panaudoti iš karto. Dvi gretimos gali duoti stipresnę kombinaciją, tačiau turint mažai ėjimų jos negalima laikyti be konkretaus plano.

Planuokite kaskadą ir tikslą

Pirmoji banga tiesiogiai kyla iš keitimo, kitos — iš deterministinio užpildymo. Atverkite kelis stulpelius ir lygiuokite matomas spalvas, o ne pasikliaukite vien sėkme.

Kliūties taisyklė svarbesnė už gražų bendrą efektą. Tikslo skaitiklis mažėja tik po galiojančio variklio smūgio; tikrinkite jį pasibaigus visai kaskadai.

Ledo, medžio ir betono kliūtims reikalingas smūgių skaičius priklauso nuo kliūties ir lygio sąlygų. Rezonanso kristalui ir spalvų prizmei svarbi reikalaujama spalva. Šešėlio ryšio spalvos ženklas pašalinamas, kai visai šalia pašalinama tos spalvos figūrėlė. Jei reikia ir taškų, ir pašalintų kliūčių, iš anksto atverkite lentą, kad paskutiniam ėjimui neliktų izoliuoto taikinio.

Pagalbinį įrankį naudokite konkrečiai problemai

Kelionės pagalbinis įrankis gali pridėti ėjimų ar laiko, sumaišyti žaidžiamas figūrėles, smogti pasirinktam taikiniui ar pridėti Spalvų branduolį. Prieš naudodami įvardykite problemą, kurią jis išspręs.

Svečiui pagalbiniai įrankiai neprieinami. Savaitės iššūkyje ir Turnyre Kelionės inventorius nenaudojamas, todėl rezultatą lemia bendra lenta ir žaidėjo ėjimai.

Veiksmų tvarka sudėtingame lygyje

Pirmiausia perskaitykite visus tikslus ir pažymėkite labiausiai judėjimą ribojančius langelius. Jei kliūčiai reikia konkrečios spalvos, palikite jai vietos šalia. Jei užduotis reikalauja žaidimo ėjimu sukurto Spalvų branduolio, neišardykite galimos tiesios penkių kombinacijos dėl mažo greito junginio. Taškai nepakeičia neįvykdyto tikslo.

Tada įvertinkite lentos centrą ir apačią. Apačioje atliktas pašalinimas dažniausiai pajudina didesnę stulpelių dalį ir atveria daugiau tęsinių, tačiau tikslus objektas krašte gali būti svarbesnis. Geras ėjimas sujungia platų lentos pokytį su valdomu smūgiu, o ne visada renkasi ryškiausią efektą.

Prieš aktyvuodami specialią figūrėlę pažiūrėkite, ką jos poveikis iš tikrųjų kirs. Spindulys per tuščią zoną silpnesnis už spindulį per kelis tikslus. Bomba naudinga tankioje grupėje, o Spalvų branduolys — šalia dažnos spalvos ar suderinamos specialios figūrėlės. Neatidėkite derinio iki paskutinio ėjimo.

Kelionės pagalbinė priemonė sprendžia konkrečią problemą, bet nepakeičia plano. Maišymas padeda esant prastiems keitimams, plaktukas — vienam kritiniam langeliui, o papildomas laikas ar ėjimai — beveik įvykdytam tikslui. Varžybose inventorius nenaudojamas, todėl pagrindinis įgūdis yra lentos skaitymas.

Rinkitės naudingą figūrėlę, o ne didžiausią efektą

Jei likę taikiniai yra vienoje eilutėje, ją pasiekiantis eilutės spindulys gali būti naudingesnis už toli sprogstančią bombą. Prieš sukurdami specialią figūrėlę, patikrinkite jos būsimą vietą, poveikio zonoje esančius žaidžiamus langelius ir kliūties smūgio sąlygas. Tam tikros spalvos reikalaujantis rezonanso kristalas veikia ne taip kaip medinė dėžė. Remkitės vadovu ir lygio tikslu, o ne laikykite visus gretimus pašalinimus lygiaverčiais smūgiais.

Planuokite ir vietą, kur specialios figūrėlės susitiks. Dviejų gretimų bombų derinys gali paveikti 5 × 5 langelių plotą, o bomba su spinduliu pašalina tris eilutes ir tris stulpelius. Prie krašto dalis poveikio zonos lieka už lentos, todėl jos dydis negarantuoja tiek pat pašalintų figūrėlių. Jei iki ėjimų limito jų suglausti nepavyks, naudingas aktyvinimas dabar gali būti geresnis už teorinį derinį. Po kiekvienos kaskados iš naujo įvertinkite pasikeitusią lentą.

Dažniausiai užduodami klausimai

Ar ėjimas apačioje visada geresnis?

Ne, bet dažnai pakeičia didesnę lentos dalį. Konkretus tikslas gali padaryti viršutinį ėjimą vertingesnį.

Ar saugoti Spalvų branduolį?

Saugokite, jei stipri kombinacija pasiekiama per vieną ar du ėjimus. Jei ėjimų mažai, panaudokite anksčiau.

Kodėl didelis efektas ne visada mažina tikslą?

Kiekviena kliūtis turi savo smūgio taisyklę. Gretimų figūrėlių dingimas ne visada yra galiojantis smūgis.

Atsiliepimai

Pateikti atsiliepimą

Apibūdinkite, ką pastebėjote. Dalinamės technine diagnostika tik su jūsų leidimu.