LT
KalbaKalba
AREN8 žaidimų vadovai

Pasirinkite žaidimą. Išmokite gudrybių.
Pagerink savo rekordą.

Blockfall ir Colorfall taisyklės, valdymas, taškų skaičiavimas ir specialiosios figūros viename aiškiame vadove.

Atrask kitą žingsnį AREN8

Pradėk nuo žaidimo, paskui susipažink su jį papildančiomis galimybėmis. Vadovai paaiškina, ką gali daryti, kur rasti funkcijas ir kaip išsaugoma pažanga bei rezultatai.

Kyla klausimų apie pažangą ar rezultatą? → · Visi patarimai →

BLOCKFALL

Kurkite protingai ir išlikite žaidime

Padėkite krentančius tetrominus, užpildykite horizontalias eilutes ir valdykite žaidimo lauką.

Žaisti Blockfall
10 × 20Matoma žaidimo aikštelė
7Skirtingas tetrominas
∞Klasika tęsiasi iki žaidimo pabaigos
01

Pagrindai

Gera lenta palieka pasirinkimą kitai plytelei.

Gera pradžia

  • Stalas turi būti kuo žemesnis ir lygesnis.
  • Palikite gerai suprojektuotą kanalą I bloke.
  • Žiūrėkite kito bloko peržiūrą.
  • Prieš greitąjį nuleidimą patikrink padėtį.

Žaidimo tempas

Greitis didėja kartu su rezultatu. AREN8 lygis yra ⌊balas / 800⌋ + 1 o kritimo greitis toliau didėja.

Kelionės ir varžybų taisyklės gali keisti kritimo greitį, kylančias kliūčių eiles, pasukimų ribojimus ar greitąjį nuleidimą.
02

Taškais

Keturių eilučių ir iš eilės atliekami pašalinimai suteikia premijų.

VeiksmasTaškaiPastaba
Lėtas nuleidimas1 / kvadratasKontroliuojamas nuleidimas
Momentinis nuleidimas2 / kvadratasMomentinis kritimas
1 eilutė100Vienišas
2 eilutės200Dvigubas
3 eilutės300Trigubas
4 eilutės8004 ×
Pakartotinis keturių eilučių pašalinimas1 200Pakartojimo premija

Lentelėje pateikti baziniai taškai ir pakartotinio keturių eilučių pašalinimo premija. Pašalinimų iš eilės kombinacijos ir nuleidimo taškai pridedami atskirai. Kaip skaičiuojami taškai? →

03

Valdymas

Kompiuteryje naudok klaviatūrą, telefone — gestus žaidimo lentoje.

Klaviatūra
←→Judėti
↑Pasukite
↓Lėtas nuleidimas
TarpasMomentinis nuleidimas
Telefonas
BakstelėjimasPalieskite - pasukti
↔Vilkite į šoną
↓Vilkite žemyn
⚡Greitas braukimas žemyn
04

Žaidimo režimai

Tas pats tvirtas žaidimo pagrindas, skirtingi tikslai.

05

Kelionės griovimo bomba

Priemonė Kelionės lygiams su betoninėmis kliūtimis.

Susmulkinkite ilgalaikį betoną

Figūros su bomba pasirodo tik Blockfall Kelionės lygiuose su betonu. Kai bombos langelis patenka į pašalinamą eilutę, sprogimas išvalo tikslų 3 × 3 plotą, įskaitant betoną.

Po sprogimo eilučių šalinimas ir kritimas tęsiasi, todėl aukštesnės figūros gali nukristi į atsilaisvinusią vietą. Griovimo bombų nėra klasikiniame režime, treniruotėje, savaitės iššūkyje ar priziniuose turnyruose.

Starstorm energijos srautas

5 skyriuje žaidimas juda nuspėjamu pulsu. Kas 12 užrakintų blokų ciklo, paskutiniai trys blokai krenta 1,5× greičiau, tada atnaujinamas normalus lygio tempas.

HUD signalizuoja apie artėjantį srautą. Energijos srautas nekeičia nei plytelių eilės, nei taisyklių – paruoškite švarią nusileidimo zoną pagreičio bangai.

Figūrų kalvė

6 skyriuje figūrų maišą sudaro penkios kampuotos formos: T, J, L, S ir Z. Tiesi I figūra ir kvadratinė O figūra šiame skyriuje nepasirodo.

Seką ir toliau nustato serveris, ji visiems vienoda. Statyk lanksčiai — keturioms eilėms negalėsi laukti I figūros.

Laiko banga

7 skyriuje kritimo greitis kartojasi 12 figūrų banga: keturios lėtos, keturios įprastos ir keturios greitos.

Banga nekeičia figūrų sekos ar taškų skaičiavimo. Deterministinis ritmas leidžia numatyti kitą tempo pokytį.

06

Kelionės pagalbinės priemonės

Naudok Kibirkštis, laikyk priemones atsargoje ir aktyvuok reikiamą dabartinio žaidimo metu.

Energetinis dinamitas

150 Kibirkščių · kartą per bandymą

Aktyvųjį tetrominą įkrauna vienu kvadratu dinamito. Jei šis kvadratas dalyvauja pašalinant eilutę, tiksli 3 × 3 sritis sprogs.

Betono ardyklė

150 Kibirkščių · kartą per bandymą

Akimirksniu sulaužo vieną iš apatinių betoninių užtvarų. Naudinga tais atvejais, kai nuolatinė kliūtis uždaro reikiamą kanalą.

Laiko sulėtinimas

100 kibirkščių · 15 sekundžių

Lėtina gravitaciją. Žaidimo laikas ir serverio laiko juosta tęsiasi; keičiasi tik blokų kritimo greitis.

Tikslumo laukas

100 kibirkščių · 15 sekundžių

Suteikia daugiau laiko nusileidusiai figūrai perkelti ir pasukti prieš užsifiksuojant. Užsifiksavimo delsos atnaujinimų skaičius tebėra ribojamas.

Gelbėjimo linija

300 Kibirkščių · kartą per bandymą

Iš karto pašalina dvi aukščiausias įprastų plytelių eiles nuo žaidimo lentos. Betonas lieka vietoje.

Figūrų peržiūra

100 Kibirkščių · kartą per bandymą

Vienu metu 20 sekundžių rodomos kitos trys plytelės, nekeičiant faktinės jų tvarkos.

Šios priemonės veikia tik Blockfall Kelionėje, kiekviena ne daugiau kaip kartą per bandymą. Pirkinys papildys atsargas; norėdamas panaudoti, aktyvuok priemonę atskirai žaidime.
07

Kasdienės užduotys ir savaitės misijos sekimas

Patvirtinti žaidimai suteikia Sparks ne tik progresą.

Dienos užduotys

3 mažos + 1 didelė misija

Užduotys keičiasi kasdien vidurnaktį Estijos laiku. Joms gali reikėti patikrintų bandymų, įveiktų lygių, žvaigždžių, taškų arba žaidimo laiko.

Visų keturių užbaigimas pratęsia kasdienę seriją. 3, 7 ir 14 dienų serijos suteikia papildomą atlygį.

Savaitės misijos takelis

5 iš eilės atrakinami žingsniai

Kiekvienas žingsnis atsiveria po ankstesnio. Per savaitę įskaitomi patikrinti žaidimai, įveikti lygiai, žvaigždės, taškai arba žaidimo laikas.

Trasa ir pažanga bus iš naujo nustatyti naujos savaitės pradžioje. Jau išduotų premijų negalima uždirbti du kartus su tuo pačiu rezultatu.

Serveris patvirtina

Kibirkštys pridedamos automatiškai

Naršyklė pati negali užbaigti užduoties. Pažanga įskaitoma tik serveriui patvirtinus rezultatą, o atlygis iškart pridedamas prie Kibirkščių likučio.

Kibirkštis galite naudoti tik žaidimo stiprinimui.

COLORFALL

Keiskitės, prijunkite ir išleiskite energiją

Vilkite blokus vienas šalia kito, kad sudarytumėte bent tris vienodus ir užbaigtumėte pasirinkto lygio judesio, laiko ir objekto tikslus.

Žaisti Colorfall
KeičiasiŽaidimo stalo forma
Pagal lygįĖjimų arba laiko riba
1–3★Lygio taškų tikslai
01

Kaip žaisti?

Vienas ėjimas gali sukelti kaskadą visoje lentoje.

1
↔

Sukeisk

Nutempk figūrą į gretimą langelį. Sukeitimas be derinio atšaukiamas ir nesunaudoja ėjimo.

2

Sujunk

Trys ar daugiau tos pačios spalvos blokų eilėje arba stulpelyje išnyksta.

3
↓

Sukurkite grandinę

Krintantys blokai gali sukurti naują ryšį ir padidinti daugiklį.

02

Rezultatas ir žvaigždės

Kiekvienas pašalintas blokas suteikia taškų; iš eilės einanti grandinė padidina daugiklį.

blokai × 100 × grandinės rangas

Pirmasis pašalinimas suteikia 100 taškų už bloką. Antrasis automatinis to paties judesio jungimas suteikia ×2, trečiasis ×3 ir t.t. Taip pat skaičiuojami blokai, pašalinti dėl specialių sugebėjimų.

Žvaigždžių tikslai

  • ★Pirmasis lygio taškų slenkstis
  • ★★Antrasis lygio taškų slenkstis
  • ★★★Trečiasis lygio taškų slenkstis

Limitai, ėjimų skaičius ir galimas laiko limitas skiriasi priklausomai nuo lygio ir gali būti matomi prieš žaidimą ir žaidime esančiame HUD. Serveris apskaičiuoja žvaigždutes pagal patvirtintą galutinį rezultatą.

03

Specialūs blokeliai

Ilgesnės ir kryžminės jungtys palieka galingą specialų bloką ant stalo.

Linijinis spindulys

4 horizontaliai

Išvalo visą eilutę. Specialus blokas išlaiko jį sukūrusio bloko spalvą.

Kolonos sija

4 vertikaliai

Išvalo visą kolonėlę. Grafikos spalva keičiasi su žaidimo bloko spalva.

Energijos bomba

T arba L formos

Sprogsta 3 × 3 srityje ir įgauna jį sudariusio bloko spalvą.

Spalvota šerdis

5 vienoje eilėje

Pakeiskite bet kokia spalva, kad pašalintumėte visus tos spalvos blokus.

04

Kelionės ypatingi blokai ir kliūtys

Iš vaizdo iškart sužinokite, ką galima perkelti ir kaip pašalinti kiekvieną kliūtį.

Ledo skydas

Nejudantis · 1 smūgis

Užšaldo po juo esančią spalvotą figūrą. Sudaryk derinį šalia, kad pralaužtum ledą ir išlaisvintum figūrą.

Medinė dėžė

Nejudantis · 2 smūgiai

Gretimas derinys, spindulys ar sprogimas pašalina po vieną sluoksnį.

Betono

Nejudantis · 3 smūgiai

Tvirta kliūtis praranda sluoksnius nuo gretimų derinių ir specialių figūrų poveikio.

Pelėsis

Kilnojamas · platinamas

Spalvota figūra matoma po pelėsiu ir juda kartu su juo. Pirmasis derinys pašalina pelėsio sluoksnį; lentoje likęs pelėsis gali plisti.

Rezonansinis kristalas

2 tinkamos spalvos smūgiai

Krištolo šerdis rodo jums reikalingą spalvą. Jį sugadina tik greta pašalintas tos pačios spalvos.

Energijos jungtis

Reikia specialios figūros poveikio

Įprastas derinimas ryšio nenutraukia. Naudokite bombą, eilutę ar stulpelį.

Augantis vijoklis

Auga kas 4 ėjimus

Šalia sudarytas derinys nukerta vijoklį. Jei delsi, jis išaugins naują atšaką.

Spalvota prizmė

3 tinkamos spalvos smūgiai

Prizmės branduolys rodo reikiamą spalvą. Tris kartus pašalink šios spalvos detales šalia, kad suardytum visus sluoksnius.

Spalvotas raktas

Surenkamas ir judinamas tikslas

Spalvų raktas nukrinta į lentą ir juda kartu su figūromis. Sudaryk derinį šalia jo, kad surinktum. Raktas nėra spalvota figūra ir jo negalima sujungti su spalvų branduoliu.

Šešėlio saitas

Nejudinamas · pašalink nurodytas spalvas šalia

Ant šešėlio antspaudo rodomi trys spalvų ženklai. Ženklas užgęsta tik tada, kai reikiamos spalvos detalė pašalinama tiesiai virš, po, kairėje arba dešinėje nuo antspaudo. Kai visi ženklai užgęsta, šešėlis išsisklaido ir langelis atsiveria. Po šešėliu nėra žaidžiamos detalės.

Spalvų branduolių tikslas

Sukurk branduolį lentoje

Kai kuriuose lygiuose reikia penkių detalių deriniais sukurti nustatytą spalvų branduolių skaičių. Su galios priemone pridėti branduoliai šiam tikslui neįskaitomi.

05

Kelionės pagalbinės priemonės

Įsigytas pagalbininkas lieka sandėlyje ir juo naudojatės patys tinkamu momentu.

Krištolo plaktukas

Iki 3 naudojimo atvejų per bandymą

Pašalina pasirinktą įprastą bloką arba pažeidžia vieną ledo, medžio ar betono sluoksnį.

Papildomi judesiai

+3 ėjimai · kartą per bandymą

Prideda tris ėjimus lygyje su ėjimų riba.

Laiko užtaisas

+15 sekundžių · kartą per bandymą

Suteikia penkiolika papildomų sekundžių laiko lygyje.

Spalvų branduolio kibirkštis

200 Kibirkščių · kartą per bandymą

Padeda spalvų branduolį ant laisvos įprastos spalvotos figūros. Naudojimas nesunaudoja ėjimo ir nepakeičia specialios figūros ar kliūties.

Kristalų maišytuvas

125 Kibirkščių · kartą per bandymą

Sumaišo įprastas judinamas spalvotas figūras. Specialios figūros, raktai ir kliūtys lieka vietoje. Ėjimas nesunaudojamas.

06

Super deriniai

Vilkite du gretimus specialius blokus kartu.

+→✚

Dvi sijos

Sukurkite didelį kryžių arba išvalykite kelias eilutes / stulpelius.

+→◎

Dvi bombos

Suaktyvinkite didelį 5 × 5 sprogimą.

+→✣

Bomba ir sija

Išvalykite tris eilutes ir tris stulpelius.

+→✦

Spalvų branduolio derinys

Pasirinktos spalvos blokelius paverčia specialiais blokeliais. Du branduoliai išvalo visą lentą.

07

Valdymas ir patvirtinimas

Vienodai patogu pele ir pirštu.

Vilkite bloką

Pradėkite nuo bloko ir vilkite link vieno gretimo kvadrato. Jei ryšys neužmezgamas, blokai judės atgal.

Spalvotą šerdį galima pakeisti bet kokia spalva ar kita specialia plytele.

Patvirtinta serveryje

Serveris atkuria pradinę lentą, pakartoja visus jūsų judesius ir pats apskaičiuoja rezultatą bei žvaigždutes.

Prisijungusio vartotojo PATIKRINTAS rezultatas tampa asmeniniu rekordu.

Ar nesėkmingas sukeitimas sunaudoja ėjimą?

Ne. Figūros grįžta į savo vietas, o ėjimas išlieka.

Ar specialus blokas gali sukelti kitą?

Taip. Poveikis gali pasiekti kitą specialų bloką ir suaktyvinti jį kaip grandinę.

Ar Spalvų lietus nemokamas?

Taip. Jis nenaudoja piniginės ar turnyro bandymų.

Kodėl rezultatas nebuvo išsaugotas?

Turite būti prisijungę, kad gautumėte asmeninį rekordą, o serveris turi patvirtinti visą pasirinkto lygio pakartojimą.

08

Kasdienės užduotys ir savaitės misijos sekimas

Patvirtinti žaidimai suteikia Sparks ne tik progresą.

Dienos užduotys

3 mažos + 1 didelė misija

Užduotys keičiasi kasdien vidurnaktį Estijos laiku. Joms gali reikėti patikrintų bandymų, įveiktų lygių, žvaigždžių, taškų arba žaidimo laiko.

Visų keturių užbaigimas pratęsia kasdienę seriją. 3, 7 ir 14 dienų serijos suteikia papildomą atlygį.

Savaitės misijos takelis

5 iš eilės atrakinami žingsniai

Kiekvienas žingsnis atsiveria po ankstesnio. Per savaitę įskaitomi patikrinti žaidimai, įveikti lygiai, žvaigždės, taškai arba žaidimo laikas.

Trasa ir pažanga bus iš naujo nustatyti naujos savaitės pradžioje. Jau išduotų premijų negalima uždirbti du kartus su tuo pačiu rezultatu.

Serveris patvirtina

Kibirkštys pridedamos automatiškai

Naršyklė pati negali užbaigti užduoties. Pažanga įskaitoma tik serveriui patvirtinus rezultatą, o atlygis iškart pridedamas prie Kibirkščių likučio.

Kibirkštis galite naudoti tik žaidimo stiprinimui.

Vadovai ir žaidimų taisyklės

Išmok skaityti žaidimo lentą.

Praktiniai tikrųjų AREN8 taisyklių vadovai: pirmasis ėjimas, tvarkingesnė lenta, kaskados ir serveryje patikrinti taškai.

Žaidimo vadovas
Atsiliepimai

Pateikti atsiliepimą

Apibūdinkite, ką pastebėjote. Dalinamės technine diagnostika tik su jūsų leidimu.