LT
Pasirinkite žaidimą. Išmokite gudrybių.
Pagerink savo rekordą.
Blockfall ir Colorfall taisyklės, valdymas, taškų skaičiavimas ir specialiosios figūros viename aiškiame vadove.
Atrask kitą žingsnį AREN8
Pradėk nuo žaidimo, paskui susipažink su jį papildančiomis galimybėmis. Vadovai paaiškina, ką gali daryti, kur rasti funkcijas ir kaip išsaugoma pažanga bei rezultatai.
Kyla klausimų apie pažangą ar rezultatą? → · Visi patarimai →
Kurkite protingai ir išlikite žaidime
Padėkite krentančius tetrominus, užpildykite horizontalias eilutes ir valdykite žaidimo lauką.
Pagrindai
Gera lenta palieka pasirinkimą kitai plytelei.
Gera pradžia
- Stalas turi būti kuo žemesnis ir lygesnis.
- Palikite gerai suprojektuotą kanalą I bloke.
- Žiūrėkite kito bloko peržiūrą.
- Prieš greitąjį nuleidimą patikrink padėtį.
Žaidimo tempas
Greitis didėja kartu su rezultatu. AREN8 lygis yra ⌊balas / 800⌋ + 1 o kritimo greitis toliau didėja.
Taškais
Keturių eilučių ir iš eilės atliekami pašalinimai suteikia premijų.
| Veiksmas | Taškai | Pastaba |
|---|---|---|
| Lėtas nuleidimas | 1 / kvadratas | Kontroliuojamas nuleidimas |
| Momentinis nuleidimas | 2 / kvadratas | Momentinis kritimas |
| 1 eilutė | 100 | Vienišas |
| 2 eilutės | 200 | Dvigubas |
| 3 eilutės | 300 | Trigubas |
| 4 eilutės | 800 | 4 × |
| Pakartotinis keturių eilučių pašalinimas | 1 200 | Pakartojimo premija |
Lentelėje pateikti baziniai taškai ir pakartotinio keturių eilučių pašalinimo premija. Pašalinimų iš eilės kombinacijos ir nuleidimo taškai pridedami atskirai. Kaip skaičiuojami taškai? →
Valdymas
Kompiuteryje naudok klaviatūrą, telefone — gestus žaidimo lentoje.
Žaidimo režimai
Tas pats tvirtas žaidimo pagrindas, skirtingi tikslai.
Kelionė
255 lygiai, žvaigždės, betoninės kliūtys ir pažanga.
Klasikinis
Grynas begalinis žaidimas ir lyderių lentelė.
Treniruočių laboratorija
Pasirinkite modifikatorius ir eksperimentuokite laisvai.
Savaitės iššūkis
Visiems ta pati pradinė būsena ir taisyklės; nemokami, neriboti bandymai.
Prizinis turnyras
Renginys su paskelbtomis taisyklėmis, bandymų limitu ir numatytais prizais.
Kelionės griovimo bomba
Priemonė Kelionės lygiams su betoninėmis kliūtimis.
Susmulkinkite ilgalaikį betoną
Figūros su bomba pasirodo tik Blockfall Kelionės lygiuose su betonu. Kai bombos langelis patenka į pašalinamą eilutę, sprogimas išvalo tikslų 3 × 3 plotą, įskaitant betoną.
Po sprogimo eilučių šalinimas ir kritimas tęsiasi, todėl aukštesnės figūros gali nukristi į atsilaisvinusią vietą. Griovimo bombų nėra klasikiniame režime, treniruotėje, savaitės iššūkyje ar priziniuose turnyruose.
Starstorm energijos srautas
5 skyriuje žaidimas juda nuspėjamu pulsu. Kas 12 užrakintų blokų ciklo, paskutiniai trys blokai krenta 1,5× greičiau, tada atnaujinamas normalus lygio tempas.
HUD signalizuoja apie artėjantį srautą. Energijos srautas nekeičia nei plytelių eilės, nei taisyklių – paruoškite švarią nusileidimo zoną pagreičio bangai.
Figūrų kalvė
6 skyriuje figūrų maišą sudaro penkios kampuotos formos: T, J, L, S ir Z. Tiesi I figūra ir kvadratinė O figūra šiame skyriuje nepasirodo.
Seką ir toliau nustato serveris, ji visiems vienoda. Statyk lanksčiai — keturioms eilėms negalėsi laukti I figūros.
Laiko banga
7 skyriuje kritimo greitis kartojasi 12 figūrų banga: keturios lėtos, keturios įprastos ir keturios greitos.
Banga nekeičia figūrų sekos ar taškų skaičiavimo. Deterministinis ritmas leidžia numatyti kitą tempo pokytį.
Kelionės pagalbinės priemonės
Naudok Kibirkštis, laikyk priemones atsargoje ir aktyvuok reikiamą dabartinio žaidimo metu.
Energetinis dinamitas
150 Kibirkščių · kartą per bandymąAktyvųjį tetrominą įkrauna vienu kvadratu dinamito. Jei šis kvadratas dalyvauja pašalinant eilutę, tiksli 3 × 3 sritis sprogs.
Betono ardyklė
150 Kibirkščių · kartą per bandymąAkimirksniu sulaužo vieną iš apatinių betoninių užtvarų. Naudinga tais atvejais, kai nuolatinė kliūtis uždaro reikiamą kanalą.
Laiko sulėtinimas
100 kibirkščių · 15 sekundžiųLėtina gravitaciją. Žaidimo laikas ir serverio laiko juosta tęsiasi; keičiasi tik blokų kritimo greitis.
Tikslumo laukas
100 kibirkščių · 15 sekundžiųSuteikia daugiau laiko nusileidusiai figūrai perkelti ir pasukti prieš užsifiksuojant. Užsifiksavimo delsos atnaujinimų skaičius tebėra ribojamas.
Gelbėjimo linija
300 Kibirkščių · kartą per bandymąIš karto pašalina dvi aukščiausias įprastų plytelių eiles nuo žaidimo lentos. Betonas lieka vietoje.
Figūrų peržiūra
100 Kibirkščių · kartą per bandymąVienu metu 20 sekundžių rodomos kitos trys plytelės, nekeičiant faktinės jų tvarkos.
Kasdienės užduotys ir savaitės misijos sekimas
Patvirtinti žaidimai suteikia Sparks ne tik progresą.
Dienos užduotys
3 mažos + 1 didelė misijaUžduotys keičiasi kasdien vidurnaktį Estijos laiku. Joms gali reikėti patikrintų bandymų, įveiktų lygių, žvaigždžių, taškų arba žaidimo laiko.
Visų keturių užbaigimas pratęsia kasdienę seriją. 3, 7 ir 14 dienų serijos suteikia papildomą atlygį.
Savaitės misijos takelis
5 iš eilės atrakinami žingsniaiKiekvienas žingsnis atsiveria po ankstesnio. Per savaitę įskaitomi patikrinti žaidimai, įveikti lygiai, žvaigždės, taškai arba žaidimo laikas.
Trasa ir pažanga bus iš naujo nustatyti naujos savaitės pradžioje. Jau išduotų premijų negalima uždirbti du kartus su tuo pačiu rezultatu.
Serveris patvirtina
Kibirkštys pridedamos automatiškaiNaršyklė pati negali užbaigti užduoties. Pažanga įskaitoma tik serveriui patvirtinus rezultatą, o atlygis iškart pridedamas prie Kibirkščių likučio.
Kibirkštis galite naudoti tik žaidimo stiprinimui.
Keiskitės, prijunkite ir išleiskite energiją
Vilkite blokus vienas šalia kito, kad sudarytumėte bent tris vienodus ir užbaigtumėte pasirinkto lygio judesio, laiko ir objekto tikslus.
Kaip žaisti?
Vienas ėjimas gali sukelti kaskadą visoje lentoje.
Sukeisk
Nutempk figūrą į gretimą langelį. Sukeitimas be derinio atšaukiamas ir nesunaudoja ėjimo.
Sujunk
Trys ar daugiau tos pačios spalvos blokų eilėje arba stulpelyje išnyksta.
Sukurkite grandinę
Krintantys blokai gali sukurti naują ryšį ir padidinti daugiklį.
Rezultatas ir žvaigždės
Kiekvienas pašalintas blokas suteikia taškų; iš eilės einanti grandinė padidina daugiklį.
Pirmasis pašalinimas suteikia 100 taškų už bloką. Antrasis automatinis to paties judesio jungimas suteikia ×2, trečiasis ×3 ir t.t. Taip pat skaičiuojami blokai, pašalinti dėl specialių sugebėjimų.
Žvaigždžių tikslai
- ★Pirmasis lygio taškų slenkstis
- ★★Antrasis lygio taškų slenkstis
- ★★★Trečiasis lygio taškų slenkstis
Limitai, ėjimų skaičius ir galimas laiko limitas skiriasi priklausomai nuo lygio ir gali būti matomi prieš žaidimą ir žaidime esančiame HUD. Serveris apskaičiuoja žvaigždutes pagal patvirtintą galutinį rezultatą.
Specialūs blokeliai
Ilgesnės ir kryžminės jungtys palieka galingą specialų bloką ant stalo.
Linijinis spindulys
4 horizontaliaiIšvalo visą eilutę. Specialus blokas išlaiko jį sukūrusio bloko spalvą.
Kolonos sija
4 vertikaliaiIšvalo visą kolonėlę. Grafikos spalva keičiasi su žaidimo bloko spalva.
Energijos bomba
T arba L formosSprogsta 3 × 3 srityje ir įgauna jį sudariusio bloko spalvą.
Spalvota šerdis
5 vienoje eilėjePakeiskite bet kokia spalva, kad pašalintumėte visus tos spalvos blokus.
Kelionės ypatingi blokai ir kliūtys
Iš vaizdo iškart sužinokite, ką galima perkelti ir kaip pašalinti kiekvieną kliūtį.
Ledo skydas
Nejudantis · 1 smūgisUžšaldo po juo esančią spalvotą figūrą. Sudaryk derinį šalia, kad pralaužtum ledą ir išlaisvintum figūrą.
Medinė dėžė
Nejudantis · 2 smūgiaiGretimas derinys, spindulys ar sprogimas pašalina po vieną sluoksnį.
Betono
Nejudantis · 3 smūgiaiTvirta kliūtis praranda sluoksnius nuo gretimų derinių ir specialių figūrų poveikio.
Pelėsis
Kilnojamas · platinamasSpalvota figūra matoma po pelėsiu ir juda kartu su juo. Pirmasis derinys pašalina pelėsio sluoksnį; lentoje likęs pelėsis gali plisti.
Rezonansinis kristalas
2 tinkamos spalvos smūgiaiKrištolo šerdis rodo jums reikalingą spalvą. Jį sugadina tik greta pašalintas tos pačios spalvos.
Energijos jungtis
Reikia specialios figūros poveikioĮprastas derinimas ryšio nenutraukia. Naudokite bombą, eilutę ar stulpelį.
Augantis vijoklis
Auga kas 4 ėjimusŠalia sudarytas derinys nukerta vijoklį. Jei delsi, jis išaugins naują atšaką.
Spalvota prizmė
3 tinkamos spalvos smūgiaiPrizmės branduolys rodo reikiamą spalvą. Tris kartus pašalink šios spalvos detales šalia, kad suardytum visus sluoksnius.
Spalvotas raktas
Surenkamas ir judinamas tikslasSpalvų raktas nukrinta į lentą ir juda kartu su figūromis. Sudaryk derinį šalia jo, kad surinktum. Raktas nėra spalvota figūra ir jo negalima sujungti su spalvų branduoliu.
Šešėlio saitas
Nejudinamas · pašalink nurodytas spalvas šaliaAnt šešėlio antspaudo rodomi trys spalvų ženklai. Ženklas užgęsta tik tada, kai reikiamos spalvos detalė pašalinama tiesiai virš, po, kairėje arba dešinėje nuo antspaudo. Kai visi ženklai užgęsta, šešėlis išsisklaido ir langelis atsiveria. Po šešėliu nėra žaidžiamos detalės.
Spalvų branduolių tikslas
Sukurk branduolį lentojeKai kuriuose lygiuose reikia penkių detalių deriniais sukurti nustatytą spalvų branduolių skaičių. Su galios priemone pridėti branduoliai šiam tikslui neįskaitomi.
Kelionės pagalbinės priemonės
Įsigytas pagalbininkas lieka sandėlyje ir juo naudojatės patys tinkamu momentu.
Krištolo plaktukas
Iki 3 naudojimo atvejų per bandymąPašalina pasirinktą įprastą bloką arba pažeidžia vieną ledo, medžio ar betono sluoksnį.
Papildomi judesiai
+3 ėjimai · kartą per bandymąPrideda tris ėjimus lygyje su ėjimų riba.
Laiko užtaisas
+15 sekundžių · kartą per bandymąSuteikia penkiolika papildomų sekundžių laiko lygyje.
Spalvų branduolio kibirkštis
200 Kibirkščių · kartą per bandymąPadeda spalvų branduolį ant laisvos įprastos spalvotos figūros. Naudojimas nesunaudoja ėjimo ir nepakeičia specialios figūros ar kliūties.
Kristalų maišytuvas
125 Kibirkščių · kartą per bandymąSumaišo įprastas judinamas spalvotas figūras. Specialios figūros, raktai ir kliūtys lieka vietoje. Ėjimas nesunaudojamas.
Super deriniai
Vilkite du gretimus specialius blokus kartu.
Dvi sijos
Sukurkite didelį kryžių arba išvalykite kelias eilutes / stulpelius.
Dvi bombos
Suaktyvinkite didelį 5 × 5 sprogimą.
Bomba ir sija
Išvalykite tris eilutes ir tris stulpelius.
Spalvų branduolio derinys
Pasirinktos spalvos blokelius paverčia specialiais blokeliais. Du branduoliai išvalo visą lentą.
Valdymas ir patvirtinimas
Vienodai patogu pele ir pirštu.
Vilkite bloką
Pradėkite nuo bloko ir vilkite link vieno gretimo kvadrato. Jei ryšys neužmezgamas, blokai judės atgal.
Patvirtinta serveryje
Serveris atkuria pradinę lentą, pakartoja visus jūsų judesius ir pats apskaičiuoja rezultatą bei žvaigždutes.
Prisijungusio vartotojo PATIKRINTAS rezultatas tampa asmeniniu rekordu.
Ar nesėkmingas sukeitimas sunaudoja ėjimą?
Ne. Figūros grįžta į savo vietas, o ėjimas išlieka.
Ar specialus blokas gali sukelti kitą?
Taip. Poveikis gali pasiekti kitą specialų bloką ir suaktyvinti jį kaip grandinę.
Ar Spalvų lietus nemokamas?
Taip. Jis nenaudoja piniginės ar turnyro bandymų.
Kodėl rezultatas nebuvo išsaugotas?
Turite būti prisijungę, kad gautumėte asmeninį rekordą, o serveris turi patvirtinti visą pasirinkto lygio pakartojimą.
Kasdienės užduotys ir savaitės misijos sekimas
Patvirtinti žaidimai suteikia Sparks ne tik progresą.
Dienos užduotys
3 mažos + 1 didelė misijaUžduotys keičiasi kasdien vidurnaktį Estijos laiku. Joms gali reikėti patikrintų bandymų, įveiktų lygių, žvaigždžių, taškų arba žaidimo laiko.
Visų keturių užbaigimas pratęsia kasdienę seriją. 3, 7 ir 14 dienų serijos suteikia papildomą atlygį.
Savaitės misijos takelis
5 iš eilės atrakinami žingsniaiKiekvienas žingsnis atsiveria po ankstesnio. Per savaitę įskaitomi patikrinti žaidimai, įveikti lygiai, žvaigždės, taškai arba žaidimo laikas.
Trasa ir pažanga bus iš naujo nustatyti naujos savaitės pradžioje. Jau išduotų premijų negalima uždirbti du kartus su tuo pačiu rezultatu.
Serveris patvirtina
Kibirkštys pridedamos automatiškaiNaršyklė pati negali užbaigti užduoties. Pažanga įskaitoma tik serveriui patvirtinus rezultatą, o atlygis iškart pridedamas prie Kibirkščių likučio.
Kibirkštis galite naudoti tik žaidimo stiprinimui.
Išmok skaityti žaidimo lentą.
Praktiniai tikrųjų AREN8 taisyklių vadovai: pirmasis ėjimas, tvarkingesnė lenta, kaskados ir serveryje patikrinti taškai.
Žaidimo vadovas

↔

↓














→✚
→◎
+
→✣
→✦