LT
KalbaKalba
AREN8 žaidimų vadovai

Pasirinkite žaidimą. Išmokite gudrybių.
Pergyvenk save.

Blockfall ja Värvisaju reeglid, juhtieik, skoorieik ning erivõimed ühes selges käsiraamatus.

BLOCKFALL

Kurkite protingai ir išlikite žaidime

Padėkite krentančius tetrominus, užpildykite horizontalias eilutes ir valdykite žaidimo lauką.

Play Blockfall
10 × 20Matoma žaidimo aikštelė
7Skirtingas tetrominas
Klasika tęsiasi iki žaidimo pabaigos
01

Pagrindai

Gera lenta palieka pasirinkimą kitai plytelei.

Gera pradžia

  • Stalas turi būti kuo žemesnis ir lygesnis.
  • Palikite gerai suprojektuotą kanalą I bloke.
  • Žiūrėkite kito bloko peržiūrą.
  • Prieš greitąjį nuleidimą patikrink padėtį.

Žaidimo tempas

Greitis didėja kartu su rezultatu. AREN8 lygis yra ⌊balas / 800⌋ + 1 o kritimo greitis toliau didėja.

Kelionės ir varžybų taisyklės gali keisti kritimo greitį, kylančias kliūčių eiles, pasukimų ribojimus ar greitąjį nuleidimą.
02

Taškais

Daugiausia duoda keturios linijos vienu metu ir vienas po kito einantys linijų praradimai.

VeiksmasTaškaiPastaba
Minkštas lašas1 / kvadratasKontroliuojamas nuleidimas
Sunkus kritimas2 / kvadratasMomentinis kritimas
1 eilutė100Vienišas
2 eilutės200Dvigubas
3 eilutės300Trigubas
4 eilutės800Blockfall
Nuoseklus blockfall1 200Atgal į nugarą
03

Valdymas

Tiksliai ant klaviatūros, tiesiai ant žaidimų stalo telefone.

Klaviatūra
Judėti
Pasukite
Minkštas lašas
ErdvėSunkus kritimas
Telefonas
NužudytiPalieskite - pasukti
Vilkite į šoną
Vilkite žemyn
Greitas delsimas žemyn
04

Žaidimo režimai

Tas pats tvirtas žaidimo pagrindas, skirtingi tikslai.

05

Pakelės griovimo bomba

Įrankis su betonu kelio lygiams.

Susmulkinkite ilgalaikį betoną

Pasirodys tetrominas su bomba tik Blockfall Path betoniniuose lygiuose. Bomba suveikia, kai ją nešantis kvadratas dalyvauja eilės pašalinime ir išvalo tiksliai 3x3 plotą su betonu viduje.

Po sprogimo tęsiasi įprasta linijos praradimo ir kritimo logika, todėl aukštesni blokai gali nuskęsti į laisvą erdvę. Klasikoje, praktikos laboratorijoje, savaitės žaidime ar prizų turnyre nėra griovimo bombų.

Starstorm energijos srautas

5 skyriuje žaidimas juda nuspėjamu pulsu. Kas 12 užrakintų blokų ciklo, paskutiniai trys blokai krenta 1,5× greičiau, tada atnaujinamas normalus lygio tempas.

HUD signalizuoja apie artėjantį srautą. Energijos srautas nekeičia nei plytelių eilės, nei taisyklių – paruoškite švarią nusileidimo zoną pagreičio bangai.

Figūrų kalvė

6 skyriuje figūrų maišą sudaro penkios kampuotos formos: T, J, L, S ir Z. Tiesi I figūra ir kvadratinė O figūra šiame skyriuje nepasirodo.

Seką ir toliau nustato serveris, ji visiems vienoda. Statyk lanksčiai — keturioms eilėms negalėsi laukti I figūros.

Laiko banga

7 skyriuje kritimo greitis kartojasi 12 figūrų banga: keturios lėtos, keturios įprastos ir keturios greitos.

Banga nekeičia figūrų sekos ar taškų skaičiavimo. Deterministinis ritmas leidžia numatyti kitą tempo pokytį.

06

Kelionės pagalbinės priemonės

Naudok Kibirkštis, laikyk priemones atsargoje ir aktyvuok reikiamą dabartinio žaidimo metu.

Energetinis dinamitas

150 Spark · kartą per bandymą

Aktyvųjį tetrominą įkrauna vienu kvadratu dinamito. Jei šis kvadratas dalyvauja pašalinant eilutę, tiksli 3 × 3 sritis sprogs.

Betono ardyklė

150 Spark · kartą per bandymą

Akimirksniu sulaužo vieną iš apatinių betoninių užtvarų. Naudinga tais atvejais, kai nuolatinė kliūtis uždaro reikiamą kanalą.

Laiko sulėtinimas

100 kibirkščių · 15 sekundžių

Lėtina gravitaciją. Žaidimo laikas ir serverio laiko juosta tęsiasi; keičiasi tik blokų kritimo greitis.

Tikslumo laukas

100 kibirkščių · 15 sekundžių

Prailgina nusileidimo bloko sprendimo laiką. Tai padeda tiksliai perkelti ir pasukti telefoną, tačiau užrakto atstatymo apribojimas išlieka.

Gelbėjimo linija

300 Spark · kartą per bandymą

Iš karto pašalina dvi aukščiausias įprastų plytelių eiles nuo žaidimo lentos. Betonas lieka vietoje.

Figūrų peržiūra

100 kibirkščių · kartą per bandymą

Vienu metu 20 sekundžių rodomos kitos trys plytelės, nekeičiant faktinės jų tvarkos.

Svarbu: maitinimas yra tik „Blockfall Journey“. Kiekvieną įrankį galima naudoti ne daugiau kaip vieną kartą per vieną bandomąją versiją, o įsigijus jis automatiškai nesuaktyvinamas – įsigiję paspauskite dar kartą, jei norite jį naudoti iš tikrųjų.
07

Kasdienės užduotys ir savaitės misijos sekimas

Patvirtinti žaidimai suteikia Sparks ne tik progresą.

Dienos užduotys

3 mažos + 1 didelė misija

Užduotys keičiasi kiekvieną dieną 00:00 Estijos laiku. Jiems gali prireikti patikrintų bandymų, lygio užbaigimo, raidžių, taškų ar žaidimo laiko.

Visų keturių užbaigimas pratęsia kasdienę seriją. 3, 7 ir 14 dienų serijos suteikia papildomą atlygį.

Savaitės misijos takelis

5 iš eilės atrakinami žingsniai

Kiekvienas kitas veiksmas atidaromas po ankstesnio. Per savaitę kaupiate patvirtintus bėgimus, perdavimus, žvaigždutes, taškus ar žaidimo laiką.

Trasa ir pažanga bus iš naujo nustatyti naujos savaitės pradžioje. Jau išduotų premijų negalima uždirbti du kartus su tuo pačiu rezultatu.

Serveris patvirtina

Kibirkštys pridedamos automatiškai

Naršyklė pati negali užbaigti užduoties. Pažanga įskaitoma tik serveriui patvirtinus rezultatą, o atlygis iškart pridedamas prie Kibirkščių likučio.

Kibirkštis galite naudoti tik žaidimo stiprinimui.

Uždaryta beta versija

Pateikti atsiliepimą

Apibūdinkite, ką pastebėjote. Dalinamės technine diagnostika tik su jūsų leidimu.