LT
Pasirinkite žaidimą. Išmokite gudrybių.
Pergyvenk save.
Blockfall ja Värvisaju reeglid, juhtieik, skoorieik ning erivõimed ühes selges käsiraamatus.

Kurkite protingai ir išlikite žaidime
Padėkite krentančius tetrominus, užpildykite horizontalias eilutes ir valdykite žaidimo lauką.
Pagrindai
Gera lenta palieka pasirinkimą kitai plytelei.
Gera pradžia
- Stalas turi būti kuo žemesnis ir lygesnis.
- Palikite gerai suprojektuotą kanalą I bloke.
- Žiūrėkite kito bloko peržiūrą.
- Prieš greitąjį nuleidimą patikrink padėtį.
Žaidimo tempas
Greitis didėja kartu su rezultatu. AREN8 lygis yra ⌊balas / 800⌋ + 1 o kritimo greitis toliau didėja.
Taškais
Daugiausia duoda keturios linijos vienu metu ir vienas po kito einantys linijų praradimai.
| Veiksmas | Taškai | Pastaba |
|---|---|---|
| Minkštas lašas | 1 / kvadratas | Kontroliuojamas nuleidimas |
| Sunkus kritimas | 2 / kvadratas | Momentinis kritimas |
| 1 eilutė | 100 | Vienišas |
| 2 eilutės | 200 | Dvigubas |
| 3 eilutės | 300 | Trigubas |
| 4 eilutės | 800 | Blockfall |
| Nuoseklus blockfall | 1 200 | Atgal į nugarą |
Valdymas
Tiksliai ant klaviatūros, tiesiai ant žaidimų stalo telefone.
Žaidimo režimai
Tas pats tvirtas žaidimo pagrindas, skirtingi tikslai.
Kelionė
255 lygiai, žvaigždės, betoninės kliūtys ir pažanga.
Klasikinis
Grynas begalinis žaidimas ir lyderių lentelė.
Treniruočių laboratorija
Pasirinkite modifikatorius ir eksperimentuokite laisvai.
Savaitės iššūkis
Visiems ta pati sėkla ir taisyklės, nemokami neriboti bandymai.
Prizinis turnyras
Fiksuotos sąlygos, bandymai ir galimas prizas.
Pakelės griovimo bomba
Įrankis su betonu kelio lygiams.
Susmulkinkite ilgalaikį betoną
Pasirodys tetrominas su bomba tik Blockfall Path betoniniuose lygiuose. Bomba suveikia, kai ją nešantis kvadratas dalyvauja eilės pašalinime ir išvalo tiksliai 3x3 plotą su betonu viduje.
Po sprogimo tęsiasi įprasta linijos praradimo ir kritimo logika, todėl aukštesni blokai gali nuskęsti į laisvą erdvę. Klasikoje, praktikos laboratorijoje, savaitės žaidime ar prizų turnyre nėra griovimo bombų.
Starstorm energijos srautas
5 skyriuje žaidimas juda nuspėjamu pulsu. Kas 12 užrakintų blokų ciklo, paskutiniai trys blokai krenta 1,5× greičiau, tada atnaujinamas normalus lygio tempas.
HUD signalizuoja apie artėjantį srautą. Energijos srautas nekeičia nei plytelių eilės, nei taisyklių – paruoškite švarią nusileidimo zoną pagreičio bangai.
Figūrų kalvė
6 skyriuje figūrų maišą sudaro penkios kampuotos formos: T, J, L, S ir Z. Tiesi I figūra ir kvadratinė O figūra šiame skyriuje nepasirodo.
Seką ir toliau nustato serveris, ji visiems vienoda. Statyk lanksčiai — keturioms eilėms negalėsi laukti I figūros.
Laiko banga
7 skyriuje kritimo greitis kartojasi 12 figūrų banga: keturios lėtos, keturios įprastos ir keturios greitos.
Banga nekeičia figūrų sekos ar taškų skaičiavimo. Deterministinis ritmas leidžia numatyti kitą tempo pokytį.
Kelionės pagalbinės priemonės
Naudok Kibirkštis, laikyk priemones atsargoje ir aktyvuok reikiamą dabartinio žaidimo metu.
Energetinis dinamitas
150 Spark · kartą per bandymąAktyvųjį tetrominą įkrauna vienu kvadratu dinamito. Jei šis kvadratas dalyvauja pašalinant eilutę, tiksli 3 × 3 sritis sprogs.
Betono ardyklė
150 Spark · kartą per bandymąAkimirksniu sulaužo vieną iš apatinių betoninių užtvarų. Naudinga tais atvejais, kai nuolatinė kliūtis uždaro reikiamą kanalą.
Laiko sulėtinimas
100 kibirkščių · 15 sekundžiųLėtina gravitaciją. Žaidimo laikas ir serverio laiko juosta tęsiasi; keičiasi tik blokų kritimo greitis.
Tikslumo laukas
100 kibirkščių · 15 sekundžiųPrailgina nusileidimo bloko sprendimo laiką. Tai padeda tiksliai perkelti ir pasukti telefoną, tačiau užrakto atstatymo apribojimas išlieka.
Gelbėjimo linija
300 Spark · kartą per bandymąIš karto pašalina dvi aukščiausias įprastų plytelių eiles nuo žaidimo lentos. Betonas lieka vietoje.
Figūrų peržiūra
100 kibirkščių · kartą per bandymąVienu metu 20 sekundžių rodomos kitos trys plytelės, nekeičiant faktinės jų tvarkos.
Kasdienės užduotys ir savaitės misijos sekimas
Patvirtinti žaidimai suteikia Sparks ne tik progresą.
Dienos užduotys
3 mažos + 1 didelė misijaUžduotys keičiasi kiekvieną dieną 00:00 Estijos laiku. Jiems gali prireikti patikrintų bandymų, lygio užbaigimo, raidžių, taškų ar žaidimo laiko.
Visų keturių užbaigimas pratęsia kasdienę seriją. 3, 7 ir 14 dienų serijos suteikia papildomą atlygį.
Savaitės misijos takelis
5 iš eilės atrakinami žingsniaiKiekvienas kitas veiksmas atidaromas po ankstesnio. Per savaitę kaupiate patvirtintus bėgimus, perdavimus, žvaigždutes, taškus ar žaidimo laiką.
Trasa ir pažanga bus iš naujo nustatyti naujos savaitės pradžioje. Jau išduotų premijų negalima uždirbti du kartus su tuo pačiu rezultatu.
Serveris patvirtina
Kibirkštys pridedamos automatiškaiNaršyklė pati negali užbaigti užduoties. Pažanga įskaitoma tik serveriui patvirtinus rezultatą, o atlygis iškart pridedamas prie Kibirkščių likučio.
Kibirkštis galite naudoti tik žaidimo stiprinimui.

Keiskitės, prijunkite ir išleiskite energiją
Vilkite blokus vienas šalia kito, kad sudarytumėte bent tris vienodus ir užbaigtumėte pasirinkto lygio judesio, laiko ir objekto tikslus.
Kaip žaisti?
Vienas paprastas judesys gali suaktyvinti visą smegenų bloką.
Keisti
Vilkite bloką į gretimą kvadratą. Netinkama pavara juda atgal ir nenaudoja pavaros.
Prisijunkite
Trys ar daugiau tos pačios spalvos blokų eilėje arba stulpelyje išnyksta.
Sukurkite grandinę
Krintantys blokai gali sukurti naują ryšį ir padidinti daugiklį.
Rezultatas ir žvaigždės
Kiekvienas pašalintas blokas suteikia taškų; iš eilės einanti grandinė padidina daugiklį.
Pirmasis pašalinimas suteikia 100 taškų už bloką. Antrasis automatinis to paties judesio jungimas suteikia ×2, trečiasis ×3 ir t.t. Taip pat skaičiuojami blokai, pašalinti dėl specialių sugebėjimų.
Žvaigždžių tikslai
- ★Pirmojo lygio balų viršutinė riba
- ★★Kita lygiu pagrįsta balų riba
- ★★★Trečiojo lygio balų riba
Limitai, ėjimų skaičius ir galimas laiko limitas skiriasi priklausomai nuo lygio ir gali būti matomi prieš žaidimą ir žaidime esančiame HUD. Serveris apskaičiuoja žvaigždutes pagal patvirtintą galutinį rezultatą.
Specialūs blokeliai
Ilgesnės ir kryžminės jungtys palieka galingą specialų bloką ant stalo.
Linijinis spindulys
4 horizontaliaiIšvalo visą eilutę. Specialus blokas išlaiko jį sukūrusio bloko spalvą.
Kolonos sija
4 vertikaliaiIšvalo visą kolonėlę. Grafikos spalva keičiasi su žaidimo bloko spalva.
Energijos bomba
T arba L formosSprogsta 3 × 3 srityje ir įgauna jį sudariusio bloko spalvą.
Spalvota šerdis
5 vienoje eilėjePakeiskite bet kokia spalva, kad pašalintumėte visus tos spalvos blokus.
Kelionės ypatingi blokai ir kliūtys
Iš vaizdo iškart sužinokite, ką galima perkelti ir kaip pašalinti kiekvieną kliūtį.
Ledo skydas
Nejudantis · 1 smūgisUžšaldo po juo esantį spalvų bloką. Rungtynės šalia, kad pralaužtumėte ledą ir paleistumėte bloką.
Medinė dėžė
Nejudantis · 2 smūgiaiGretima degtukas, sija ar sprogimas vienu metu sulaužys vieną sluoksnį.
Betono
Nejudantis · 3 smūgiaiStiprus pasipriešinimas žlunga dėl gretimų rungtynių ir ypatingų sugebėjimų smūgių.
Pelėsis
Kilnojamas · platinamasSpalvų blokas pasirodo per formą ir juda kartu su juo. Pirmoji jungtis pašalina pelėsių sluoksnį; Nepašalintas pelėsis gali plisti.
Rezonansinis kristalas
2 tinkamos spalvos smūgiaiKrištolo šerdis rodo jums reikalingą spalvą. Jį sugadina tik greta pašalintas tos pačios spalvos.
Energijos jungtis
Ypatingas sugebėjimas nukentėjoĮprastas derinimas ryšio nenutraukia. Naudokite bombą, eilutę ar stulpelį.
Auganti atmaina
Auga kas 4 apsisukimusŠalia sudarytas derinys nukerta vijoklį. Jei delsi, jis išaugins naują atšaką.
Spalvota prizmė
3 tinkamos spalvos smūgiaiPrizmės branduolys rodo reikiamą spalvą. Tris kartus pašalink šios spalvos detales šalia, kad suardytum visus sluoksnius.
Spalvotas raktas
Surenkamas ir kilnojamas objektyvasSpalvos klavišas žaidimo metu nukrenta ant stalo ir juda spalvų srautu. Padarykite degtuką šalia rakto, kad jį surinktumėte. Pats raktas nėra spalvų blokas ir negali būti prijungtas prie spalvos šerdies.
Šešėlio saitas
Nejudinamas · pašanuoroda nurodytas spalvas šaliaAnt šešėlio antspaudo rodomi trys spalvų ženklai. Ženklas užgęsta tik tada, kai reikiamos spalvos detalė pašalinama tiesiai virš, po, kairėje arba dešinėje nuo antspaudo. Kai visi ženklai užgęsta, šešėlis išsisklaido ir langelis atsiveria. Po šešėliu nėra žaidžiamos detalės.
Spalvų branduolių tikslas
Sukurk branduolį lentojeKai kuriuose lygiuose reikia penkių detalių deriniais sukurti nustatytą spalvų branduolių skaičių. Su galios priemone pridėti branduoliai šiam tikslui neįskaitomi.
Kelionės galios
Įsigytas pagalbininkas lieka sandėlyje ir juo naudojatės patys tinkamu momentu.
Krištolo plaktukas
Iki 3 naudojimo atvejų per bandymąPašalina pasirinktą įprastą bloką arba pažeidžia vieną ledo, medžio ar betono sluoksnį.
Papildomi judesiai
+3 ėjimai · kartą per bandymąSuteikia tris papildomas pavaras ribotu pavarų lygiu.
Laiko užtaisas
+15 sekundžių · kartą per bandymąSuteikia penkiolika papildomų sekundžių laiko lygyje.
Spalvų branduolio kibirkštis
200 kibirkščių · kartą per bandymąAutomatiškai įdeda spalvų šerdį į laisvą įprastą spalvų bloką. Įjungimas nenaudoja pavaros ir nepakeičia specialaus bloko ar kliūties.
Kristalų maišytuvas
125 Spark · kartą per bandymąSumaišo įprastus judamus spalvų blokus. Esami specialūs blokai, raktai ir kliūtys išliks. Įjungimas nenaudoja pavaros.
Super deriniai
Vilkite du gretimus specialius blokus kartu.
Dvi sijos
Sukurkite didelį kryžių arba išvalykite kelias eilutes / stulpelius.
Dvi bombos
Suaktyvinkite didelį 5 × 5 sprogimą.
Bomba ir sija
Išvalykite tris eilutes ir tris stulpelius.
Branduolinė supervalstybė
Pasirinktos spalvos blokelius paverčia specialiais blokeliais. Du branduoliai išvalo visą lentą.
Valdymas ir patvirtinimas
Vienodai patogu pele ir pirštu.
Vilkite bloką
Pradėkite nuo bloko ir vilkite link vieno gretimo kvadrato. Jei ryšys neužmezgamas, blokai judės atgal.
Patvirtinta serveryje
Serveris atkuria pradinę lentą, pakartoja visus jūsų judesius ir pats apskaičiuoja rezultatą bei žvaigždutes.
Prisijungusio vartotojo PATIKRINTAS rezultatas tampa asmeniniu rekordu.
Ar nepavykus mainams švaistoma eilė?
Ne. Blokai juda atgal, o pavara lieka.
Ar specialus blokas gali sukelti kitą?
Taip. Poveikis gali pasiekti kitą specialų bloką ir suaktyvinti jį kaip grandinę.
Ar Spalvų lietus nemokamas?
Taip. Jis nenaudoja piniginės ar turnyro bandymų.
Kodėl rezultatas nebuvo išsaugotas?
Turite būti prisijungę, kad gautumėte asmeninį rekordą, o serveris turi patvirtinti visą pasirinkto lygio pakartojimą.
Kasdienės užduotys ir savaitės misijos sekimas
Patvirtinti žaidimai suteikia Sparks ne tik progresą.
Dienos užduotys
3 mažos + 1 didelė misijaUžduotys keičiasi kiekvieną dieną 00:00 Estijos laiku. Jiems gali prireikti patikrintų bandymų, lygio užbaigimo, raidžių, taškų ar žaidimo laiko.
Visų keturių užbaigimas pratęsia kasdienę seriją. 3, 7 ir 14 dienų serijos suteikia papildomą atlygį.
Savaitės misijos takelis
5 iš eilės atrakinami žingsniaiKiekvienas kitas veiksmas atidaromas po ankstesnio. Per savaitę kaupiate patvirtintus bėgimus, perdavimus, žvaigždutes, taškus ar žaidimo laiką.
Trasa ir pažanga bus iš naujo nustatyti naujos savaitės pradžioje. Jau išduotų premijų negalima uždirbti du kartus su tuo pačiu rezultatu.
Serveris patvirtina
Kibirkštys pridedamos automatiškaiNaršyklė pati negali užbaigti užduoties. Pažanga įskaitoma tik serveriui patvirtinus rezultatą, o atlygis iškart pridedamas prie Kibirkščių likučio.
Kibirkštis galite naudoti tik žaidimo stiprinimui.
