LT
KalbaKalba
TAŠKAI IR PATVIRTINIMAS

Kaip rezultatas patenka į lentelę

Ekrano taškai suteikia greitą atsaką. Viešas rezultatas atsiranda tik susiejus jį su galiojančia sesija ir pakartojus serveryje.

Blockfall taškai

Pagrindą suteikia eilutės. Keturios kartu vertingesnės už keturias atskiras. Pašalinimai iš eilės suteikia combo, kartotiniai keturių eilučių pašalinimai — papildomą premiją. Lėtas nuleidimas duoda vieną, momentinis du taškus už eilutę.

Kiekviena Kelionės ar varžybų sesija saugo tikslias taisykles, todėl lyginami tik atitinkamo režimo galiojantys rezultatai.

Colorfall taškai

Classic kiekviena pašalinta figūrėlė turi bazinę vertę, o vėlesnės vieno ėjimo kaskados bangos naudoja didesnį daugiklį. Paruošta kaskada gali būti vertingesnė už atskirus trejetus.

Kelionės specialios figūrėlės, kliūtys, tikslai ir žvaigždžių ribos priklauso paskelbtai lygio versijai. Gali reikėti ir taškų, ir visų tikslų.

Sesija ir checkpoint

Startas sukuria žetoną, seed, variklio bei taisyklių versijas ir taisyklių hash. Naršyklė įrašo įvestis žaidimo laiko juostoje ir saugo atkuriamus checkpoint.

Checkpoint nėra galutinis rezultatas. Galutinė seka turi tęsti serverio prefiksą, o viena sesija priima tik vieną baigiamąjį pateikimą.

Serverio pakartojimas

Serveris tikrina žetoną, savininką, sesijos būseną, terminą, versijas, taisyklių hash, įvesties struktūrą ir laiką. Tada paleidžia tą patį variklį su tuo pačiu seed.

VERIFIED reiškia galiojantį pakartojimą. REJECTED į lentelę nepatenka. Ryšio klaida gali likti atkuriama tam pačiam galiojančiam pateikimui pakartoti.

Nuo rezultato ekrane iki viešo įrašo

Naršyklė žaidimo metu taškus rodo iškart, nes žaidėjui reikia greito atsako. Kartu saugomi veiksmai ir sesijos kontekstas, ne tik paruoštas skaičius. Pabaigoje klientas praneša apie bandymo baigtį, tačiau serveris galutinę būseną apskaičiuoja savo pakartojime. Šis atskyrimas leidžia rezultatą patikrinti.

Blockfall pakartojimas nustatyta tvarka apdoroja figūras, fiksavimą, eilučių šalinimą, kritimus ir premijas. Colorfall pakartoja keitimus, junginius, specialiuosius efektus, kaskadas, kliūtis ir tikslus. Formulės skiriasi, bet viešas tampa tik patikimo variklio gautas rezultatas.

Checkpoint padeda atkurti ilgesnį bandymą ir sumažina ryšio nutrūkimo žalą. Jis turi tęsti serveryje jau saugomą įvykių seką. Galutinis pateikimas patikrina tęstinumą, laiko žymas ir leistiną pabaigos būseną. Tos pačios operacijos pakartojimas neturi suteikti taškų ar prizo du kartus.

Jei įrašo negalima patvirtinti, sąsaja tai atskiria nuo paprasto pralaimėjimo. Atkuriamą sesiją galima išsiųsti dar kartą arba palikti nepaskelbus vietinio skaičiaus. Tik VERIFIED būsena patenka į patvirtintą lentelę, todėl ekrano rezultatas nėra pateikiamas kaip patikrintas pasiekimas.

Dažniausiai užduodami klausimai

Lentelė naudoja paskutinį ar geriausią rezultatą?

Classic ir Weekly vertina geriausią patvirtintą rezultatą; atmestas bandymas jo nepakeičia.

Kodėl serveris pakartoja visą žaidimą?

Kad naršyklės skaičius nebūtų galutinė tiesa, o kiekvienas taškas kiltų iš leistinų įvesčių.

Ar ryšio dingimas visada sunaikina žaidimą?

Ne visada. Checkpoint ir pakartotinis pateikimas gali išsaugoti sesiją, tačiau galutinė patikra būtina.

Uždaryta beta versija

Pateikti atsiliepimą

Apibūdinkite, ką pastebėjote. Dalinamės technine diagnostika tik su jūsų leidimu.