Kaip žaisti Colorfall
Keiskite gretimas figūrėles, sujunkite bent tris tos pačios spalvos ir naudokite kritimą kitam ėjimui paruošti.
Pagrindinė taisyklė
Vilkite žaidžiamą figūrėlę į gretimą langelį. Įprastas keitimas priimamas tik tada, kai sukuria galiojantį junginį arba specialių figūrėlių kombinaciją. Trys ar daugiau vienodų spalvų horizontaliai ar vertikaliai dingsta, o iš viršaus krintančios figūrėlės gali sukelti kitą kaskadą.
Classic suteikia 30 ėjimų. Kelionės HUD rodo taškų ir žvaigždžių tikslus, likusius ėjimus ar laiką, renkamas spalvas ir šalinamas kliūtis. Likę ėjimai gali pagerinti žvaigždžių rezultatą.
Specialios figūrėlės
Tiesus keturių junginys sukuria eilutės arba stulpelio spindulį. T arba L forma sukuria energijos bombą aplink save. Tiesus penkių junginys sukuria Spalvų branduolį. Jei vienu metu galimos kelios formos, variklis naudoja fiksuotus prioritetus.
Dviejų gretimų specialių figūrėlių keitimas gali sukelti superkombinaciją. Spinduliai valo linijas, bomba didesnę zoną, o Spalvų branduolys veikia su pasirinkta spalva ar kita specialia figūrėle.
Kaskados ir taškai
Po pirmo valymo kritimas gali sukurti naują bangą. Vėlesnės to paties ėjimo bangos didina daugiklį. Classic kiekviena pašalinta figūrėlė turi bazinę vertę; Kelionėje prisideda lygio tikslai ir sąveikos.
Kaskadą galima paruošti. Atverkite kelis stulpelius ir stebėkite, kaip matomos spalvos susirikiuos nukritusios. Nebūtina žinoti visų būsimų figūrėlių, jei ėjimas palieka kelis naudingus tęsinius.
Kliūtys ir rezultato patvirtinimas
Kelionėje yra ledas, medis, betonas, pelėsis, spalvų prizmės, rezonanso kristalai, Šešėlio ryšiai, raktai, energijos grandinės ir šviesos vijokliai. Vieniems reikia gretimo smūgio, kitiems tinkamos spalvos ar kelių smūgių. Nejudrios kliūties negalima vilkti kaip paprastos figūrėlės.
Serveris gauna sesiją, variklio versiją ir įrašytus ėjimus, pakartoja juos su ta pačia pradine reikšme ir išsaugo savo rezultatą. Nepilnas įrašas netampa viešu rekordu.
Kaip skaityti lentos būseną
Prieš keitimą patikrinkite, ar jis sukuria leistiną junginį, kurie langeliai atsilaisvins ir kurios matomos figūrėlės į juos nukris. Po pirmo pašalinimo visa kaskada išsprendžiama automatiškai. Nauja įvestis neturi pakeisti jau prasidėjusio kritimo, todėl kitą ėjimą rinkitės tik stabilizavusis lentai.
Specialią figūrėlę lemia junginio forma, ne vien pašalintų elementų skaičius. Horizontali ar vertikali keturių linija, T arba L forma ir tiesi penkių linija sukuria skirtingus įrankius. Jei vienas keitimas sudaro kelias formas, variklio nustatytas prioritetas parenka rezultatą vienodai kliente ir serverio pakartojime.
Kelionės kliūtis nėra paprasta tempiama figūrėlė. Vienos atsiveria po leistino pašalinimo šalia, kitoms reikia konkrečios spalvos arba kelių atskirų smūgių. HUD rodo likusį tikslą, tačiau smūgį lemia konkrečios kliūties taisyklė. Didelis vaizdo efektas savaime nesumažina visų artimų skaitiklių.
Po paskutinės kaskados žaidimas patikrina taškus, privalomus objektus, ėjimų ar laiko ribą ir žvaigždžių slenksčius. Palaikomuose lygiuose likusius ėjimus galima panaudoti geresniam žvaigždžių rezultatui net pasiekus pagrindinį tikslą. Progresas įrašomas patvirtinus atitinkamą serverio sesiją.
Dažniausiai užduodami klausimai
Ar galima sukeisti bet kurias gretimas figūrėles?
Įprastas keitimas turi sukurti junginį. Kitaip figūrėlės grįžta ir ėjimas nesunaudojamas.
Kaip sukuriamas Spalvų branduolys?
Sudarykite tiesią penkių vienos spalvos figūrėlių liniją. Power-up branduolys nepakeičia tikslo, reikalaujančio jį sukurti ėjimu.
Ar Colorfall veikia be paskyros?
Taip. Classic ir Kelionė veikia svečiui; paskyra suteikia sinchronizaciją, lenteles, Kibirkštis ir pagalbas.
