LT
KalbaKalba
ŽAIDIMO VADOVAS

Kaip žaisti Colorfall

Keiskite gretimas figūrėles, sujunkite bent tris tos pačios spalvos ir naudokite kritimą kitam ėjimui paruošti.

Pagrindinė taisyklė

Vilkite žaidžiamą figūrėlę į gretimą langelį. Įprastas keitimas priimamas tik tada, kai sukuria galiojantį junginį arba specialių figūrėlių kombinaciją. Trys ar daugiau tos pačios spalvos figūrėlių horizontalioje ar vertikalioje linijoje dingsta, o iš viršaus krintančios figūrėlės gali sukelti kitą kaskadą.

Classic suteikia 30 ėjimų. Kelionės HUD rodo taškų ir žvaigždžių tikslus, likusius ėjimus ar laiką, renkamas spalvas ir šalinamas kliūtis. Likę ėjimai gali pagerinti žvaigždžių rezultatą.

Specialios figūrėlės

Tiesus keturių junginys sukuria eilutės arba stulpelio spindulį. T arba L forma sukuria energijos bombą, kuri pašalina aplinkines figūrėles. Tiesus penkių junginys sukuria Spalvų branduolį. Jei vienu metu galimos kelios formos, variklis naudoja fiksuotus prioritetus.

Dviejų gretimų specialių figūrėlių keitimas gali sukelti superkombinaciją. Spinduliai valo linijas, bomba didesnę zoną, o Spalvų branduolys veikia su pasirinkta spalva ar kita specialia figūrėle.

Kaskados ir taškai

Po pirmo valymo kritimas gali sukurti naują bangą. Vėlesnės to paties ėjimo bangos didina daugiklį. Classic režime kiekviena pašalinta figūrėlė turi bazinę vertę; Kelionėje prisideda lygio tikslai ir sąveikos.

Kaskadą galima paruošti. Atverkite kelis stulpelius ir stebėkite, kaip matomos spalvos susirikiuos nukritusios. Nebūtina žinoti visų būsimų figūrėlių, jei ėjimas palieka kelis naudingus tęsinius.

Kliūtys ir rezultato patvirtinimas

Kelionėje yra ledas, medis, betonas, pelėsis, spalvų prizmės, rezonanso kristalai, Šešėlio ryšiai, raktai, energijos grandinės ir šviesos vijokliai. Vieniems reikia gretimo smūgio, kitiems tinkamos spalvos ar kelių smūgių. Nejudrios kliūties negalima vilkti kaip paprastos figūrėlės.

Serveris gauna sesiją, variklio versiją ir įrašytus ėjimus, pakartoja juos su ta pačia pradine reikšme ir išsaugo savo rezultatą. Nepilnas įrašas netampa viešu rekordu.

Classic baigiasi po paskutinio ėjimo ir visų jo kaskadų. Kelionėje vykstanti kaskada užbaigiama prieš vertinant taškus, tikslus, likusius ėjimus, laiką ir žvaigždes. Siunčiamas sesijos prieigos raktas, variklio versija ir įrašyti ėjimai; pradinę reikšmę bei taisykles serveris paima iš savo sesijos įrašo. Vilkimas, pradėtas ar baigtas už žaidžiamų langelių, lentos nekeičia.

Kaip skaityti lentos būseną

Prieš keitimą patikrinkite, ar jis sukuria leistiną junginį, kurie langeliai atsilaisvins ir kurios matomos figūrėlės į juos nukris. Po pirmo pašalinimo visa kaskada išsprendžiama automatiškai. Nauja įvestis neturi pakeisti jau prasidėjusio kritimo, todėl kitą ėjimą rinkitės tik stabilizavusis lentai.

Specialią figūrėlę lemia junginio forma, ne vien pašalintų elementų skaičius. Horizontali ar vertikali keturių linija, T arba L forma ir tiesi penkių linija sukuria skirtingus įrankius. Jei vienas keitimas sudaro kelias formas, variklio nustatytas prioritetas parenka rezultatą vienodai kliente ir serverio pakartojime.

Kelionės kliūtis nėra paprasta tempiama figūrėlė. Vienos atsiveria po leistino pašalinimo šalia, kitoms reikia konkrečios spalvos arba kelių atskirų smūgių. HUD rodo likusį tikslą, tačiau smūgį lemia konkrečios kliūties taisyklė. Didelis vaizdo efektas savaime nesumažina visų artimų skaitiklių.

Po paskutinės kaskados žaidimas patikrina taškus, privalomus objektus, ėjimų ar laiko ribą ir žvaigždžių slenksčius. Palaikomuose lygiuose likusius ėjimus galima panaudoti geresniam žvaigždžių rezultatui net pasiekus pagrindinį tikslą. Progresas įrašomas patvirtinus atitinkamą serverio sesiją.

Vienas ėjimas ir dvi taškų bangos

Imkime Classic ėjimą, kuris pašalina tris įprastas figūrėles, o po kritimo susidaro dar vienas trejetas. Jei nėra specialių figūrėlių ar tolesnių junginių, pirmoji banga duoda 3 × 100 × 1 = 300, antroji — 3 × 100 × 2 = 600 taškų. Iš viso 900 taškų už vieną priimtą ėjimą. Kitas žaidėjo ėjimas pradeda kaskados skaičiavimą iš naujo. Animacijos blyksnis nėra papildomas ėjimas, o nesėkmingas sukeitimas, po kurio figūrėlės grįžta, ėjimo nesunaudoja.

Skaičiuokite iš tikrųjų pašalintas figūrėles, ne visus spalvotus pradinio junginio langelius. Kai ilgesnis junginys sukuria specialią figūrėlę, jos langelis lieka lentoje su nauja figūrėle ir nelaikomas įprastai pašalintu. Specialios figūrėlės aktyvinimas gali pašalinti papildomus langelius. Kelionėje taip pat yra apsaugotų langelių, kliūčių ir atskirų lygio tikslų. Todėl šis Classic pavyzdys paaiškina daugiklį, bet neprognozuoja kiekvieno Kelionės ėjimo taškų.

Rinkis tikslui naudingą efektą

Colorfall didesni junginiai sukuria specialias figūrėles: keturių tiesė gali sukurti eilutės ar stulpelio spindulį, T arba L forma — energijos bombą, penkių tiesė — Spalvų branduolį. Svarbi efekto kryptis ir vieta. Prieš rinkdamasis paprastą junginį ar specialios figūrėlės paruošimą, peržiūrėk tikslų piktogramas. Tikslas gali reikalauti figūrėlę sukurti junginiu, o ne padėti pagalbiniu įrankiu.

Jei paskutinis taikinys yra viename stulpelyje, tą stulpelį valantis spindulys gali būti naudingesnis už didelį sprogimą kitur. Po pašalinimo figūrėlės krinta ir tuščios vietos užsipildo; nauji junginiai pratęsia kaskadą. Palauk, kol lenta nurims, ir planuok iš naujos padėties. Laukiama kaskada nėra garantuota: tavo ėjimas taip pat keičia, į kurias tuščias vietas pateks naujos figūrėlės.

Atverti Colorfall →

Dažniausiai užduodami klausimai

Ar galima sukeisti bet kurias gretimas figūrėles?

Įprastas keitimas turi sukurti junginį. Kitaip figūrėlės grįžta ir ėjimas nesunaudojamas.

Kaip sukuriamas Spalvų branduolys?

Sudarykite tiesią penkių vienos spalvos figūrėlių liniją. Pagalbiniu įrankiu pridėtas branduolys nepakeičia tikslo, reikalaujančio jį sukurti ėjimu.

Ar Colorfall veikia be paskyros?

Taip. Classic ir Kelionė veikia svečiui; paskyra suteikia sinchronizaciją, lenteles, Kibirkštis ir pagalbinius įrankius.

Atsiliepimai

Pateikti atsiliepimą

Apibūdinkite, ką pastebėjote. Dalinamės technine diagnostika tik su jūsų leidimu.