LT
KalbaKalba
ŽAIDIMO VADOVAS

Kaip žaisti Blockfall

Blockfall yra erdvės planavimo žaidimas. Iš keturių blokų sudarytos figūros krinta po vieną, o pilnos horizontalios eilutės atlaisvina vietą.

Tikslas ir žaidimo laukas

Lenta yra dešimties langelių pločio, o kiekvieną figūrą sudaro keturi blokai. Dėkite figūras taip, kad horizontali eilutė būtų užpildyta nuo krašto iki krašto. Pilna eilutė dingsta, o aukščiau esantys blokai lieka žaidime ir nusileidžia žemiau. Žaidimas baigiasi, kai nauja figūra nebetelpa leistinoje pradinėje padėtyje.

Classic kiekvienam bandymui gauna naują serverio pradinę reikšmę. Kelionės lygyje gali būti laiko ar išlikimo tikslas, kylančios eilutės, betono kliūtys, paruošta pradinė lenta ar riboti pasukimai. Aktyvios ypatybės rodomos prieš startą.

Valdymas kompiuteryje ir telefone

Klaviatūroje kairė ir dešinė rodyklės perkelia figūrą, rodyklė aukštyn ją pasuka, žemyn pagreitina kritimą, o tarpo klavišas atlieka momentinį nuleidimą. Telefone tas pačias komandas pateikia lietimo valdikliai ir gestai.

Pagreitintas nuleidimas suteikia vieną tašką už eilutę, momentinis — du ir iš karto užfiksuoja figūrą. Prieš tai patikrinkite kitos figūros peržiūrą ir palikite vietos būsimiems pasukimams.

  • Perkelkite per vieną stulpelį į kairę arba dešinę.
  • Pasukite pagal laikrodžio rodyklę, jei padėtis leidžiama.
  • Kontroliuojamai nuleiskite per vieną eilutę.
  • Nuleiskite į žemiausią leistiną vietą ir užfiksuokite.

Taškų skaičiavimas

Už vienos, dviejų, trijų ar keturių eilučių pašalinimą Blockfall skiria 100, 200, 300 arba 800 bazinių taškų. Didesnis bazinis atlygis skiriamas už keturias eilutes; dviem ar trims tokio papildomo padidinimo nėra. Pašalinimai iš eilės gali suteikti kombinacijos ir pakartotinio keturių eilučių pašalinimo premijas. Pagreitintas nuleidimas prideda vieną tašką už eilutę, momentinis — du.

Kelionė, Savaitės iššūkis ir Turnyras gali turėti savo išsaugotas taisykles. Lentelė nepasitiki naršyklės skaičiumi: serveris pakartoja įvestis su ta pačia pradine reikšme ir pats apskaičiuoja rezultatą.

Pabaiga ir geri įpročiai

Classic baigiasi, kai nauja figūra nebetelpa. Varžybos su laiku gali baigtis tiksliu laiko limitu. Kelionės rezultatų lange matomi taškai, žvaigždės ir tikslo įvykdymas. Nepatvirtintas rezultatas į viešą lentelę nepatenka.

Laikykite lentą žemą, venkite uždarų skylių ir palikite kelis variantus kitai figūrai. Keturių eilučių valymas stiprus, bet pavojingoje situacijoje viena saugi eilutė dažnai geresnė už rizikingą laukimą.

Sukant figūrą prie sienos ar blokų, variklis gali patikrinti leistiną šoninį poslinkį. Klaviatūra ir lietimo gestai žaidimo simuliacijai perduoda tuos pačius pagrindinius veiksmus. Nutrūkus ryšiui, palaikomas tarpinis išsaugojimas gali padėti tęsti žaidimą ar pakartoti rezultato siuntimą. Nepatvirtintas rezultatas nepakeičia ankstesnio tinkamo rekordo.

Vieno bandymo eiga

Pasirinktas režimas prieš pradžią parodo pagrindines sąlygas. Classic yra grynas žaidimas be Kelionės pagalbinių priemonių. Kelionės lygis atskirai nurodo tikslą, apribojimus ir lentos ypatybes. Savaitės iššūkis ir Turnyras naudoja išsaugotą taisyklių rinkinį, todėl prieš startą perskaitykite konkretaus režimo kortelę.

Stebėkite ne tik krintančią figūrą, bet ir kitos figūros peržiūrą. Perkėlimas ar pasukimas leidžiamas tik tada, kai figūra nesusiduria su siena, užimtu langeliu ar nuolatine kliūtimi. Pagreitintas nuleidimas palieka laiko korekcijai, o momentinis nuleidimas iškart užfiksuoja pasirinktą vietą.

Po užfiksavimo variklis randa pilnas eilutes, jas pašalina, apskaičiuoja taškus ir tik tada sukuria kitą figūrą. Įspėjimas apie kylančią lentą taikomas būsenai po dabartinės veiksmų sekos pabaigos. Naršyklė registruoja įvesties įvykius, tačiau langelius, susidūrimus ir leistinus veiksmus nustato žaidimo simuliacija.

Rezultatų lange iškart rodomas vietinis taškų skaičius yra atskirtas nuo serverio patvirtinimo. Į istoriją ar rezultatų lentelę patenka tik galiojančiai sesijai priklausantis, iš naujo apskaičiuotas rezultatas. Nutrūkus ryšiui išsaugojimą galima pakartoti, tačiau savavališkas kliento skaičius netampa patvirtintu rezultatu.

Nuleidimo taškus skaičiuokite atskirai nuo eilučių taškų

Tarkime, leistinas momentinis nuleidimas perkelia figūrą šešiais langeliais žemyn ir užbaigia dvi eilutes, o ankstesnės nuoseklių pašalinimų kombinacijos nėra. Nuleidimas suteikia 12 taškų, eilutės — 200: iš viso 212. Pagreitintas nuleidimas duoda vieną tašką už kiekvieną iš tikrųjų įveiktą langelį. Paspaudimas žemyn, kai figūra remiasi į kliūtį, taško nesuteikia. Įprastas kritimas dėl gravitacijos taip pat nesuteikia rankinio nuleidimo taškų. Todėl vienodas pašalintų eilučių skaičius ne visada reiškia vienodą rezultatą.

Prieš varžybas perskaitykite konkretaus renginio taisykles. Momentinis nuleidimas gali būti išjungtas, pasukimų skaičius apribotas, o pradinėje lentoje gali būti užpildytų eilučių su tarpais. Pavyzdys paaiškina taškus, tačiau leistinus veiksmus ir pradines sąlygas nustato renginio taisyklės. Tai nėra leidimas naudoti veiksmą, kurį varžybos draudžia.

Lietimo veiksmus išmok po vieną

Blockfall lentoje bakstelėjimas pasuka figūrą, vilkimas į šoną ją perkelia, o žemyn — nuleidžia. Greitas brūkštelėjimas žemyn atlieka staigų numetimą, jeigu taisyklės leidžia. Jis iškart užfiksuoja figūrą: tos pačios figūros vilkimo tęsti nebegalima. Jei patogiau mygtukai, įjunk juos žaidimo nustatymuose. Kompiuteryje naudojamos rodyklės ir tarpo klavišas.

Per pirmą treniruotę pastumk figūrą į šoną, pakelk pirštą, pasuk bakstelėdamas ir prieš numesdamas patikrink nusileidimo vietos peržiūrą. Taip atskirsi vietos pasirinkimą nuo galutinio veiksmo. Dažna pradedančiojo klaida — braukti žemyn dar nepasirinkus stulpelio. Perskaityk ir lygio ar varžybų pradžios informaciją: posūkių apribojimas ar neleidžiamas staigus numetimas keičia galimus veiksmus, o ne reiškia valdymo gedimą.

Atverti Blockfall →

Dažniausiai užduodami klausimai

Ar Blockfall galima žaisti be paskyros?

Taip. Classic ir Kelionę galima pradėti svečiu. Paskyra reikalinga sinchronizuotam progresui, Kibirkštims, pagalbiniams įrankiams ir viešoms varžyboms.

Ar greitesnis telefonas suteikia pranašumą?

Ne žaidimo taisyklėse. Didesnis kadrų dažnis gali atrodyti sklandžiau, tačiau serveris rezultatą skaičiuoja iš tų pačių laiku pažymėtų įvesčių.

Kodėl veiksmas kartais nepriimamas?

Figūra negali kirsti sienos, užfiksuoto bloko ar kliūties. Lygyje taip pat gali būti pasiektas pasukimų limitas.

Atsiliepimai

Pateikti atsiliepimą

Apibūdinkite, ką pastebėjote. Dalinamės technine diagnostika tik su jūsų leidimu.