Blockfall strategija
Aukštą rezultatą lemia ne viena ideali figūra, o keli geri pasirinkimai, palikti tolesniems ėjimams.
Kurkite pasirinkimus
Kiekvienas padėjimas pakeičia kitų figūrų galimybes. Saugi lenta yra žema ir aiški. Nedideli laipteliai tinka kelioms figūroms, o siaura uždara skylė laukia tik vieno tikslaus sprendimo.
Prieš užfiksuodami pažvelkite į kitą figūrą. Rinkitės vietą, kuri nesukuria spąstų ir palieka jai tinkamą nusileidimo zoną.
Valdykite aukštį
Stebėkite aukščiausią stulpelį, kaimyninių stulpelių skirtumus ir uždengtas tuštumas. Vieną aukštą kraštą galima pataisyti; nelygus centras dažnai verčia atlikti sudėtingus pasukimus.
Kvadratas lygina, L ir J padeda kraštuose, o S ir Z dažniausiai reikia mažo laiptelio. Neuždenkite tuščio langelio vien tam, kad viršus trumpam atrodytų lygus.
Keturios eilutės ar saugumas
Keturių eilučių valymas turi didelę bazinę vertę. Jam dažnai paliekamas vertikalus kanalas ilgajai figūrai, tačiau tai valdoma rizika. Jei lenta kyla ar kanalas užsidaro, pašalinkite mažiau eilučių ir atkurkite erdvę.
Laiko varžybose svarbus tempas, išlikimo lygyje — kontrolė. Esant kylančioms eilutėms leiskite dabartiniam užfiksavimui ir valymui visiškai pasibaigti.
Atsigavimo pavyzdys: dešinėje paliktas vieno langelio pločio kanalas, bet krūva jau aukšta, o kita figūra — kvadratas. Neuždenkite kanalo vien tam, kad galėtumėte toliau laukti ilgos figūros. Ieškokite vietos, kur kvadratas padėtų užbaigti vieną ar dvi eilutes ir paliktų kanalą atvirą. Jei nė vienas variantas nepašalina eilutės, rinkitės tą, kuris neuždengia naujos skylės ir palieka vietos peržiūroje matomai figūrai. Mažesnis pašalinimas gali kainuoti keturių eilučių premiją, bet grąžinti kelis saugius tęsinio variantus.
Matuojama treniruotė
Classic padeda lavinti valdymą, Kelionė — įveikti apribojimus ir kliūtis, o Savaitės iššūkis leidžia palyginti sprendimus esant tai pačiai pradinei reikšmei.
Po žaidimo raskite pirmą uždarą skylę, per aukštos lentos momentą ir sprendimą, kurį turėjo pakeisti kitos figūros peržiūra.
Greiti veiksmai naudingi tik tada, kai yra apgalvoti. Užbaikite gestą ir pakelkite pirštą prieš valdydami kitą figūrą. Klaviatūroje laiku atleiskite judėjimo klavišą, kad automatinis kartojimas nenustumtų figūros toliau, nei norėjote. Vaizdinis judesio glodinimas neprideda leistinų ėjimų ir nekeičia susidūrimų laiko.
Vertinkite sprendimus, ne tik taškus
Naudinga analizė prasideda nuo pirmo momento, kai lenta prarado lankstumą. Raskite uždengtą tuščią langelį, per aukštą iškilimą ar situaciją, kai ilga figūra tapo vieninteliu išsigelbėjimu. Galutinis rezultatas parodo pasekmę, bet ankstyvas padėjimas dažnai paaiškina, kodėl vėlesnes figūras tapo sunku sutalpinti.
Dvi galimas vietas palyginkite trimis klausimais: ar liks uždarų skylių, kokio aukščio taps aukščiausias stulpelis ir kiek skirtingų kitų figūrų tiks naujam paviršiui. Šis trumpas patikrinimas kuria stabilesnį žaidimą nei noras išvalyti vieną eilutę kiekviena pasitaikiusia proga.
Esant ribotiems pasukimams orientaciją pasirinkite prieš ilgą šoninį judesį. Greitos gravitacijos režime planą paruoškite pagal peržiūrą. Kylančios eilutės reikalauja daugiau laisvo aukščio. Specialios taisyklės pakeičia sprendimo tempą, tačiau neatšaukia pagrindinio principo — palikti keletą saugių tęsinių.
Treniruotėje derinkite režimus. Classic stiprina tikslų valdymą, Kelionė moko kliūčių ir spaudimo, o Savaitės iššūkis leidžia įvertinti sprendimus bendroje figūrų sekoje. Lyginkite ne tik vietą lentelėje, bet ir momentą, kuriame jūsų žaidimas išsiskyrė nuo stipresnio pakartojimo.
Atkurkite erdvę planuodami dvi figūras į priekį
Įsivaizduokite lentą su aukštu centru ir dar atviru kanalu dešinėje. Dabar krinta L figūra, o peržiūroje matote kvadratą. Prieš parinkdami tvarkingiausiai atrodančią L vietą, patikrinkite, ar kvadratui liks dviejų langelių pločio nusileidimo vieta. Vienos eilutės pašalinimas išsaugant šią vietą gali būti saugesnis už būsimo keturių eilučių pašalinimo galimybę, jei dėl jos kvadratą tektų dėti ant aukščiausio stulpelio. Tai sprendimo pavyzdys, o ne visada geriausias ėjimas.
Po klaidos pasirinkite vieną aiškų tikslą: sumažinti aukščiausio stulpelio aukštį, atverti uždengtą kelią arba paruošti vietą kitai figūrai. Kitą padėjimą vertinkite pagal šį tikslą. Neuždenkite naujos skylės vien tam, kad iš karto susigrąžintumėte taškus. Kai lentoje vėl bus vietos, grįžkite prie vertingesnių pašalinimų. Kelionėje atsižvelkite ir į lygio sąlygą: išlikimo bandymo pratęsimas gali būti svarbesnis už Classic būdingą taškų siekimą.
Dažniausiai užduodami klausimai
Ar visada palikti kanalą ilgajai figūrai?
Ne. Jis naudingas žemoje stabilioje lentoje. Pavojingoje situacijoje mažesnis valymas gali būti protingesnis.
Kas svarbiau — taškai ar išlikimas?
Priklauso nuo režimo. Classic kuriamas ilgas rezultatas, o Kelionėje pirmiausia vykdomas lygio tikslas.
Kaip treniruotis varžyboms?
Classic lavina valdymą, Kelionė spaudimą, o Savaitės iššūkis patikrina sprendimus bendroje situacijoje.

